Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Flugingenieur

Dritter im Cockpit

  • »Flugingenieur« ist der Autor dieses Themas

wcf.user.posts: 1 531

Wohnort: EDHD / EDDE

Beruf: Student

  • Nachricht senden

1

Mittwoch, 12. Januar 2011, 17:08

VRSimulations TacPac - neue Waffensimulation für den FSX!

Alter Titel: [Demnächst] TacPac Add-On für die VRS F/A-18!

Schaut euch das hier mal an ;).


... unbedingt auf YouTube in HD ansehen!


Zitat von »Vertical Reality Simulations«

[...] VRS knows combat simulation and military aircraft systems like nobody else, and we're going to continue proving it year after year. In early 2011, VRS will turn FSX on its ear; The TacPack is the first true full air-to-air and air-to-ground combat modification for FSX. Weapons ranging from SRMs, to LGBs and guns are all modeled with realistic physics and performance rivaling the best dedicated combat simulators available today. Not only will you be able to take out any and all AI aircraft in single-player. You'll be able to dogfight your friends in multiplayer, take out SAM and AAA, or bomb a hostile airfield - all in free-flight. When the dust settles you'll be able to call for a tanker, fuel up behind an intelligent AI refueler flying dynamic racetrack patterns, then RTB and review the action via TacView - an amazing ACMI playback system.

Seamless integration is what the TacPack is all about; Weapons will appear on the various aircraft stations just as they do in the current Superbug, but as soon as you pull the trigger, the TacPack magic takes over, seamlessly unleashing a deadly accurate simulation for the weapon itself.
The destructive nature of the TacPack means weapons are no longer benign figments of your imagination, and Flight Simulator iteslf becomes a live battle space. Your aircraft can destroy (or cripple) your adversaries, and you yourself can become the pray. It's important to note that only multi-player users who own the TacPack (and have it enabled) will be vulnerable to its systems. AI aircraft on the other hand, won't have a choice. [...]

[Quelle: VRSimulations.com]
mit Fliegergrüßen,
Jan / Flugingenieur

Coolermaster CM 690 II USB3 | Thermaltake Toughpower Grand 650 W | msi Z77A-GD65 | Intel Core i5 3570K OC @ 4x 4,2 GHz | Scythe Mugen III | Kingston HyperX blu 8 GB RAM | Gainward GeForce GTX 670 Phantom 2048 MB | Samsung 830 SSD 128 GB [OS] | Samsung 830 SSD 256 GB [FS] | Seagate Barracuda 1 TB HDD [Daten] | Windows 7 Home Premium (64 bits)

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Flugingenieur« (4. Februar 2011, 21:10) aus folgendem Grund: Threadtitel geändert.


2

Mittwoch, 12. Januar 2011, 17:35

:umfall:

Also wenn ich mir die ganzen Neuentwicklungen der Add-On Schmieden so anschaue, bin ich mir sicher, dass wir noch laaaange vom FSX gut haben werden. Flight hin oder her. :yes:
Julius

8GB DDR-3, Core i7 860 @ 3,7 GHz, ATI HD 5830

3

Mittwoch, 12. Januar 2011, 18:36

Hallo
Ich werd mir das Pack auf jedem Fall holen,den Dann ja dann ist meine kleine Hornisse erst so Richtig giftig.
Gut die Standart ausführung ist ja auch schon Super aber jetzt ist Sie dann Perfect, zunindest für die Fans der Militärischen Luftfahrt.
Also gehe Ich dafon aus der der FSX noch lange nicht Aussterben wird.
Ich Freu mich ja schon so :D :D :D :D :D

Gruß
Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

Thunderbolt

52nd Fighter Wing

wcf.user.posts: 830

Wohnort: Hamburg

Beruf: Physikstudent

  • Nachricht senden

4

Mittwoch, 12. Januar 2011, 20:41

Na super...jetzt führt kein Weg mehr dran vorbei.
Ich muss mir einen High-End PC zulegen :thumbup:

Die A2A Phantom und das TacPack - ein Traum!
Gigabyte EP35-DS3L - Intel C2D E8400 @ 3.7Ghz - Gainward GTX260 896MB - Corsair XMS2 PC8500 4GB - Samsung SMT220 22" - Samsung SM943 19"

Gruß,
Lars :tag:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Thunderbolt« (12. Januar 2011, 20:42)


5

Donnerstag, 13. Januar 2011, 09:07

Das wird Interessant werden 8o
Gruß Jürgen

6

Mittwoch, 19. Januar 2011, 14:34

Hallo

Zitat

1/12/2011
Vertical Reality Simulations
Hillsboro, OR, USA.

