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1

Mittwoch, 16. Juli 2008, 16:49

Default AccPack Hornet Rauch einbauen?

Hallo!

Ich bitte um Hilfe:
Da ich immer noch keinen Flieger habe, der unter DirectX 10 lauft und rauchende Triebwerke hat überlege ich nun ob es möglich ist, nachträglich Rauch bei der original F-18 einzubauen, der raucht wenn die Triebwerke ohne Nachbrenner laufen, aber ausgeht sobald die Nachbrenner gezündet werden, so wie z.B. beim IRIS Tornado. (Siehe Anhang)

Dieser weisse Rauch der F-18 den man aktivieren kann ist ja eher für den Kunstflug gedacht und kein Triebwerkrauch...

Ich möchte daß die Triebwerke kokeln! :silly:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (16. Juli 2008, 18:32)


2

Mittwoch, 16. Juli 2008, 16:56

RE: Default AssPack Hornet Rauch einbauen?

:D Ich hab´s auch gern dreckig :lol:

Ich kann Dir leider nur theoretisch antworten, eigene Erfahrung habe ich nicht damit : Ja, das geht. Dazu brauchst Du nur eine effect-Datei, eine Taste mit dem Kommando belegt und den nötigen Eintrag in der aircraft.cfg. Dann kokelts aber mächtig

Die AlphaSim B47 spuckt Dreck bis zum Umfallen wenn ich "L" aktiviere (wobei L ja fürs Licht ist) :hm:



Deaktiviere ich diesen Effekt kommt der reguläre Dreck raus



Es gibt also das was Du suchst, nur kann ich Dir heute und morgen leider nicht in der B47-aircraft.cfg nachschauen ;)

:bier:
Gruß


3

Mittwoch, 16. Juli 2008, 18:31

Hallo Juergen_LOWW!

Sehr nett daß Du Dir Zeit nimmst und so sorgfältig auf meine Frage eingehst, sogar mit Screenshots. :thumb: :oesi:

Bin auch froh daß ich nicht der einzige virtuelle Umweltverschmutzer bin, der es gerne hat wenn die Triebwerke schön russen. :silly:

Ich habe nun Nachschau gehalten und im Effekte Ordner die
fx_iris_smoke.fx
Datei gefunden, die in der Aircraft.cfg des IRIS Tornados in folgendem Eintrag steht.

Zitat


[SMOKESYSTEM]

smoke.0= -15.0, -1.9, 0, fx_iris_smoke
smoke.1= -15.0, 1.9, 0, fx_iris_smoke


In der Aircraft.cfg der Original-AccPack Hornet steht folgendes:

Zitat


[SMOKESYSTEM]
smoke.0=-53.00, 0, -0.0, fx_smoke_w


Ich nehme an, das ist dieser Kunstflug-Rauch den man mit der Rauchtaste (ist mir momentan entfallen... F vielleicht?!?) aktivieren kann.

Nun habe ich einmal nach Erstellen einer Sicherheitskopie der .cfg Datei den Eintrag des Tornado statt dem originalen der Hornet eingetragen.

Wie zu erwarten war, funktioniert das so nicht. :( Leider fehlt mir da anscheinend die Erfahrung.

Edit: Threadtitel Tippfehler korrigiert (AccPack statt AssPack) :banghead:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (16. Juli 2008, 18:33)


4

Mittwoch, 16. Juli 2008, 18:54

Der Rauch der Hornet wird mit "I" aktiviert.
Und so sieht das nun mit meiner oben genannten Veränderung aus, leider verschwindet der Rauch machmal, blitzt dann wieder auf und ist dann wieder weg. Außerdem kommt der Rauch nicht aus den Triebwerken sondern eher aus dem Rumpf der Maschine. :(

Siehe Attachments... Testflug über
http://de.wikipedia.org/wiki/St._Maarten

Beim IRIS Tornado funktioniert das viel schöner, da ist der Rauch nur bei Teillast bis Vollast zu sehen, wenn man den Nachbrenner aktiviert verschwindet der Rauch und er ist auch immer zu sehen und blitzt nicht auf und weg.

