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Freitag, 28. Juli 2006, 15:38

Tipp : Optimieren von RealityPack (Sichtweite, Bodendunst,..)

Hello !

RealityPack ist ein Freewarepaket das die teilweise faden Defaulttexturen ordentlich aufmöbeln kann. Allerdings gibt es auch einiges zu berücksichtigen damit RP auch gute Ergebnisse bringt :

Den Simmern unter uns ist sicher schon aufgefallen dass der Horizont im Flusi als ziemlich scharf umrissene Kante dargestellt wird. Kein Übergang zwischen Erde und Horizont, kein Dunst. :sad:

Falke/Lothar hat in einem anderen Forum eine Lösung dazu gepostet und ich bin ihm sehr dankbar dass ich das hier nun ebenfalls posten darf :hail:


Zitat


Wir hatten alle damals Probleme mit den gekachelten Texturgrenzen!
Ich bin darauf gekommen weil ich lange Zeit selbst Segelflieger war und weiß wie die Welt, zumindest bei uns in Deutschland, aussieht. Wir haben hier immer eine ungefähre Sichtweite von 8-10 km, dann verschwindet der Horizont allmahlich im Dunst. Rrichtig klares Wetter mit
idealer Sichtweite haben wir wirklich selten. Das ändert sich erst in grösseren Höhen. Uns kam es damals aber auf mehr Qualität bei VFR-Flügen an, dort hatten wir in Sichtweite diese komischen abrupten Enden der Texturkacheln. Also habe ich damals gedacht man müsste
einfach die Sichtweite verringern, bis man diese Texturgrenzen nicht mehr sehen kann.

Also habe ich die beiden Parameter einfach angepasst, und es hat geklappt. Das einzige Problem war damals dann noch die Texturschärfe bei Verwendug von RealityPack. Auch da habe ich aber herausgefunden woran es lag :

.....ich hab mir deine Version angeschaut und muss sagen, das das ganze
Problem nur an dieser Texture liegt! Ich hab mir die Sache auch mal angeschaut, und hab festgestellt das die Original-Detail1.bmp eine LOD7 Textur ist. Die aus Silver wings ist aber ne LOD9 Textur, und da wird auch das Problem sein. Sie ist eben höher skalierbar. Das ist aber ein spezifisches Problem vom Reality Pack!, es ging nur um die Detail1.bmp-datei.



Welche zwei Parameter müssen nun angepaßt werden ?

Zitat


Ich habe mal ein wenig mit der fs9.cfg experimentiert. In dem Instructions.txt sagt der Autor zur Sichtweite:

I recommend that you set your visibility to between 20-30 miles (which is already pretty good for the real world).

So und da ist das Problem! Die niedrigste Sichtweite die man im FS2004 einstellen kann ist 60-96 milen. Da die geringste einzustellende Sichtweite im Flusi immer noch viel zu hoch ist habe ich mich mal mit
der fs9.cfg beschäftigt. Die dafür zuständigen Parameter findet ihr in dem Abschnitt:

[WEATHER]

Sucht mal nach den folgenden Einträgen in eurer fs9.cfg, notiert
euch Eure Werte, und ersetzt Eure Werte mit den hier eigetragenen.
...
MAX_UNLIMITED_VIS=33000
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
...

MAX_UNLIMITED_VIS = Radius der Sichtweite
CLOUD_DRAW_DISTANCE = ist die Dichte über dem Boden

Diese Parameter erzeugen einen realistischen Bodendunst und gleichen
das Problem mit dem Hintergrund zumindest aus.

:rundum: Achtung! :rundum:
Ihr dürft beim Flusistart keinesfalls in das Grafik-Einstellungs-Menü,
sonst werden die soeben gemachten Einstellungen zurückgesetzt!



