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Montag, 10. April 2017, 12:56

AI Aircraft Editor.NET Initial Release

Es ist geschafft!

Viel länger als erwartet dauerte es, alle Fehler zu beheben, die guten Ideen zu verarbeiten und das ganze unter eine Haube zu bringen.

Den AI Editor in einer anderen Programmiersprache komplett neu zu schreiben war eine gute Erfahrung. Ich hoffe, ihr mögt das Ergebnis.

Ganz besonders möchte ich Pete Bramley, Sean Galbraith, Steve Holland und Hartwig Ulrich für ihr sorgfältiges Testen und für die vielen guten Ideen danken, die sie in AIAE.NET eingebracht haben. Es war eine Freude mit euch zu arbeiten!

AIAE.NET ist in den Downloadbereichen des MAIW Forums und des Eulen-Nests zu finden. Ich werde es in den kommenden Wochen auch bei AVSim und FlightSim.Com bereit stellen.

Feature Liste

• Programmupdates automatisch über das Web
• Programmabstürze können mit Log an mich gesandt werden (hoffentlich ein wenig genutztes Feature)
• Erkennen und Unterstützen von FS9/FSX/FSX-SE/P3Dv1/P3Dv2/P3Dv3
• alle Keys der [fltsim.x] Sektionen editierbar
• wo es Sinn macht können Änderungen der Keys auf alle Sektionen appliziert werden
• Aircraft Typ änderbar (normal, helicopter, AI)
• Fehleranalyse für :
o doppelte [fltsim.x] Sektionen
o doppelte Titel
o nicht numerierte [fltsim.x] Sektionen
o durchgängige [fltsim.x] Nummerierung
o Definierte Models vorhanden
o Definierte Texturen vorhanden
o Definierte sim (*.air) vorhanden
o Doppelte nicht-[fltsim.x] Sektionen
o Doppelte [fltsim.x] Keys
• [fltsim.x] Sektionen neu nummerieren
• Keys in [fltsim.x] Sektionen sortieren
• Alle Kommentare aus der aircraft.cfg entfernen
• Aircraft.cfg formatieren und alle Kommentare auf einer Spalte ausrichten
• wing_span editieren (mit parking spot size Rechner)
• FS8/FS9 Model Grösse im Model editieren
• Editieren der [general] Sektion
• Editieren der [exits] Sektion (benötigt für Jetways / "Finger" Betrieb)
• Einfaches Entfernen von non-AI relevanten Sektionen
• Einfaches Entfernen von [fltsim.x] Keys in allen Sektionen
• Model Viewer (danke, Arno!)
• Model Viewer optional in separatem Fenster (cool bei zwei Monitoren)
• Texturenliste mit Detailangaben zu Auflösung, Tiefe, Kompression, Mips, Alpha Channel)
• Texture Viewer in externem Fenster
• Optionaler Aufruf eines externen Texture Editors (wie Dxt2Bmp)
• Optionale Sicherung der aircraft.cfg vor jeder Änderung
• Integriertes Backup Management (Delete und Restore)
• alle Aktivitäten von AIAE.NET werden gelogged
• optional Hilfe zu jedem Programm Element per Tooltip

Bitte lest das Manual (Help --> Open Manual). Es gibt einige wenige Einschränkungen, die man kennen sollte.
Ausserdem lest bitte die Acknowledgements. Dort führe ich auf, welche Teile von anderen Autoren ich in AIAE.NET verwende.

Und so sieht das ganze aus:











Beste Grüsse,
Martin
__________________________________________
The Owl's Nest * Military Aircraft Reference * Airport Search & ICAO Reference * Distance Calculator * MAIW, Military AI & UKMil Reference

Viking01

Always Check six!

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Wohnort: Nähe EDDK

Beruf: Steuergelderausgeber a.D.

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2

Montag, 10. April 2017, 13:25

Beeindruckend! Danke! :bier: :luxhello:
Viele Grüße



If in doubt mumble, if in trouble delegate!
ASUS P8Z77-V Pro, 16GB DIMM DDR3, i7-3770 OC 4,0 GHz, GTX 680 2 GB

Manschy

Virtueller Landschaftsgärtner

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Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)

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3

Dienstag, 11. April 2017, 00:09

Auch an dieser Stelle ein riesiges Dankeschön für die Arbeit und das tolle Programm! :thumbup:
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

4

Mittwoch, 12. April 2017, 20:03

Herzlichen Dank für das nette Feedback!!
Beste Grüsse,
Martin
__________________________________________
The Owl's Nest * Military Aircraft Reference * Airport Search & ICAO Reference * Distance Calculator * MAIW, Military AI & UKMil Reference

5

Montag, 17. April 2017, 11:17

Auch von miir ein ganz dickes Lob. Ich wünschte ich könnte sowas auch.

Thomas
i5-3570k, GTX460, 8GB RAM, Samsung SSD 840, Sound onboard