VRS INTRODUCES TACPACK FOR FSX.

It's been quite a year for us here at VRS. After completing our FSX version of the Superbug, we spent many months working on service pack 1 and we'll be releasing it any day now. We want to thank everyone who participated in the open beta. Thanks to your efforts, we've got an extremely tight release with over 200 changes/additions and fixes.

Before we started working on SP1 in earnest, we were tinkering away in the laboratory concocting something that's turned out to be nothing short of revolutionary for FSX. We've got a little way to go before release, but it's almost here and when it arrives it's going to rock your FSX experience in a way that's never been done before. We call it the TacPack, and it was conceived and developed by our resident evil scientist. The TacPack is a complete single and multi-player combat system for FSX, featuring true lethality in both air-to-air and air-to-ground roles. The TacPack will initially be deployed for the Superbug, followed by SDK and drop-in support for third-party aircraft in subsequent release phases.

The TacPack will begin pre-ordering this month at a substantial discount for existing Superbug customers

Gruß
Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

7

Montag, 31. Januar 2011, 15:14

Vor einiger Zeit, wäre ich da noch voll drauf abgefahren.... :wacko:

Schärft mich absolut nicht mehr....

..liegt wohl am Alter... :opi:
Grüße



8

Samstag, 5. Februar 2011, 22:07

Hallo
Das TacPack kann jetzt Preorderd werden :luxhello: :luxhello: :luxhello:

Zitat

NOW PREORDERING!
TacPack is slated for release in Spring, 2011, but Superbug customers may PREORDER now for significant savings! Please see details below on how to save $10 instantly.

The TacPack is the first true single and multi-player combat modification for FSX (not FS2004 compatible).
In 2010, Vertical Reality Simulation's SuperbugX brought the first true fly-by wire combat aircraft to Flight Simulator X, along with a massive list of never-before seen innovations including true avionic and animated weapons modeling with sophisticated and highly integrated fire control and radar suites. The only problem was that weapons couldn't actually destroy anything in the world. We could simulate their destruction by having avionics such as radar ignore them when the hit occurred, but they would always keep flying. The TacPack will change everything you thought you knew about what was possible in Flight Simulator.

VRS knows combat simulation and military aircraft systems like nobody else, and we're going to continue proving it year after year. In early 2011, VRS will turn FSX on its ear; Weapons ranging from AGMs to LGBs and guns are all modeled with realistic physics, performance, effects and lethality envelopes rivaling stand-alone simulators. Not only will you be able to take out AI aircraft in single-player, you'll be able to dogfight your friends (and enemies) multiplayer, take out SAM and AAA, or bomb a hostile airfield - all in free-flight. When the dust settles you'll be able to call for a tanker, fuel up behind an intelligent AI refueler flying dynamic racetrack patterns, then RTB to review the action (and lick your wounds) via TacView - an amazing ACMI playback system.

The destructive nature of the TacPack means weapons are no longer benign figments of your imagination; Flight Simulator becomes a live battle space. Your aircraft can destroy (or cripple) your adversaries, and you yourself can become the prey, taking partial or critical damage. Note that only multi-player users who own the TacPack (and have it enabled) will be vulnerable to its systems.

The TacPack is comprised of a dynamic weapon simulation, a radar back-end, and a radar warning receiver backend. The TacPack will initially be completely integrated into the VRS Superbug.

