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Samstag, 8. Juli 2006, 09:10

Teil 6 : Add-Ons Flieger + Panel hinzufügen

Hello !

Irgendwann findet man bei AVSIM oder wo auch immer einen tollen Flieger oder ein besseres Panel, dass die Default Flieger des Flusis ablösen sollen.

Zuerst schauen wir uns die Ordnerstruktur im Flusi selbst einmal an :



Einige wollen wir uns näher betrachten :

Addon-Scenery : zusätzlich installierte Szenerien
Aircrafts : das sind die Flugzeuge drinnen
Effects : hier finden wir die Effekt-Dateien (Rauch, Wellen, Nachbrenner, etc...
Flights : gespeicherte bzw. vordefinierte Flüge
Gauges : die Dateien die die Instrumente und deren Anzeige im Cockpit steuern und darstellen
Modules : eher systembedingt, hier steht zB FSUIPC
Scenery : Szenerien
Sounds : Geräusche und Töne

Viele andere Ordner werden von Addons zusätzlich angelegt bzw. müssen jetzt nicht von uns besprochen werden :)

Also muß unser neuer Flieger irgendwie ins Verzeichnis "Aircraft" rein. Das File liegt noch ungezippt im Downloadverzeichnis.



Das File ist nun entzippt und wir haben ins Aircraftverzeichnis des Flusis gewechselt




Wir sehen nun was im Download File alles drinnensteckt :



Effects-Ordner
Model-Ordner
Panel-Ordner
Sound-Ordner
texture.ny-Ordner
aircraft.cfg :
Airbus.....air :
Readme-Datei

Das allerwichtigste ist die Readme-Datei, denn dort steht immer wie installiert und was wohin kopiert werden soll. Wer das befolgt wird in den allerseltensten Fällen Probleme bekommen ;)

Aircraft.cfg : hier stehen die technischen Eigenschaften des Fliegers
Airbus...air : in der air-Datei ist das Flugverhalten "versteckt"
Die anderen Ordner sind erklärend :)

Nun einfach den kompletten Ordner (also eine Ordnerstufe höher) in das Aircraft-Verzeichnis kopieren, den Inhalt des Effect-Ordners in den Haupt-Effekt-Ordner schieben...und das war´s dann :luxhello:

In diesem spezeilen Fall ist es trotzem etwas "unsauber" abgegangen, denn der Effekte-Ordner hat im Aircraft-Ordner nix verloren. Von den Programmieren halt so reingestellt, wir löschen den Ordner aber einfach aus dem Aircraft-Ordner, er steht ja eh im Effekte Ordner ;)

Gleich gehts weiter mit der Ordnerstruktur eines Fliegers und wie ein Panel hinzugefügt wird ;)

:bier:
Gruß


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Samstag, 8. Juli 2006, 09:44

RE: Teil 6 : Add-Ons Flieger + Panel hinzufügen

Nun wollen wir Dany Setyadis A330 Panel zur vorhandenen Air France A330 hinzufügen :)

Das runtergezogene File liegt entpackt im Downloadordner, im Flusi haben wir bereits im Aircraftverzeichnis den A330 ausgewählt und sind in das Verzeichnis des Fliegers eingestiegen :)




Hier sieht man nun gut wie ein Flieger im Flusi aufgebaut ist. Im wesentlichen halten sich fast alle Addon-Hersteller an diese Struktur (manchmal gibt es keinen eigenen Sound-Ordner, seltener einen eigenen Gauges-Ordner im Flieger selbst).

Zitat


* model : Dateien die das Flugzeugmodell definieren : Form, Cockpit, Cabin, VC, etc...

* Panel : hier ist das Panel zu finden

* Sound : Sounddateien des Fliegers

* texture : die "Bemalung" oder Livery des Fliegers, d.h. die "Außenhaut" im zB Lufthansa-Design. Hat der Flieger mehrere Liveries hat er auch mehrere Textur-Ordner

* das air-File : Flugeigenschaften, Flugdynamik des Fliegers

* aircraft.cfg : Eigenschaften und Möglichkeiten des Fliegers : Autopilot, Licht, Radios, Klappen, Trimmung, Beschreibungen, VErknüpfungen zu mehreren Liveries, etc...