Habe aber keine Lust mit DirectX 9 zu fliegen, bloß weil der Tornado mit DX10 nicht funktioniert. :sad:

5

Samstag, 19. Juli 2008, 15:49

Ich weiß, es ist schlechter Stil, seinen eigenen Thread in Erinnerung zu rufen, deshalb seht mir dies bitte nach. Einmal noch die Frage:

Keiner der Profis hier hat eine Idee zur Lösung? Ich meine daß viele Leute sich freuen würden wenn die Hornet schön raucht... :silly:

6

Samstag, 19. Juli 2008, 20:24

Downloade njs_final.zip von Avsim

Entpacke NJS_FINAL_FS2004.exe und kopiere die Effekte in dein FSX\Effects Verzeichnis

Kopiere den nn-gauges ordner in dein FSX\Gauges Verzeichnis

Öffne die Panel.cfg der F-18 und füge das unter [Window00]:
gauge01=nn-gauges!NickSmokeFXControl.xml, 0,0

=>Achte auf die Numerierung bei dem gauge01 Eintrag.. falls es da schon gauge01 gibt, machste
gauge02 usw...

Füge das deiner Aircraft.cfg in der "Lights" section hinzu:

light.7 = 8,-36.1, -2.1, -0.3, fx_nicksmokelear,
light.8 = 9,-36.1, 2.1, -0.3, fx_nicksmokelear,

=>Auch da wieder auf die Nummerierung (light.7, 8 ) achten, aber nicht den Lichttyp ändern (8 und 9)!

Und mach wieder das originale smokesystem rein:
[SMOKESYSTEM]
smoke.0=-53.00, 0, -0.0, fx_smoke_w


Jetzt solltest Du Rauch bekommen, wenn Du entsprechend "Gas" gibst und nicht durch I drücken lol
Das ganze funktioniert aber nur, wenn Du einmal das 2D-Panel geladen hast, weil XML-gauges nur mit dem jeweiligen Panelabschnitt geladen werden.

Aber generell sollte man Flieger (vor allem komplexe) immer im 2D-Panel starten, denn dann werden alle Systeme initalisiert und dann kann man die Sichten wechseln und ins VC... kannst ja im FSX einstellen, dass standardmäßig das 2D-Panel geladen wird..
Gruß,

Nils

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schlumpf« (19. Juli 2008, 20:25)


7

Sonntag, 20. Juli 2008, 17:22

Schlumpf! Du hast mir eine riesen Freude bereitet, das war genau wonach ich gesucht habe und dank Deiner hervorragenden Anleitung war es sogar mir möglich, das alles so abzuändern daß alles funktioniert.

Vielen herzlichen Dank, ich kann nur allen Hornet Piloten dazu raten, Schlumpfs Anleitung zu befolgen, dann kommen solche Rußwolken aus den Hornet Triebwerken. :oesi: :respect: :silly: :thumb:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (20. Juli 2008, 17:28)


8

Montag, 21. Juli 2008, 15:54

In der Hoffnung, mein Glück nicht zu überstrapazieren, erlaube ich mir weiter zu fragen...

Mit dem Learjet konnte ich mit der von Dir genannten Methode schöne Raucheffekte ermöglichen.

Bei der 747-400 habe ich die gleich Methode versucht, allerdings habe och dort die "fx_nicksmoke747.fx" Datei als Effekt eingetragen. Leider kommt der Triebwerkrauch 2 Mal und an der Position wo die Learjet oder Hornet Triebwerke sind heraus.

Wärst Du so freundlich, mir hier vielleicht auch noch Hilfestellung zu bieten?

Momentan sieht die Lights Sektion der 747 Aircraft.cfg so aus:

Zitat

[LIGHTS]
;/Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.1=3, -223.85, 0.00, 8.85, fx_navwhih ,
light.2=2, -228.97, 0.00, 44.62, fx_strobeh ,
light.3=1, -45.05, 0.00, 15.65, fx_beaconh ,
light.4=1, -80.22, 0.00, -11.05, fx_beaconb ,
light.5=4, -18.24, 0.00, 11.19, fx_vclighth,
light.6 = 8,-36.1, -2.1, -0.3, fx_nicksmoke747,
light.7 = 9,-36.1, 2.1, -0.3, fx_nicksmoke747,


Dankeschön! :bier:

9

Freitag, 25. Juli 2008, 00:09

Sorry, hab hier die letzten tage nicht gelesen.
für die 747 brauchst du ein anderes gauge, weil die taxilights hat:
ees_v32.zip @Avsim

Vom Prinzip her funzt das aber genauso.

Paneleintrag:
gaugeXX=Autosmoke!LightsAutosmoke9789, 0,0 //(Nummerierung beachten!)

Aircraft.cfg:
[lights]
light.xx = 9, -125.5, -69.5, -6.8, fx_nicksmoke747 ,
light.xx = 7, -95.0, -38.9, -10.3, fx_nicksmoke747 ,
light.xx = 8, -95.0, 38.9, -10.3, fx_nicksmoke747 ,
light.xx = 9, -125.5, 69.5, -6.8, fx_nicksmoke747 ,
//(Nummerierung beachten!)