The TacPack will be a multi-phased release and will retail for $29.95US. Early preorder discounts will bring the price down to $19.95 for existing Superbug Customers. Phase II will be the SDK for third-party developers, and phase III will add additional features including VRS LSO - a complete carrier voice command and greenie board debriefing system.
Superbug Integrated (initial release, and available only to SuperbugX owners), Seamless integration is what the TacPack is all about; Weapons will appear on the various aircraft stations just as they do in the classic Superbug, but as soon as you pull the trigger, the TacPack magic takes over, seamlessly unleashing a deadly accurate simulation for the weapon itself. All the avionics including SMS, radar and radar warning receiver are tailored to the specific weapon being used. It's as if the TacPack was there all along waiting to be unleashed.

TacPack Drop-in (phase 2, available to everyone for any aircraft). One of the unique problems facing us when designing the TacPack was the question of how third party aircraft could use the system, but maintain their own identity and uniqueness, while maintaining play balance. In order to simulate a weapon system you need four main components: 1) A fire control system, 2) A radar system, 3) A radar warning receiver and 4) Supporting avionics. Fair enough, you drop in a HUD, some MFDs and all the usual back-end components and before you know it you're shooting things down. The problem is, these components need to be generic in a way that works, and the only way to do that is to replace the aircraft's original displays. We will offer these components which end-users may install into their other aircraft with the caveat that they must remain generic in nature. It's possible in the future we will offer aircraft-specific avionic drop-ins, but these will come at an additional charge, unlike the generic components.

TacPack SDK (phase 2, available to everyone), which will follow the initial release, will overcome the limitations of the drop-in paradigm by allowing developers to create royalty free, officially sanctioned (and most importantly, balanced) aircraft weapon systems and avionics for integration into their own aircraft at the build-level, while maintaining their aircraft's identity and avoiding generic, drop-in modules which would otherwise destroy anything unique about the host aircraft. The TacPack SDK is the ONLY way the multi-player environment can be balanced, unique to each aircraft's systems and provide maximum tactical diversity. TacPack SDK will be a royalty free system available to any qualifying developers.

TacPack is slated for release in Spring, 2011, but Superbug customers may PREORDER now for significant savings!

USE PRIORITY CODE BOOM! AT CHECKOUT AND SAVE $10!

Gruß
Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

hasegawa

Anfänger

  • »hasegawa« wurde gesperrt

wcf.user.posts: 2 426

Wohnort: Potsdam, Deutschland und Riga, Lettland

Beruf: Werbetexter

  • Nachricht senden

9

Samstag, 5. Februar 2011, 23:46

Na toll. Ich sehe damit eine unsägliche Disskusion gerade in Deutschland auf uns zukommen und fürchte, die Aasgeier werden uns die Hölle heißmachen und alle Flusi-Piloten zu verkappten Militaristen stempeln. Das hat uns gerade noch gefehlt. Ich bin stocksauer, denn das wird garantiert Ärger geben. Alles in allem ist dieses Addon miserabel für das Image der Flusi-Comunity und damit wenig hilfreich. Das spielt Medien-Pazifisten und Hurra-Verweigerern in die Hände. Das gibt diesem Hobby den Rest. Prima... richtig toll.. :clap:

Zwar habe ich auch Militärmaschinen im Hangar, aber wenn ich es mal militärisch haben möchte... dann lieber in Black Shark oder Birds of Prey und nicht hier.

Dies ist meine private Ansicht und ich respektiere auch die Meinung in den vorhergehenden Artikeln. Aber ich bin der ehrlichen Überzeugung, das virtuelle Militärflieger leiber zu einer echten Militärsimulation wie zum Beispiel Black Shark greifen sollten, statt den Flusi mit Waffen zuzumüllen und damit der Gemeinschaft als Ganzes den Militaristen-Stempel aufzudrücken.
Andreas R. Schmidt
Potsdam und Riga

Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von »hasegawa« (6. Februar 2011, 00:16)


10

Sonntag, 6. Februar 2011, 06:09

Coole Sache

schätze das ich das TacPack nicht im Laden liegen lassen mag.
Und wenn dann in Phase 2 evtl auch für A2A Flieger nutzbar wird
da wird so ein Simulierter Dogfight eine Spannende Sache werden.
Gruß Jürgen