Notiert die ursprünglichen Werte und testet es einfach mal aus ;)

Lothar, Danke nochmals.:hail:
Hast Du womöglich einen Screenshot mit "korrigierter" Sichtweise, um das auch optisch zu unterlegen ? Und weißt Du wie die Settings in ActiveSky mit der korrigierten Sichtweise in der FS9.cfg funktionieren ? :conf:

:bier:
Gruß


Magic

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2

Freitag, 28. Juli 2006, 16:27

Jetzt weiß ich wo mein Problem liegt....ich lese etwas interessantes und vergesse immer wieder das hier zu posten!!! :nein:


Ich hatte das Thema schon mal mitbekommen und nach Deiner Antwort mal 2 Bilder aus meinem "Archiv" gekramt....

So das ist meine "Sicht" nach erfolgter Änderung in der FS9.cfg.








Godspeed

Magic
Straighten up and fly right!
"Runway left behind and altitude above are useless..." Al "Tex" Johnston

3

Freitag, 28. Juli 2006, 16:34

Sorry, jetzt stehich ein wenig am Schlauch :nein:

Gehts da um die Texturkacheln oder um den Horizont :hm:

Denn Bilder 2 und 5 zeigen ja einen schön dunstigen "Horizont".
Beim Heli scheint die Grenze Meer/Himmel scharf zu sein, aber immer ist es ja nicht dunstig ;)

Hast Du die Tipps von Lothar bereits umgesetzt ? Wie ist Dein Eindruck der Horizontlinie ?

:bier:
Gruß


Magic

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4

Freitag, 28. Juli 2006, 16:57

Zitat

Original von Juergen_LOWW....Denn Bilder 2 und 5 zeigen ja einen schön dunstigen "Horizont".
Beim Heli scheint die Grenze Meer/Himmel scharf zu sein, aber immer ist es ja nicht dunstig ;)

Hast Du die Tipps von Lothar bereits umgesetzt ? Wie ist Dein Eindruck der Horizontlinie ?

:bier:


Die Tipps sind umgesetzt und ich finde es ist ein ganz tolles Ergebnis...(siehe Bild 2)

Beim Heli war ich in Gibtaltar und dort war es komischerweise nicht dunstig....aber ich glaub ich hatte reales Wetter geladen...ob es daran liegt???

Ich werde bis auf das eine Tornadobild und den Heli die anderen Bilder löschen...dann hat man nen Vergleich!!




Godspeed

Magic
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5

Freitag, 28. Juli 2006, 17:02

Sehr gut :luxhello:
Na dann...bin schon gespannt auf meine Ergebnisse :)

:bier:
Gruß


6

Freitag, 28. Juli 2006, 17:32

hi leute,
um den wind ein wenig aus den segeln zu nehmen, es ging damals
um ein texture-problem mit dem reality-pack, nur dafür ist der tip
gepostet worden. bitte nicht vergessen!
Gruss, Lothar

7

Freitag, 28. Juli 2006, 18:31

Ohje, hab ich da was falsch verstanden ? :banghead:
Die Änderung der Parameter sollten doch aber auch Auswirkungen auf den Horizont haben, nicht ? Sozusagen erwünschte Nebenwirkungen ;)

Bitte korrigiere mich wennich da falsch liege, muß dann ggfs den ersten Post ändern ;)
Gruß


8

Freitag, 28. Juli 2006, 21:54

man kann naturlich immer experimentieren, doch meine damaligen
gründe zum experimentieren waren die unschönen kachelränder.
ich werde mich dem thema noch mal annehmen. es gibt ja inzwischen
neue erweiterungen, und der damalige sinn flusi ein wenig realistischer
aussehen zu lassen war ne gute idee! leider ist das thema damals
regelrecht totgespamt worden. das haben diese texturen einfach nicht
verdient. es war schon ne kleine sensation!
ich werde die texturen also nochmal installieren, und hoffe das sich
hier im forum mehr ernsthaft beteidigen!
vielleicht können wir daraus ja ein gemeinsames projekt machen!
ich werde morgen mal zurechtrecherchiren was so alles neu dazu
gekommen ist!

