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sascha_dj

Captain

  • »sascha_dj« ist der Autor dieses Themas

wcf.user.posts: 28

Wohnort: Darmstadt

Beruf: Wirtschaftsingenieur

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1

Sonntag, 29. August 2010, 16:10

Die AIMA fliegt

Die AIMA fliegt:

DLH A340/600

Airbus Kutscher

wcf.user.posts: 812

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2

Sonntag, 29. August 2010, 17:31

Sehr schön Sascha
Was hast du gemacht damit sie Sichtbar wurde ???
Würde auch gern den A380 nehmen als AI Modell , sagmal hast du bei Dir die Flugzeugschatten auch alle Deaktiviert !!
Ist schon Irgendwie Doof das keine AI Modelle für den FSX Programmiert werden damit das leidige Schatten Problem auch endlich mal aufhören würde.

Mit Besten Grüssen
Torsten
:flieger:




3

Sonntag, 29. August 2010, 19:29

Ist schon Irgendwie Doof das keine AI Modelle für den FSX Programmiert werden damit das leidige Schatten Problem auch endlich mal aufhören würde.

Na ja, man sollte aber schon dazu sagen, daß eigentlich Aerosoft seine Scenerien nicht FSX-gerecht zusammenbastelt.
Auf allen anderen default- u. Addon-Flugplätzen funktionieren ja FS9-AI-Flieger auch mit Schatten. Ich hatte ja schon geschrieben, daß ich aus diesem Grund keine Aerosoftscenerien kaufe.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

DLH A340/600

Airbus Kutscher

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4

Sonntag, 29. August 2010, 19:57

@ Rolf

Das es nur an den Aerosoft Airports liegt ,kann Ich mir auch vorstellen weil auf dem LSZH Airport von FSDT funktionieren die Flieger auch mit schatten von WOAI.
Aber ghenau machen denn die Aerosoft entwickler anderes als die anderen .

Mit Besten Grüssen
Torsten
:flieger:



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DLH A340/600« (29. August 2010, 20:11)


5

Sonntag, 29. August 2010, 21:59

Im Aerosoftforum steht etwas von falscher Belegung der Layer für den Bodenschatten usw..
Aerosoft sagt natürlich, daß es an den MDL8-AI-Fliegern liegt.
Aber wenn man mit mit den üblichen Freewareprogrammen (SBuilder, ADE, usw.) Flugplätze selber bastelt, dann funktionieren als Ground sowohl Photo.BGL als auch LC-Texturen mit Schatten usw.
Diese Freewareprogramme sind, so wird gesagt, nach FSX-SDK programmiert und benutzen ja auch die Compiler aus dem FSX-SDK.
Die Aerosoft Ground.BGL werden ja mit der alten FS9-Technik gemacht. Sieht zwar besser aus als die default AFD-Texturen, aber ohne Schatten sieht erst recht doof aus.
Wie ist es eigentlich mit den Regeneffecten u. den anderen neuen FSX-effects? Die dürften doch dann auch nicht in Aerosoft-Scenerien funktionieren? ?(
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau