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Flugwerk

Landschaftsgärtner

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1

Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:02

ACHTUNG: Wichtige Info !!! ACES Studio gründet neue Firma !!!

Mit Besten Grüssen,
FLUGWERK Design

Flusianer

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2

Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:06

Wenn die auch einen neuen Flusi planen bin ich gespannt, wer ihn besser hin kriegt. ACES S oder Aerosoft. Wird ja dann ein ziemlicher Konkurrenzkampf

3

Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:12

Die kriegen es sicher hin, einen Flusi ohne den "Ballast" von Microsoft zu programmieren. Da bin ich mir ganz sicher :thumbup:
Und hier gehts dann lang!
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gernot« (13. Oktober 2009, 18:14)


Flusianer

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4

Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:15

Zitat

The team at Cascade Game Foundry is hard at work on the design and demo for our first project. We think you’ll be impressed with our efforts. Stay tuned for more exciting announcements in the coming weeks!
Die wollen in den kommenden Wochen schon Ankündigungen machen :luxhello:

Flugwerk

Landschaftsgärtner

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5

Dienstag, 13. Oktober 2009, 18:28

Mit Besten Grüssen,
FLUGWERK Design

Aeon

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6

Dienstag, 13. Oktober 2009, 19:05

Gute Nachricht für die Community, schlechte Nachricht für Aerosoft!

So wird es wohl auch zukünftig Flugsimulatoren geben und das Genre ist vorab nicht vom Aussterben bedroht, wie von vielen Seiten befürchtet.

Ich hoffe, dass Aerosoft jetzt nicht von ihren Plänen abweicht und dennoch etwas eigenes auf die Beine stellt.

Time will tell... Man darf gespannt sein!
So long, Chris

7

Dienstag, 13. Oktober 2009, 20:01

So wie sich der Artikel liest, werden die mangels Gelder von Microsoft einen "normalen", schneller programmierbaren Actionflugsimulator ins Auge fassen. Anders kann man die Aussagen über den Massenmarkt nicht interpretieren.

8

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 00:04

Sehr gute Nachrichten, Konkurrenz belebt das Geschäft, da werden wir uns wohl noch "überraschen" lassen - zumindest was überhaupt für Sorten des FS aus den einzelnen Designer-Tiegeln kredenzt werden :winke:

Sowohl die ehemaligen Aces-Designer als auch die Designer von Aerosoft haben das KnowHow für solche Projekte ... :thumb:

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

9

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 06:36

So wie sich der Artikel liest, werden die mangels Gelder von Microsoft einen "normalen", schneller programmierbaren Actionflugsimulator ins Auge fassen. Anders kann man die Aussagen über den Massenmarkt nicht interpretieren.
Doch, kann man:

Ich glaube nicht, das es ein Mangel an Geldern ist, und ich glaube auch nicht das was so nebenbei programmiert wird, obs nun mehr in Richtung Actionsimulator geht, weiss man nicht.
Aber eindeutig soll der Schwerpunkt in der Simulation des virtuellen Planeten gehen. Hier werden wohl die neuesten Techniken zum Zuge kommen. Man will eine virtuelle Welt schaffen,
in der sich der User, ob er nun fliegt, oder eisenbahnert, oder taucht, in einer noch nie dagewesenen grafischen Qualität wiederfinden soll. So, und nicht anders hab ich das im englischen
Artikel herausgelesen. Was Aerosoft anbelangt, hier wird doch eine für uns interressante Konkurrenz geschaffen, die sich gegenseitig zu
Höchstleistungen pushen könnten. Vielleicht legt man auch seine Erfahrungen einmal zusammen oder stimmt sich ab, ein Sim bietet für viele Firmen eine Produktionsplattform..............
Sie werden eine andere "Engine" entwickeln, die Kundenfreundlicher wird, sowohl für uns Benutzer wie auch für die Addon-Entwickler. So, jetzt muss ich meine Glaskugel aber wieder einpacken :thumbup:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

mikfun

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10

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 08:21

:luxhello: Juhu!!! es darf wieder spekuliert werden :lol: !

Ich lese die Pressemitteilung ähnlich wie "Atkatla". Allerdings sehe ich den Massenmarkt nicht so kritisch. Da steht geschrieben: Cascade Game Foundry will einen breiten Spielemarkt erschliessen. „Die alt eingesessenen, erfahrenen Simulations-Fans bilden unsere kritische Grundlage. Aber warum sollten wir hier stoppen?“ fragt Selby. „Wir möchten eine Spiele-Erfahrung kreieren, die ein vielseitiges Publikum auf der ganzen Welt anspricht.“

Was ist gegen einen breiteren Markt zu sagen, der mit unterschiedlichen Produkten bedient wird? Warum alles fusionieren zu einem Produkt, das im Sinne der eierlegenden Wollmilchsau doch niemanden voll zufrieden stellen wird? Da habe ich doch eine breitere Produktpalette viel lieber, die mich wählen lässt, was meinen Bedürfnissen am nächsten kommt. Ich meine auch, und das aus voller Überzeugung, dass Konkurrenz das Geschäft nur beleben kann.

