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Dienstag, 18. November 2008, 20:07

FS2004SDK

Hallo Leute,
Hat jemand von euch Szeneriedesignern mit FS2004 SDK gearbeitet? Denn ich wüsste gerne, warum der erstellte Autogenerator so eine geringe Szeneriedichte hat. Ich muss sie dann im Flusi auf "extrem dicht" hochdrehen, damit es vernünftig aussieht!
Weiß jemand Hilfe?

Lg Simon :)

Deberius

Knopferl-Fetischist

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Mittwoch, 19. November 2008, 08:53

In der Scenery-SDK ist eigentlich nur der BGL-Konverter enthalten. Mit Diesem kann man zum Beispiel diverse RWY12-xml-Dateien in *.bgl-Dateien umwandeln. Mit mehr erfahrung kann ich momentan leider nicht aufwarten. Ich weiss nur, dass dieser Konverter für alle Szenerie-Editoren wichtig ist.

MFG Oliver
MfG Oliver ------------------------------------------------Specials: AI-Traffic , AFCAD, FDE (incl. .AIR-Files) , Panels