=TT=fightereuro

Team Typhoon Leader

wcf.user.posts: 873

Wohnort: EDDF

Beruf: Schüler

  • Nachricht senden

11

Sonntag, 6. Februar 2011, 10:06

Na toll. Ich sehe damit eine unsägliche Disskusion gerade in Deutschland auf uns zukommen und fürchte, die Aasgeier werden uns die Hölle heißmachen und alle Flusi-Piloten zu verkappten Militaristen stempeln. Das hat uns gerade noch gefehlt. Ich bin stocksauer, denn das wird garantiert Ärger geben. Alles in allem ist dieses Addon miserabel für das Image der Flusi-Comunity und damit wenig hilfreich. Das spielt Medien-Pazifisten und Hurra-Verweigerern in die Hände. Das gibt diesem Hobby den Rest. Prima... richtig toll.. :clap:

Zwar habe ich auch Militärmaschinen im Hangar, aber wenn ich es mal militärisch haben möchte... dann lieber in Black Shark oder Birds of Prey und nicht hier.

Dies ist meine private Ansicht und ich respektiere auch die Meinung in den vorhergehenden Artikeln. Aber ich bin der ehrlichen Überzeugung, das virtuelle Militärflieger leiber zu einer echten Militärsimulation wie zum Beispiel Black Shark greifen sollten, statt den Flusi mit Waffen zuzumüllen und damit der Gemeinschaft als Ganzes den Militaristen-Stempel aufzudrücken.


Als Deutscher bin ich es gewohnt mit Abstemplungen zu leben, mir persönlich ist es feierlich egal was andere über mich oder meine Hobbys denken... und ich finde das Add-On sehr gut umgesetzt und es macht den Flusi noch attraktiver für einige vPiloten.

Aber hoffentlcih muss man in seiner sicher geglaubten 747 nicht draum bangen von einem Hornissen Schwarm angegriffen zu werden :ergeben:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=TT=fightereuro« (6. Februar 2011, 10:07)


12

Sonntag, 6. Februar 2011, 10:08

Na toll. Ich sehe damit eine unsägliche Disskusion gerade in Deutschland auf uns zukommen und fürchte, die Aasgeier werden uns die Hölle heißmachen und alle Flusi-Piloten zu verkappten Militaristen stempeln. Das hat uns gerade noch gefehlt. Ich bin stocksauer, denn das wird garantiert Ärger geben. Alles in allem ist dieses Addon miserabel für das Image der Flusi-Comunity und damit wenig hilfreich. Das spielt Medien-Pazifisten und Hurra-Verweigerern in die Hände. Das gibt diesem Hobby den Rest. Prima... richtig toll.. :clap:

Zwar habe ich auch Militärmaschinen im Hangar, aber wenn ich es mal militärisch haben möchte... dann lieber in Black Shark oder Birds of Prey und nicht hier.

Dies ist meine private Ansicht und ich respektiere auch die Meinung in den vorhergehenden Artikeln. Aber ich bin der ehrlichen Überzeugung, das virtuelle Militärflieger leiber zu einer echten Militärsimulation wie zum Beispiel Black Shark greifen sollten, statt den Flusi mit Waffen zuzumüllen und damit der Gemeinschaft als Ganzes den Militaristen-Stempel aufzudrücken.


Bis zu einem gewissen Grad kann das natürlich eintreten, aber ein blöder Hype kann aus praktisch allem gemacht werden. Die Killerspieldebatte haben wir ja schon öfter gehabt und ich verfolge auch in einschlägigen Fachmagazinen immer wieder so ziemlich jeden Aufguss dieses Wahnsinns. Die Gefahr des vom Mainstream abgestempelt werdens ist bei Shootern und reinen Militär-Sims sicher deutlich größer als wenn es eine Waffensimulation als Addon für den FSX gibt. Über die Leute mit Vorurteilen gegenüber Spielern aufgrund der Spiele die sie spielen ist ein Thema auf das ich jetzt lieber nicht eingehen will, sonst steigt mein Blutdruck unnötig am Morgen. ;)

Solange es keine schrecklichen Newsmeldungen über die ach wie wahnsinnigen Virtual Thunderbirds (nur um ein Beispiel zu nennen) gibt und im Fernsehen sich Politiker das Maul drüber zerreissen um im geistigen Bodensatz der Gesellschaft auf Stimmenfang zu gehen, seh ich das sehr gelassen. Die mediale Aufmerksamkeit gegenüber der Flugsimulation ist recht minimal, noch weniger wird ein Addon unter tausenden auffallen. Von daher seh ich das recht pragmatisch.

