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Montag, 14. August 2006, 14:54

Teil 9 : Einstellungen - Anzeige

Hello !

Im Menüpunkt "Einstellungen" können die Settings des FS9 verändert werden.




Allgemein
Die allgemeinen Settings sind selbsterklärend. Tipp : Wird das Häkchen bei "Pause bei Anwendungswechsel" entfernt läuft der Flusi weiter wenn zB mit ALT-Tab zum Desktop umgeschaltet wird ;)
Denn Standardmäßig wird automatisch auf Pause geschaltet wenn der Flusi mit ALT-Tab verlassen wird.



Anzeige
Vergleichende Bilder zu den einzelnen Einstellungen findet Ihr im Learning Center - Einstellungen - Anzeige

Das wohl umfangreichste Kapitel, unterteilt in vier Sektionen :
* Szenerie
* Luftfahrzeug
* Wetter
* Hardware


Anzeige-Szenerie
Selbsterklärend dass hohe Werte einiger Settings, also Regler ganz rechts, die Systemressourcen beeinträchtigen können ;)



Geländemusterkomplexität
Die Geländeformen im Flusi werden basierend auf echten digitalisierten Höhendaten dargestellt.
Das Gelände wird durch Punkte auf verschiedenen Höhen dargestellt. Mehr Punkte => besere Darstellung, mehr Details. Achtung : Einstellung über 80 kann die Leistung des FS9 beeinträchtigen, egal wie stark der PC ist.

Geländestrukturgröße
Als Strukturen bezeichnet man u.a. Straßen, Flüsse, Felder, Küsten und die Struktur der Städten. In großen Höhen ist die genaue Abgrenzung dieser Strukturen nicht so releavnt, als VFR-Flieger allerdings sehr wohl.
Ein niedriger Wert bringt verschwommene und auch grobpixelige Strukturen. Hohe Werte sollen angeblich keine Performanceeinbrüche verursachen.

Geländedetails
Damit kann die Detailgenauigkeit der Darstellung von Geländeobjekten erhöht oder verringert werden. "Keine", "Nur Land" oder "Wasser & Land" stehen zur Verfügung. ACHTUNG : bei Verwendung von Wasser-Addons steht in der entsprechenden Readme welcher Wert hier eingestellt werden soll. werden

Wassereffekte
Hier steuert man die Anzeige von animierten Strukturen, brechenden Wellen, Wellengang und Reflexionen.
Hinweis: Werden keine speziellen Add-Ons eingesetzt, also Flusi Default, müssen bei Geländedetails "Keine" gewählt werden damit die Wasserreflexionen angezeigt.
Noch etwas : die GraKa sollte DirectX 9c haben damit Wassereffekte gut rüberkommen ;)

Strukturglättung bei Morgengrauen/Dämmerung
Der Übergang zwischen Strukturen bei Morgengrauen und Abenddämmerung wird flüssiger dargestellt.

Erweiterte Geländestrukturen
Hier ein Häkchen und in größerer Entfernung werden mehr Details dargestellt. Kann natürlich ein Ressorucenfresser sein.

Szenerieeffektdetails
Hier wird der Detailgrad der Spezialeffekte gesteuert : z. B. Rauch, Fontänen und Feuerwerk. Kann ebenso heftig an den Ressourcen knabbern.

Szeneriekomplexität
Diese Einstellung regelt die Dichte der nicht automatisch generierten Gebäude und Szenerieobjekte aus. zB Monumente und benutzerdefinierte Gebäude in Städten und Flughäfen oder beliebige Objekte, für die spezielle Modelle oder Strukturen erforderlich sind.
Auf deutsch : wieviele Wolkenkratzer, Häuser etc... sehe ich beim Anflug. Ressourcenfresser !

Automatisch generierte Dichte
Damit werden Szenerieobjekte erstellt (Bäume, Häuser, ...). Beim Überflug über das Gelände werden diese Objekte ab einer bestimmten Entfernung in die Darstellung eingefügt. Ressourcenfresser !

Add-on-Dynamische Szenerie
Ältere dynamischen Szenerieobjekte wurden in Flusi durch Autogen ersetzt. Viele Add-on Szenerien verwenden aber selbsterstellte dynamische Szenerieobjekte : Groundservice, Busse, Autos ...alles was sich bewegt (zB bei MAF, MAV, etc..)