Für andere Flieger: die Koordinaten bekommst Du aus der aircraft.cfg, aus dem "
GeneralEngineData" Abschnitt (hier z.B. der 747):


Engine.0 = -107.5, -69.5, -6.9 //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum
Engine.1 = -76.0, -38.9, -10.4 //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum
Engine.2 = -76.0, 38.9, -10.4 //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum
Engine.3 = -107.5 (vor/zurück), 69.5(links/rechts), -6.9(oben/unten) //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum

Und dann musst Du halt bissl anpassen und testen.
Gruß,

Nils

fleisch

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10

Freitag, 25. Juli 2008, 00:14

Ui dass werd ich morgen mal am Eurofighter ausprobieren...
Ich bekomme ihn doch noch perfekt :lol: :oesi:

fleisch

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11

Freitag, 25. Juli 2008, 10:50

Herrje, bei mir klappts nicht.

Ist dass nicht möglich bei einem Eurofighter einzubauen?

So sieht meine .cfg im Momen aus, sit dass so richtig?

Zitat

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=3, -11.62, -15.3, -0.5, fx_navredm ,
light.1=3, -11.62, 15.3, -0.5, fx_navgrem ,
light.2=2, -11.62, -15.38, -0.5, fx_strobeh ,
light.3=2, -11.62, 15.38, -0.5, fx_strobeh ,
light.4=3, -21.98, 0, 9.1, fx_navwhih,
light.5=9, -125.5, -69.5, -6.8, fx_nicksmokeeu ,
light.6=7, -95.0, -38.9, -10.3, fx_nicksmokeeu ,
light.7=8, -95.0, 38.9, -10.3, fx_nicksmokeeu ,
light.8=9, -125.5, 69.5, -6.8, fx_nicksmokeeu ,


Danke, und Entschuldigung für die Mühe .

12

Freitag, 25. Juli 2008, 13:01

Vielen Dank Schlumpf! Du hast mir einen meiner größten FSX Wünsche erfüllt.

Funktioniert dank Deiner wunderbaren Anleitung ausgezeichnet. Ist das ok, daß bis etwa 60% Schub nur die inneren Triebwerke rauchen und über 60% dann alle 4 Triebwerke rauchen?

Danke herzlichst für Deine Mühe! :bier: :oesi:

Für die 747 sieht das so aus:
747 Aircraft.cfg
Lights Sektion:

Zitat


[LIGHTS]
;/Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.1=3, -223.85, 0.00, 8.85, fx_navwhih ,
light.2=2, -228.97, 0.00, 44.62, fx_strobeh ,
light.3=1, -45.05, 0.00, 15.65, fx_beaconh ,
light.4=1, -80.22, 0.00, -11.05, fx_beaconb ,
light.5=4, -18.24, 0.00, 11.19, fx_vclighth,
light.6 = 9, -125.5, -69.5, -6.8, fx_nicksmoke747 ,
light.7 = 7, -95.0, -38.9, -10.3, fx_nicksmoke747 ,
light.8 = 8, -95.0, 38.9, -10.3, fx_nicksmoke747 ,
light.9 = 9, -125.5, 69.5, -6.8, fx_nicksmoke747 ,


747 Panel.cfg
Window00 Sektion

Zitat


[Window00]
....
gauge54=SimIcons!ECU Icon, 100, 111
gauge55=SimIcons!Map Icon, 58, 111
gauge56=SimIcons!Avionics Icon, 72, 111
gauge57=SimIcons!GPS Icon, 86, 111
gauge58=Autosmoke!LightsAutosmoke9789, 0,0 //(Nummerierung beachten!)

13

Freitag, 25. Juli 2008, 15:53

@Foxbat
Ist mir noch nicht aufgefallen, ich flieg den hässlichen Kübel aber nur in Missionen.