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

Viking01

Always Check six!

wcf.user.posts: 6 608

Wohnort: Nähe EDDK

Beruf: Steuergelderausgeber a.D.

  • Nachricht senden

13

Sonntag, 6. Februar 2011, 10:21

Die mediale Aufmerksamkeit gegenüber der Flugsimulation ist recht minimal, noch weniger wird ein Addon unter tausenden auffallen. Von daher seh ich das recht pragmatisch.


Das sehe ich auch so. Die Öffentlichkeit nimmt von uns glücklicherweise recht wenig Notiz, da wird dieses kleine Add-On nichts ändern, zumal die Anzahl der Käufer in Deutschlnd vermutlich eher gering ausfällt. Aus den Foren geht doch hervor, dass die meisten Simmer mit Airlinern herumfliegen.
Viele Grüße



If in doubt mumble, if in trouble delegate!
ASUS P8Z77-V Pro, 16GB DIMM DDR3, i7-3770 OC 4,0 GHz, GTX 680 2 GB

14

Sonntag, 6. Februar 2011, 10:43

Servus

Also Ich für meinen Teil Oute mich und gebe zu es mir Geordert zu haben, Ich bin aber deshalb auch kein schlechterer Mensch als Vorher denke Ich.
Ich gehe Nach wie vor meiner Arbeit nach zahle meine Rechnungen und nein werde deshalb nicht zum wahnsinnigen Killer.
Ich für meinen Teil sehe dass so, das es für die Military Piloten einen extra Kick gigbt und für Die die so oder so nur das Dickblech Fliegen ist es eben Uninterresant.
Aber es wird über kurz oder Lang zu Dogfights im FSX kommen so oder so :whistling:
Und ehrich Ich freue mich auf das Pack.
Gruß
Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

15

Sonntag, 6. Februar 2011, 12:30

Ich habe auch zu geschlagen....15€.

Man darf gespannt sein......
Gruß
Torben


16

Sonntag, 6. Februar 2011, 15:18

Mhh
Mir erschließt es sich nicht warum man(oder ich) sich über etwas
graue Haare wachsen lassen soll für eine Sache
die nur ein Fiktiver Gedankengang ist.

Ich werde das Pack kaufen und mich freuen
Mich reizt das einfach etwas Explodieren zu lassen :lol:
ohne das wirklich etwas kaputt geht.
Dafür muss ich ja nicht ein Verrückter Killer sein
Ich halte ein wenige Verrückt sein für Normal :pfeif:
Gruß Jürgen

Krushpack

Steirische Eiche

wcf.user.posts: 84

Wohnort: Österreich / Knittelfeld / LOXZ

Beruf: Holzindustrie

  • Nachricht senden

17

Sonntag, 6. Februar 2011, 19:15

Auch schon bestellt ! :pruegel:

ASUS M4A89TD Pro/USB 3 | AMD Phenom II X6 1090T | ADATA 6GB 1600 RAM | Gainward Geforce 570 GTX Phantom | 2x Seagate Barracuda 32mb/je 1TB | Windows 7 Ultimate 64bit | Saitek X52 | TrackIR 4 + Track Clip | EZdok Camera

Manschy

Virtueller Landschaftsgärtner

wcf.user.posts: 1 475

Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)

  • Nachricht senden

18

Sonntag, 6. Februar 2011, 19:58

Die Möglichkeit, einmal mit den Jets Waffen einsetzen zu können, finde ich sehr reizvoll. Denn dadurch können endlich mal richtige Manöver z. B. auf einer Range simuliert werden. So werden der Start, der Einsatz und die Landung ein viel größeres, schlüssiges Erlebnis. :thumbup:
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

19

Dienstag, 1. März 2011, 09:38

Hallo

Die 10$ Sparaktion bei Vertical Reality Simulations für das TACPACK endet Heute.
Und für alle die sich noch nicht schlüssig sind, hier noch mal die Features des TACPACK:

Zitat

TacPack Features

This list is subject to change. The Tacpack will be a multi-part release. Features which are not part of the initial release are noted under "Subsequent phases." These phases will be added at NO ADDITIONAL COST. In fact we NEED these features in order to appeal to a wider market. VRS has proven our willingness to continue supporting our products. For example we recently released SP1 for the Superbug, which took approximately 6 months and included well over 200 changes and additions. The TacPack will be no different; When you puchase a VRS product, you invest in a commitment to quality.


Weapons Systems:

* A/A and A/G missiles, ballistics and guided/unguided bombs.
* True aircraft integration: No cheezy, generic "panels".
* Initially released specifically for the VRS Superbug, with third-party aircraft support to follow in later releases.
* Lethal to both aircraft (total or partial damage) and simobjects. Supports all the current systems carried by the VRS Superbug, with all associated avionic displays:
o M-61A1 20mm Gatling Gun
o AIM-9X “Sidewinder”
o AIM-9M “Sidewinder”
o AIM-7 “Sparrow”
o AIM-120 AMRAAM
o AGM-65E “Laser Maverick”
o AGM-84D “Harpoon”
o AGM-84H SLAM-ER
o AGM-154A JTOW
o AGM-88C HARM
o GBU-10 “Paveway II”
o GBU-12 (singles or pairs)
o GBU-31 JDAM
* Realistic weapon ranges and maneuvering performance, dependent on engagement geometry.
* As with the classic Superbug, any one of thousands of combinations of ordinance can be loaded, and the weight and drag of the weapon is simulated on the airframe and removed after launch.
* Weapons are positioned on and fire from individual stations, not a generic aircraft centroid.
* All systems work in FREE FLIGHT and do not require scripted missions.
* Destructable objects include ships, aircraft, ground vehicles and sim-object structures. If it's a simobject, you can lock it up and kill it.

Avionics (Superbug specific):

* Complete AN/APG-73 Air-To-Ground radar simulation, including the following search/track modes:
o Real Beam Ground Map (MAP)
o Ground Moving Target Indication (GMT)
o Sea Surface Search (SEA)
o Fixed Target Track (FTT)
o Ground Moving Target Track (GMTT)
o Air-To-Ground Ranging (AGR).

ACMI Playback:


* ACMI recorder for FSX, readable by Vyrtuoz's TacView
* Can record flights in any aircraft, and records all aircraft present (AI and MP) in the simulation.
* Minimal FPS impact.
* Facilitates after-action debriefing/training.

Multi-player Support:

* FULL multi-player functionality.
* Drop AI into sessions (see AI menu below). Assets such as SAMs, working carriers, tankers and more may be dropped by team members into the battlefield.
* Partial and critical damage modeling.
* IFF system for all AI and human players to facilitate division into teams.
* Anti-Cheating measures. Multi-player is about balance. VRS is making every effort to ensure that the TacPack is fair and balanced, and we will continue to support anti-cheating by design and proactive, ongoing software updates.

VRS AI Menu:

* Call and control aerial refueling tankers through an intuitive in-flight menu system.
o Can use any aircraft loadable in FSX as a tanker.
o Select tanker orbit type.
o Dynamically adjustable tanker altitude and speed.
* SAM installations can be placed and given a side, and become active threats visible on RWR and destructible.
* Drop and control any aircraft carrier (or any vessel, moving or static) in single-and multiplayer.
o Any vessel can be selected and placed at user-defined distances and speeds.
o All vessels both moving and static can contain TACAN and ILS which are instantly available to all single and multi-player participants.