Ich sehe die heutige Situation so: der FSX blüht gerade auf (siehe die zahlreichen reinen FSX-Produkte, die jetzt auf den Markt kommen), bedient die Hardcore-Simmer und wird diese noch längere Zeit zufrieden stellen (müssen). Hier wird, so es etwas wird, in über zwei Jahren (!!!) Aerosoft mit seinem Produkt die Ablöse des FSX einleiten. Daneben etabliert sich vielleicht etwas völlig Neues. Wenn diese Cascade-Leute von sich schon so überzeugt sind, wie das aus der Pressemitteilung hervor geht (oder ist das die übliche Übertreibung amerikanischer Bescheidenheit :lol: ;) ), dann kann man da schon "etwas" erwarten. Wenn da ein unterhaltsames Produkt heraus kommt, würde es mich freuen. Ein Spass-Flusi und dazu ein gelungener Hardcore-Simulator von Aerosoft - das hätte doch was? Für mich jedenfalls schon.

:bier: Grüße, mikfun

11

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 08:40

Ein Spass-Flusi und dazu ein gelungener Hardcore-Simulator von Aerosoft - das hätte doch was? Für mich jedenfalls schon.


Woraus schliesst du diese Annahme, das die Cascade Leute einen Spassflusi, und Aerosoft einen Hardcore-Sim bauen?
Die Cascade-Leute betonen ja gerade zu die neuen Grafik-Möglichkeiten im Sim-Sektor, nur das sie sich nicht "nur" auf
Flugsims spezialisieren wollen.
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

12

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 08:44

Interessante Nachrichten :thumb:

Und wieder mächtig viel Stoff um über ungelegte Eier zu gackern :D Aber das ist ja auch gut so und soll so sein, mach da auch gleich mit ;)
Also "großartige" Ankündigungen von Publishern und Designer über dem Teich kennen wir ja schon zur Genüge, ich rufe nur die eine oder andere Produktankündigung in Erinnerung die sich dann aber als ganz anders entpuppt. Mein Zugang : nicht zu sehr von solch Marketinggeplärr beeinflussen lassen sondern abwarten was den großen Ankündigungen auch tatsächlich folgt. Wenn man das so interpretieren kann arbeiten sie eh an einer Demo...wovon auch immer.
En Spaziergang an der chinesischen Mauer ? Na gut, ich werde wohl nicht in der Zielgruppe dafür sein, aber ich hol mir schnmal vorsorglich den Lindenblütentee um meine Aufregung ein wenig abzudämpfen :D
mikfuns Kommentar gefällt mir recht gut, warum nicht hier ein Angebot für "Spieler" und da ein Angebot für "Simulanten", die Zeit wird zeigen was kommt.

Ich kann mir sogar noch was Größeres vorstellen : es gibt sehr viele talentierte und begabte Designer im deutschsprachigen Raum, Aerosoft hat eine starke Stellung in Europa und agiert ja nicht nur als Publisher sondern auch als Editor. Für mich wäre ohne weiteres denkbar dass die neue Mannschaft mit Aerosoft etwas gemeinsam auf die Beine stellen könnte. Wenn auch mit unterschiedlichen Ausrichtungen, aber auf einer gemeinsamen Plattform. Denn nichts wäre schlimmer als zwei unterschiedliche Systeme die einander konkurrieren und den Markt und daher auch die Entwicklung (wieder) teilen.

So, nun aber genug gegackert, jetzt heißt es abwarten und Tee trinken...aber bitte keinen Lindenblütentee :lol:
Gruß


13

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 08:51

Vielleicht legt man auch seine Erfahrungen einmal zusammen oder stimmt sich ab


Ganz meine Meinung :D
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

Ingenieur

Gerhard

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14

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 10:07

Ich sehe nicht so einen großen Gegensatz zwischen "Spielen" und "Simulieren". Für Beides ist eine grafisch attraktive Umwelt die Grundlage.

"Spielen" heißt halt vereinfachte Bedienung, dafür aber Rahmenhandlung, Geschichten, ...
"Simulation" heißt halt mehr oder weniger die Schwierigkeit des realen Vorbildes.

Läßt sich meiner Meinung nach gut im selben Grundprodukt realisieren, wie das FSX ja schon in Ansätzen zeigt.

Daß sich zwei Firmen um die NAchfolge des FSX bemühen finde ich gut - denn Wettbewerb spornt an und zwingt zu stetigen Verbesserungen. Monopolisten verfallen viel leichter in Selbstzufriedenheit und verkaufen die fast gleiche Software ein wenig aufgehübscht und mit neuer Verpackung und fast wieder den selben Versprechungen ("so realistisch wie noch nie") alle 2 Jahre neu.
Gruß Gerhard
Intel DH67BL, Core i5-2500, 16 GB RAM, XFX HD6790, NEC 2690WUXi, Saitek Pedal + Yoke + X52 Pro, TrackIR 4 Pro, Windows 7 64bit, FSX, Acceleration, APX, LDS 767, Iris PC-9

15

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 19:49

Offensichtlich werden nach den Erfolgen mit den verschiedenen Simulatoren wie Baggersimulator, U-Bahn Simulator, Schiffssimulator, Landwirtschaftssimulator oder Müllabfuhrsimulator auch diese Nischen erkannt ;)

Spannung ... Frei nach dem bereits bekannten Motto: "Irgendwer released bald irgendwas" :pfeif:

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

16

Mittwoch, 14. Oktober 2009, 22:34

Zitat

bald


:ironie: :lol2:
Gruß, Roman