Im Aerosoftforum steht etwas von falscher Belegung der Layer für den Bodenschatten usw..
Aerosoft sagt natürlich, daß es an den MDL8-AI-Fliegern liegt.
Aber wenn man mit mit den üblichen Freewareprogrammen (SBuilder, ADE, usw.) Flugplätze selber bastelt, dann funktionieren als Ground sowohl Photo.BGL als auch LC-Texturen mit Schatten usw.
Diese Freewareprogramme sind, so wird gesagt, nach FSX-SDK programmiert und benutzen ja auch die Compiler aus dem FSX-SDK.
Die Aerosoft Ground.BGL werden ja mit der alten FS9-Technik gemacht. Sieht zwar besser aus als die default AFD-Texturen, aber ohne Schatten sieht erst recht doof aus.
Wie ist es eigentlich mit den Regeneffecten u. den anderen neuen FSX-effects? Die dürften doch dann auch nicht in Aerosoft-Scenerien funktionieren?