Coming in Subsequent Phases:

* Third-party aircraft drop-ins to allow BASIC integration with other aircraft.
* SDK to allow ADVANCED integration with other aircraft.
* Basic, aggressor and target drone AI (via in-flight menu system).
* "Wingmen" (Formation flying partners).
* VRS LSO/Greenie Board.
* Much more...

Quelle Vertical Reality Simulation
Gruß
Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

20

Dienstag, 1. März 2011, 14:43

Bitte um kurze Aufklärung!
Die Version von CaptainSim basiert ja auf der Standard F-18 des FSX,wie sieht es mit DIESEM Pack aus,ist das TACPACK NUR für die Superbug?
Was steht an AI-Fliegern zur Verfügung?
...runter kommen SIE ALLE

MaddogChris

Sim-Pilot

wcf.user.posts: 600

Wohnort: EDPD

Beruf: Schlosser, Industrie/KFZ-Lackierer

  • Nachricht senden

21

Dienstag, 1. März 2011, 14:44

Lohnt es sich? Habe die F/A18E auch überlege schon ob ich TacPac kaufen soll oder nicht. :leider:

Lg Chris



22

Dienstag, 1. März 2011, 16:23

Ich hab es mir gekauft, da mich der Multiplayer reizt. Ich kenne mehrer die auch die Superbug fliegen inkl. Tacpack.

Mal gucken wie das wird.... :)
Gruß
Torben


23

Freitag, 2. September 2011, 15:12

:zzz:

Es ist mittlerweile September und selbst die für July angekündigte Open Beta ist nicht erschienen :coffee:


Mal gucken wie es weitergeht. Wenn man sich die Stimmen im VRS Forum anguckt, scheinen einige ja eine ewige Geduld zuhaben............ :leider:
Gruß
Torben


24

Freitag, 2. September 2011, 15:23

Muss man locker sehen. Es steht nur auf deren Homepage "Release Summer 2011". Technisch gesehen dauert der Sommer bis am 23sten September. ;)

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

25

Freitag, 2. September 2011, 15:25

Jap.

Aber als ich das Tacpack im Januar/Februar gekauft habe, stand auf der Homepage "Release Spring 2011'" und der ist schon etwas länger her. Gab nichtmals eine E-Mail von VRS....ich finde sowas kann man als Kunde erwarten.
Gruß
Torben


26

Freitag, 2. September 2011, 15:27

Wusst ich nicht, sorry. Dem kann man nur zustimmen. Freundliche Mail beim Support gibt nähere Erkenntnisse? :hm:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

27

Freitag, 2. September 2011, 15:40

VRS regelt alles über ihr Support forum, wo man allerdings nur 1 Jahr nach Kauf der F18 Zugriff drauf hat. Ich werde also in ein paar Monaten gar nicht verfolgen können wann meine Ware eintrudelt.

Als Grund nennen sie u.A. das der FSX "unerwartetet Schwiriegkeiten" bereitet und angeblich sollen jetzt Sachen implementiert werden, die Anfang des Jahres noch nicht bedacht wurden. Aber alles nur sehr schwer herauszulesen, da der Thread inzwischen 33 Seiten hat. Wie gesagt eine einfach Mail mit dem Fortschritt würde ich gut finden.

Aber mal ganz ehrlich, wenn ich eine Software anbiete zum Vorverkauf muss das Projekt doch schon relativ weit sein z.B. Beta-Phase. Man kann doch nicht etwas zum Verkauf anbieten und sagen "In 2-3 Monaten habt ihr" und nach 9 Monaten ist immer noch nichts passiert. Das Ganze inkl. schlechter Informationspolitik. Wenigstens den Kunden die bereit dafür bezahlt haben könnte man nähere Umstände und Informationen bezüglich der Verzögerung zukommen lassen!
Gruß
Torben


28

Freitag, 2. September 2011, 18:16

VRS regelt alles über ihr Support forum, wo man allerdings nur 1 Jahr nach Kauf der F18 Zugriff drauf hat. Ich werde also in ein paar Monaten gar nicht verfolgen können wann meine Ware eintrudelt.