Bodenszenerieschatten
Durch deaktivieren der "Schattenfunktion" der Objekte (Häuser, etc...) können Frames eingespart werden.

Sonnenstrahlen
Die typische Blendung bei direkter Sicht in die Sonne.

Lichtreflexe
Die schönen "regenbogenbunten" Lichtkreise beim direkten Blick in die Sonne.

Wie ihr seht gibt es eine Menge einzustellen, viele ressourcenrelevanten Settings. Es gibt keine allgemeingültiges Idealsetting, weil jeder PC so individuell eingestellt ist und verschiedene Hardwarekomponenten eingesetzt werden. Hier gilt : selber ausprobieren :yes:


Anzeige-Luftfahrzeug
Die Punkte sind verständlich und müssen nicht näher erklärt werden. Mit Deaktivieren einiger dieser Punkte können womöglich zusätzliche Frames rausgekitzelt werden




Anzeige-Wetter
Auch diese Settings sind selbsterklärend...und haben wie kaum andere Settings Auswirkungen auf die Performance des Flusis. Speziell die Sichtweite und die Wolkendarstellung sind Thema einiger Tweak-Tipps ;)
Hier ist unter Performance zu verstehen, wie rasch der Flusi die Texturen, Geländehintergründe, Wetteränderungen, Wolken und Horizontänderungen darstellt. Eine unendliche Sichtweite ist zB. eher unrealistisch und kostet nur Ressourcen, an der Wolkendarstellung kann man wieder einiges rausholen damit Bodenstrukturen (siehe voriges Unterkapitel) schneller und schärfer dargestellt werden können




Generell zu Szenerie-Luftfahrzeug-Wetter
Man darf diese drei Themen nicht isoliert voneinander betrachten, weil sie sehr eng und unmittelbar verbunden sind. Was nützen tolle 3D-Wolken wenn der Untergrund matschig und verschwommen ist ? Keiner darf sich bei einem Überschallflug mit Mach 2 in FL100 erwarten dass die GraKa die Bodentexturen scharf darstellen und rasch nachladen kann. Was bringt eine extrem hohe Geländemusterkomplexität wenn man größtenteils auf FL350 unterwegs ist ?

Die typischen Quellen der Unzufriedenheit wie schwammige, matschige oder pixelige Bodentexturen können damit schon beeinflußt werden (obwohl auch andere Faktoren wie AA, AF, MipMap,..etc. siehe Hardware) Einfluß haben. Darüberhinaus bringen Addons Verbesserungen, Tweaks im Flusi und Tuning am PC können die nötigen Systemressourcen verschaffen um eine flüssige und klare Wiedergabe im Flusi zu erreichen. Klar dass es natürlich auch auf die Möglichkeiten der GraKa und den Umfang des RAMs und Speed der CPU ankommt. Ist die CPU zu schwach, die GraKa unterdimensioniert nützt es oft nicht mal alle Regler nach links zu schieben. Abgesehen vom Frust den das automatisch mitbringt.

Seht diese Settings also immer im Verbund auch mit der Hardware...und oft als bestmöglichen Kompromiß des Machbaren. :)


Anzeige-Hardware



Ziel-Bildwiederholrate
Bei knapp 24fps (Frames per second) erkennt das menschliche Auge nicht mehr, dass ein Film oder animierte Grafiken in PC-Spielen eigentlich aus Einzelbildern bestehen.
Bei einigen PC kann es nun Sinn machen die Framerate zu begrenzen, der PC setzt dann nur die Ressourcen ein die er benötigt um diese Vorgabe zu erreichen und verwendet überschüssige Ressourcen für andere Darstellungsanforderungen. So argumentiert zumindest Microsoft. JOBIA hat in einem Kompedium dargelegt dass eine Begrenzung keinesfalls zu einem schnellerem Nachladen der Texturen führt, eher im Gegenteil. Die Schwankungen bei FPS-Einbrüchen könne mit einer begrenzten Framerate "ausgebügelt" werden, möchte man aber dass Texturen schneller geladen werden empfiehlt es sich die Zielrate raufzusetzen. Einfach selber ausprobieren.

