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Webber

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1

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 20:24

Project AI löschen

Hallo,

Wie kann ich den Project AI Traffic komplett löschen? Danke!
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2

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 21:51

RE: Project AI löschen

Das ist eine gute Frage, die habe ich mir auch schon mal gestellt. Denn eine De-Installationsroutine gibt es nicht.

Also quick an dirty : (aber ohne Gewähr, ich hafte nicht für Folgeschäden ;) )

- die Modelle aus dem Aircraftverzeichnis löschen (zum Test der Auswirkungen zuerst woanders hin verschieben)

- manuell bzw. mit TTools die entsprechenden Flugpläne entfernen

:bier:
Gruß


Goecki

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3

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 22:37

:yes:

Die AI-Ordner von Projectai findest du im Aircraft-Ordner auch anhand des Kürzels PAI (Bsp. PAI A306).
Das gleiche trifft auf die traffic.bgl im Scenery->World->Scenery zu. Die hat auch das Markenzeichen PAI im Namen. (Bsp. pai_traffic.bgl)

:bier:
Viele Grüße :D
Axel


4

Mittwoch, 19. Dezember 2007, 22:54

Merci Meister :hail:
Das mit der .bgl wusste ich nicht ;)

:bier:
Gruß


Webber

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5

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 14:59

Also ich hatte jetzt vor z.b. nur das Austrian Paket zu deinstallieren. Muss ich dann nur die jeweiligen Ordner im "Aircraft" Verzeichnis löschen?
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6

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 15:00

:yes:

Und versuche mal wenn Du mit TTools diese .bgl öffnest Du direkt zum PAI-AUA Trafficeintrag hinnavigieren kannst ;)

:bier:
Gruß


Webber

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7

Donnerstag, 20. Dezember 2007, 15:30

Mhm das mit dem Navigieren zum AUA Packet klappt nicht ganz!

Edit: Die Flieger fliegen immernoch rum und zwar ohne Bemalung. Sieht nicht ganz so toll aus...
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Webber« (20. Dezember 2007, 18:07)


Goecki

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8

Freitag, 21. Dezember 2007, 08:04

Du hast in diesem Falle nur die Texturen gelöscht. (texture.aua)
Bevor wir es gründlich anpacken, eine kurze Frage: Hast du vorgesehen alle PAI-Flieger und Flugpläne zu löschen?

:bier:
Viele Grüße :D
Axel


Webber

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9

Freitag, 21. Dezember 2007, 11:15

Nein nur die von Austrian!
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Goecki

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10

Freitag, 21. Dezember 2007, 12:24

Okay, dann wollen wir mal loslegen :D

Zunächst kümmern wir uns um die Flugpläne, dazu benötigst du erstmal TTools.



Damit wandeln wir den Flugplan in ein Textformat um.



Nun haben wir 3 Textdateien. Zunächst interessiert uns die Aircraft.txt.
Hier suchen wir unsere Austrian-Flieger.



Nun löschen wir alle AUA Einträge, die etwas mit PAI zutun haben (PAI 332 AUA,...).
Bitte notiere aber die Nummern, die vor den Austrian-Fliegern stehen. (Bsp.: AC#2430)
Diese Nummer benötigen wir jetzt in der Flugplan.txt.



Wir löschen nun jeden Flug, der auf eine Nummer passt, die wir in der Aircraft.txt gelöscht haben.
Soweit so gut, nun können wir den Flugplan mittels TTools wieder umwandeln. Dazu öffnen wir TTools, wählen alle drei Textdateien und drücken auf "Compile".

Jetzt werden schon keine Austrian-Flieger dargestellt !!! :thumb:

____________________________

Das Kommende ist optional.

Nun schaffen wir noch Speicherplatz auf der Festplatte. In den jeweiligen Aircraft-Verzeichnissen suchen wir die AUA-Texturen und löschen diese.



Jetzt können wir auch noch in die Aircraft.cfg der Flieger-Ordner gehen und die Einträge der Austrian Flieger löschen.



Wir suchen den [fltsim] Eintrag der Austrian Maschine und löschen diesen.



Nun Vorsicht
Wir müssen uns merken, welchen [fltsim] Eintrag wir entfernt haben (bei Bsp: [fltsim.11])
Der nachkommende [fltsim] Eintrag muss dann mit dieser Nummer fortgesetzt werden. -> [fltsim.11], [fltsim.12], [fltsim.13],....

Siehe auch hier.

Nun speichern wir die Aircraft.cfg und freuen uns, dass wir die Austrian Flieger nun endgültig in die Wüste geschickt haben :lol:

:bier:
Viele Grüße :D
Axel


Pipe

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11

Freitag, 21. Dezember 2007, 12:56

Man kann den AUA (sic!) Flieger auch einfach in die Wüste schicken, in dem man im aircraft.cfg den title= verändert. Mit der Folge,dass das traffic.bgl die Maschine nicht mehr findet.

Allerdings hat das den Nachteil, dass das traffic.bgl die Kiste immer noch sucht und eben das ist nicht gerade FPS zuträglich.

Ich sag´s ja immer, ein riesiges traffic.bgl ist der glatte Overkill. Man findet sich später nicht mehr zurecht.
Res Severa Verum Gaudium

Pipe´s Repaints auf Friendly Flusi

12

Freitag, 21. Dezember 2007, 13:14

Axel, fabelhaft :thumb:
Ich werde das in das AI-handbuch einpflegen :yes:

:bier:

PS : da sieht man was wir vermissen :sad:
Gruß


Webber

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Freitag, 21. Dezember 2007, 13:27

Vielen Dank für deine Mühe aber ich komm einfach nicht von dem ersten zum zweiten Schritt der will die aircaft.txt einfach nicht öffnen.
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14

Freitag, 21. Dezember 2007, 13:41

Hallo

du musst die cfg/txt glaube ich mit dem Editor öffen, wenn DAS bei dir nicht klappt. Ansonsten:

hast du einen anderen Fehler, den ich nicht kenne... ;)

Goecki

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15

Freitag, 21. Dezember 2007, 15:44

:yes: Wie Marius beschrieben hat, Rechtsklick auf die Aircraft.txt



Öffnen mit Editor oder Textdokument. :thumb:

_______________________
@Jürgen: :thx:
Viele Grüße :D
Axel


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16

Freitag, 21. Dezember 2007, 16:52

Danke klappt alles wunderbar! :thumb:
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