Echt? Da bin ich aber baff. Weil ich mir das gar nicht vorstellen kann, dass nach einem Jahr die Leitung gekappt wird. Nach dem Motto - So, nu sieh zu! -
Gruß
Olaf

29

Freitag, 2. September 2011, 18:19

Hallo

Also Ich Denke daß das Addon mein Weihnachts Geschenk wird........ :umfall:
Ich für meinen Teil Frage mich wie es denn Captain Sim geschafft hat, Kann doch auch nicht Schwiedriger sein, das Programm auf den FSX zuzuschneiden oder?
Aber so oder so Ich werd mich Freuen wie ein €uro frisch aus der Presse.

Zitat

TACPACK UPDATE 6/17/11

by VRS Varmint » Sat Jun 18, 2011 5:04 am
OK, so it's time for a little update and I'll do my best to convey where we are and where we still need to go before release.

First I really want to thank (most of) you all for your patience and support. It's been really great and I'm actually pretty overwhelmed at how supportive everyone has been. Sure, there's a few kids (I hope) that don't really "get" what it takes to put something like this together, coupled with little to no etiquette, but those have really been far and few between, and we appreciate it because it lets us concentrate on our jobs instead of policing the forums. Thanks again.

We estimated we'd be done by summer - we're not. I'm afraid that's just something that goes with the territory we're blazing with the TacPack. The primary reason we're going over our estimate really isn't all that surprising; like anything else, it's the little details and unanticipated road blocks that got us. The TacPack needs to work multiplayer, and when we're talking about FSX multiplayer, synonyms like "limited" and "confining" tend to pop up like toaster strudel. In order to get around that, we had to put in a LOT of effort that's just not outwardly appreciable, but critical to the success of the package as a whole.

We also ran into some interesting documentation over the past month or so that literally prompted us to change the way the stores management system works in a fundamental way. As a result of these recent changes, you'll see major differences not only in how the stores and HUD interfaces look, but how they work. Recently our focus has been on GPS guided weapons, and we think you'll find the implementation for things like JDAMs rich in systems depth and just plain awesome to play with. Every weapon we currently offer has had to make a transition from "faux" to the real deal, and almost every stores-related interface has been updated to reflect that shift.

One of the other things we haven't mentioned, but will at least be providing a basic first draft of, is a padlock view system.

We've also moved a LOT of functions to C++ which were previously being done ala XML. This allowed us to pave the way for third party integration and simultaneously improve performance. If anything, the Superbug with TacPack will be faster than the vanilla Superbug as a result.

We'd also like to announce that the very talented FSX@War team have kindly agreed to supply some of their outstanding models for SAM/AAA which we'll be arming and integrating into the TacPack's AI menu. The AI menu will allow you to deploy simobjects like the aforementioned SAMs, refueling tankers, as well as carriers similar to the way AI carriers works, only without the need for Java. We would very much like to thank the FSX@War team for their fantastic contributions, and look forward to our continued collaboration.

There really isn't anything in the way of screenshots that would knock your socks off except for the FSX@War models, and I'll let Cougar share those with you whenever he and his team are ready. Everything else is changes on the back end, the TPM and Aircraft managers, and avionic additions/modifications, which just don't make the most exciting screenshots. If you've seen the official video, you pretty much get it in terms of weapon's doing things for real. Anyway, I tacked on a few new interface screens, FWIW.

We are going into a limited closed beta in approximately the first week of July, followed by an open beta which you are all welcome to participate in. Hopefully if all goes well, we should be killing each other by August. Once again, our apologies for the delay and our sincerest thanks for your patience. Please feel free to continue/comment in the Tacpack mega-thread

Gruß

Andy

Intel I7-2600@3,40Ghz, 8GB Ram, 1TB HD, Nvidia GTX 460, Track IR, Saitek X52
Ich bin stolz ein teil dieser Gemeinschaft zu sein
Gruß
Andy

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herold« (2. September 2011, 18:23)


30

Samstag, 3. September 2011, 11:30

Mal ne Frage an die Vorbesteller: Habt ihr das schon bezahlt oder "nur" eine verbindliche Order aufgegeben welche zum Release dann ausgeführt wird?
Gruss McFly