noch mal zur eigenen sache!
ich war damals grade bei avsim in den newfiiles als die texturen hochgeladen
wurden. wir wussten zwar das wir was zu erwarten hatten, aber es gab
keinen termin.
als ich die texturen installiert hatte, hat es mich regelrecht umgehauen.
ich habe bestimmt 24 stunden durchgemacht, und bin einfach nur geflogen!
die default-scenery von amsterdam-schiphol war einfach umwerfend, und
mein schlüsselerlebnis!
Gruss, Lothar

9

Samstag, 29. Juli 2006, 07:29

RealityPack hatte anfangs ein sehr gutes Echo, wurde dann aber irgendwie in Grund und Boden verdammt...kann mich erinnern.

Ich werde den Thread-Titel also anpassen, damit erkennbar ist dass es um einen Tweak bei RealityPack geht ;)

Wir können gerne ein Projekt angehen, so in der Art "Das Beste aus RealityPack rausholen". Ich stelle Dir gerne alles zur Verfügung was Du benötigst : eigenes Unterforum, geschützten Bereich zum Erstellen und Überarbeiten bevor Du damit rausmöchtest, eigene Sektion in Galerie oder db, und natürlich meine aktive Mithilfe. Soweit das halt geht, habe UTE und GE und das läuft perfekt, hätte Bedenken den momentanen Zustand zu ändern ;)
Wenn Du Dein OK gibts nehm ich dieses Vorhaben in die "Aufgabenliste" auf

Nichtsdestotrotz möchte ich auch das "Horizontproblem" angehen. Sei es durch Ändern einiger Parameter oder durch Add-Ons (Softhorizon). Aber das machen wir seperat :yes:

:thx und :bier:
Gruß


10

Samstag, 29. Juli 2006, 14:05

moin jürgen,

klar benutzen wir inzwischen alle etwas anderes, wir sind aber alle erst
durch das reality pack auf den geschmack gekommen, stimmts?
mit meinen parametern kann man spielen, für das rp habe ich den
bodendunst nur extrem an die kamera herangezogen!
für unsere jetzigen sachen lässt sich das problem aber sehr viel
einfacher lösen. schau mal dieses bild:

der horizont sieht doch schon mal akzeptabel aus!
das ist nur perfect sky 1.0 (freeware). ich benutze seit langem nur noch
active sky + perfect sky, das ist für mich absolut ausreichend.

reality pack, nun ja, ich habe die sache wieder aufgegriffen weil sie
im forum angesprochen wurde, und weil viele noch garnichts an ihrem
environment gemacht haben. und, man kann durch so ein projekt
sehr viel über grafik lernen!

:bier:
Gruss, Lothar

11

Samstag, 29. Juli 2006, 15:29

Zitat

Original von falke
klar benutzen wir inzwischen alle etwas anderes, wir sind aber alle erst
durch das reality pack auf den geschmack gekommen, stimmts?


Ja, absolut :D Ground Environment kam ja unmittelbar danach oder davor raus, Payware gegen Freeware ;)

Zitat

Original von falke
mit meinen parametern kann man spielen, für das rp habe ich den
bodendunst nur extrem an die kamera herangezogen!
für unsere jetzigen sachen lässt sich das problem aber sehr viel
einfacher lösen. schau mal dieses bild:

der horizont sieht doch schon mal akzeptabel aus!
das ist nur perfect sky 1.0 (freeware). ich benutze seit langem nur noch
active sky + perfect sky, das ist für mich absolut ausreichend.


Da muß ich für mich überlegen und prüfen was verändert wird, verwende nämlich Flight Environment. Wer kein FE verwendet ist damit natürlich bestens bedient, :thx:

Ich habs ein bisserl gnädig, mein Bua hat heut den sechsten Geburtstag und wir fahren jetzt in den Prater :laola:

:bier:
Gruß