Verfügbare Anzeigeauflösungen
Anzeigeauflösungen und Farbtiefe sind ja kein Geheimnis mehr, die meisten wissen was es damit auf sich hat. Daher geh ich hier nicht näher darauf ein :)

Struktur (Rendering)
Einige Effekte, z. B. Wolken in Entfernung, werden als gerenderte Strukturen generiert. Teste aus ob ihr das braucht/wollt, kann Performance einsparen.

Transformieren und Beleuchtung
Der Flusi kann einen bestimmten Glow- oder Beleuchtungseffekt der meisten GraKa ansprechen. Einfach ausprobieren.

Antialiasing-Qualität
Antialiasing (AA) vermeidet die Treppchen oder gezackte Ränder an Objekten. Das Antialiasing bei der Ausgabe auf ein Rastermedium wie dem Bildschirm nennt man auch Treppeneffektglättung oder Kantenglättung.
Oberstes Flusi-Gesetz : AA im Flusi immer deaktivieren, sondern nur über die GraKa-Settings aktivieren bzw. managen

Filtern
Der Filter rundet Strukturen ab. Wenn nicht aktiviert wird jedes Strukturpixel in der Grafik als Quadrat angezeigt.
Bei Bilinear kann es in einer bestimmten Entfernung oder an den Rändern von Strukturen Flimmern entstehen..
Trilinear reduziert Flimmereffekte drastisch, allerdings machen da einige GraKas nicht mit.

oder wie Wiki meint :

Bilineare Filterung oder bilineare Interpolation ist eine Interpolationsmethode, die als Grafikfilter häufig zur Skalierung von Rastergrafiken bzw. zum Antialiasing von gerenderten Bildern verwendet wird. Trilineare Filterung oder trilineare Interpolation ist eine isotrope Interpolationsmethode, die als Texturfilter beim Rendern von 3D-Computergrafik zum Einsatz kommt. Bei der Trilinearen Filterung handelt es sich um eine Erweiterung der bilinearen Filterung, welche den Effekt des MIP-Banding unterdrückt. Ihr Einsatz macht folglich nur gemeinsam mit MIP-Mapping Sinn.

Qualität MIP-Zuordnung
MIP-Zuordnung paßt die Illusion der Entfernung an...oder :
Mip Mapping ist eine Antialiasing-Technik für Texturen. Sie wird in modernen 3D-Grafikchips zur Verbesserung der Bildqualität, aber auch der Geschwindigkeit eingesetzt.

Licht (Hardware-Rendering)
Der Flusi beleuchtet Objekte durch mehrere Lichtquellen.
Ihr stellt hier ein wie viele Lichtquellen durch die GraKa angezeigt werden sollen, zB : eine für die Sonne, weitere für Instrumentenbrettbeleuchtung, Luftfahrzeuglichter oder das von den Oberflächen des Luftfahrzeugs reflektierte Licht.

Strukturgröße global
Hier kann die Größe der meisten Strukturen, einschließlich Szenerie- und Luftfahrzeugstrukturen, geändert werden. (Panels bleiben unverändert).
Die Einstellung der Geländestrukturgröße in "Szenerien" wird mit dieser Einstellung überschrieben.

:bier:
Gruß


2

Dienstag, 3. April 2007, 09:46

RE: Teil 9 : Einstellungen - Anzeige

:tag:

Ich habe den Absatz "Zielbildwiederholrate" aktualisiert.
JOBIA hat im FXP-Forum ein weiteres mal darauf hingewiesen dass eine begrenzte Bildwiederholrate das rasche Nachladen der Texturen behindern kann. Microsoft soll irgendwie schreiben dass durch eine Begrenzung freie Ressourcen frei werden sollen, das hat aber definitv nix mit den Texturen zu tun.

Also am Besten einfach mal ausprobieren :yes:

:bier:

PS : HIER der Thread bei FXP :)
Gruß


Allesflieger

Anfänger

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Beruf: Schulbankwarmhalter in der 10. Klasse einer Realschule

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Donnerstag, 5. April 2007, 16:48

Danke dir Juergen, dass du hier mal wieder eine Super Anleitung gepostet hast.

Das hilft den Neulingen in Sachen Flusi bestimmt weiter, wenn mal irgendwelche Probleme auftreten sollten.

Für die Arbeit gibt es frei :bier:.
Gruß,
Marc
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Um seinen Traum zu verwirklichen muss man nur aufwachen.
Wache auf, das Leben ruft.
Man soll nie aufhören zu fragen. (Albert Einstein)