Wir wollen nun den vorhandenen Panel-Ordner zuerst sichern, wer weiß ob uns das neue Panel überhaupt gefällt. Den Ordner einfach umbennen, das reicht schon ;)



Wir sehen auch was im downgeloadetem panel-File alles drinnen steht. Wie immer zuerst die Readme geöffnet, dort steht dass im Ordner DOC die entsprechenden Anleitungen stehen. Dort erfahren wir auch dass es zwei verschiedene Varianten des Panels gibt, eine mit und eine ohne Sideviews.
Wir nehmen die mit Sideviews :)



Wir kopieren den entsprechenden Panel-Ornder und benennen ihn nachher so um dass dort nur "panel" steht. Lt. Readme werden die Inhalte der Ordner Gauges, Effects, Modules und Sounds in die entsprechenden Ordner im Flusi-Hauptverzeichnis kopiert :)

Das war´s :luxhello:

Achtung : bei einigen Panels müssen bestimmte Sektionen in der aircraft.cfg (meistens Autopilot und/oder Radio) aktualisiert werden. Wenn das nötig ist stehen die aktuellen Sektionen im Readme-File und können von dort mit Copy-Paste übertragen werden. Ein weiterer Grund also immer vor Installation das Readme zu lesen :)

Demnächst gehts weiter mit : wie krieg ich ne Add-On-Textur auf meinen Lieblingsflieger

:bier:
Gruß


Goecki

Professor der AI-Kunde

wcf.user.posts: 815

Wohnort: Chemnitz

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Mittwoch, 2. Mai 2007, 15:11

2.) Erweitertes Hinzufügen von Flugzeugen/Texturen

Bei Aircraft-Ordnern, wo jedoch mehrere Flugzeuge einbezogen sind oder AI-Flieger hinzugefügt werden,
müssen das neue Flugzeug/ Texturen zunächst in der Aircraft.cfg angemeldet werden.



In dem jeweiligen Aircraft-Ordner legen wir nun einen neuen Unterordner für unsere neuen Texturen an.



Die Bezeichnung des Ordners kann variieren, muss aber mit dem Befehl: "texture." beginnen.
Beispiel: texture.mpd



Dort fügen wir nun die Daten aus dem Textur-Archiv des Downloads ein.



Gehen wir nun in die Aircraft.cfg und melden unseren Flieger manuell an.



! Es gibt nun verschieden Punkte, die bei dem Erstellen eines neuen Eintrages beachtet werden müssen. !



Sollten schon mehrere Flugzeuge in der Aircraft.cfg hinzugefügt worden sein, müssen wir auf den
[fltsim.xx] Eintrag achten. Die Zahl in dem xx Bereich hängt von der voherigen fltsim-Eintrag ab.

Beispiel. [fltsim.45] so muss der folgende Eintrag mit [fltsim.46] beginnen.



Der "title=" Eintrag ist für das automatische Erkennen/Erscheinen des
Flugzeuges im FS von großer Bedeutung. ( Zum Beispiel als AI-Traffic )
Diese Eingabe wird zum Beispiel in der Aircraft.txt beim Erstellen von Flugplänen benutzt,
um das Flugzeug zu identifizieren.

Die "sim=" Eintragung wird für die Erkennung der AIR-Datei und
somit zur Darstellung des Fliegers im FS benötigt.

! Die Buchstaben/Zahlen müssen mit dem Titel der AIR-Datei übereinstimmen !



Das "model=" ist bei der Auswahl des Flugzeuges wichtig.
Ist das falsche Modell ausgewählt worden, könnten Probleme mit der Darstellung der Texturen auftreten.
>> Ihr könnt die Angaben über das Model meistens in der Readme bzw. in den Texturnamen nachlesen. <<

Der "texture=" Eintrag steht für die Wahl des Texturen-Ordners,
in welchen ihr eure neuen Texturen eingefügt habt.

Nun folgen zusätzliche Angaben für den ATC im Flugsimulator.
[list]

atc_id= // Flugzeugkennung
atc_id_color= // Farbe der Darstellungsschrift im FS
atc_airline= // Rufname der Airline
atc_flight_number= // Flugnummer
atc_parking_code= // ICAO-Code für Gate-Reservierung
atc_parking_types= // Art der Parkflächen
atc_manufacturer= // Flugzeughersteller
atc_heavy= // Großraumflugzeug[/list]

Die "ui_" Angaben bezeichnen den Flieger für den Auswahlbildschirm in eurem Flugsimulator.

Unter "descroption=" können noch nähere Angaben zu dem Flugzeug eingetragen werden, welche ebenso
in dem Flugzeugwahlfenster des FS erscheinen.

Nun speichert ihr euren neuen Eintrag in der Aircraft.cfg ab und
somit ist der Flieger in eurem Flugsimulator angemeldet.
:bier:
Viele Grüße :D
Axel