@Fleisch
Anzahl der Triebwerke=Anzahl der Raucheffekte und Du kannst natürlich nur Effekte verwenden, die Du auch hast - gibt's in deinem Effekteordner ne Datei die fx_nicksmokeeu heißt?
Bei den Gauges sollten die Effekte bei sein. Paneleintrag hast Du hoffentlich gemacht.
Die Koordinaten bekommst Du wie gesagt aus der Aircraft.cfg des jeweiligen Fliegers - die 747 war nur ein Beispiel.
Allerdings glaube ich nicht, dass der (Schrott-) Vogel mit Raucheffekten viel mehr Spaß macht...
Gruß,

Nils

fleisch

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14

Freitag, 25. Juli 2008, 16:16

Wen meinst du mit Schrottvogel :shocked: ?
Ich werds mal ausprobieren.
Wo bekomme ich den so eine Smoke-Effekt Datei her?
Oder soll ich die Smokecontroll von njs_final nehmen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fleisch« (25. Juli 2008, 16:19)


15

Freitag, 25. Juli 2008, 17:21

Nochmals danke, Schlumpf. :)

@ fleisch: Du musst Dich bei Avsim registrieren
http://www.avsim.com/

Dann kannst Du in der "File Library"
http://library.avsim.net/
nach "njs_final.zip" suchen lassen oder probierst diesen Link
http://library.avsim.net/search.php?Sear…=root&Go=Search

Alles weitere hat Schlumpf freundlicher Weise hier in diesem Thread schon erklärt. Viel Glück und berichte uns ob alles funktioniert.

fleisch

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16

Donnerstag, 31. Juli 2008, 18:10

Together we made it :luxhello:

Super es klappt :thumb:

17

Donnerstag, 31. Juli 2008, 19:39

:thumb: :bier:

18

Donnerstag, 21. August 2008, 09:22

Hallo Schlumpf!

Bei der 747 rauchen bei diesem Gauge Autosmoke!LightsAutosmoke9789 die inneren Triebwerke immer, die äußeren funktionieren je nach Stellung der Schubhebel.

Das hat etwas blöd ausgesehen, deshalb verwende ich nun das NickSmokeFXControl.xml
Damit rauchen alle 4 Triebwerke und bei wenig Schub rauchen alle 4 nicht. :) Allerdings frage ich mich, ob ich mir damit Probleme einhandle? Siehe Dein Zitat:

Zitat

Original von Schlumpf...
für die 747 brauchst du ein anderes gauge, weil die taxilights hat:
ees_v32.zip @Avsim


Fehlen mir jetzt die Taxilights?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (21. August 2008, 09:24)


19

Donnerstag, 21. August 2008, 09:32

So sieht meine 747 bei Nacht mit aktivierten Lichtern aus, fehlt da jetzt etwas? Ist schon ziemlich dunkel. ;)

20

Donnerstag, 21. August 2008, 12:47

Ich meine, dass bei Nick's XML die Taxilichter verwendet werden (#6).
Ich verwende die A2A 3Dlights und hab am Nose Gear Taxilights und hatte mir deshalb nach einem anderen Gauge gesucht, das mit Taxilichtern funktioniert.
Werde das mal testen, wenn ich Zeit habe.

Bei dir auf dem Bild sind wohl alle Lichter als Landescheinwerfer an.
Gruß,

Nils

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schlumpf« (21. August 2008, 12:49)


21

Donnerstag, 21. August 2008, 13:52

Zitat

Original von Schlumpf
Bei dir auf dem Bild sind wohl alle Lichter als Landescheinwerfer an.


Also heisst das, ich kann es inzwischen beruhigt so lassen oder fehlt mir doch ein Licht?

Bin schon gespannt auf Deine Test-Resultate. Vielen Dank für Deine Antwort, Schlumpf. :bier: :thumb:

22

Donnerstag, 21. August 2008, 15:02

Ich werd's heute Abend testen. Ich meine, dass es bei dir so aussieht, wie es bei den default Fliegern aussieht :D

EDIT:
Also bei mir scheint es ohne 3D lights nach deiner Art zu funktionieren. Ist halt ein default Flieger mit paar Macken...

Flieg lieber die F-18. Da gibt's auch nen netten Überschalleffekt (rcbco-30.zip @Avsim):

Panel.cfg:
gaugeXX=COP3/Sound!dsd_xml_sound3, 0,0,,, ./gauges/COP3/Sound.ini
gaugeXX=COP3!SonicBoomControl, 0,0

Aircraft.cfg
light.XX = 10, -10.0, 0.0, 0.0, fx_RCB_machenvlop,1




XX musst Du halt wieder an deine CFGs anpassen.


EDIT: Korrektur für den Rauch siehe hier: FSX F-14 Tomcat - freeware
Gruß,

Nils

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »JT8D-9A« (27. Juni 2009, 11:20)


23

Freitag, 22. August 2008, 07:11

Shlumpf, ich kann mich nur wieder bei Dir bedanken. Ohne Übertreibung hast Du meinen Spaß an FSX inzwischen mehr als verdoppelt durch Deine freundlichen Hilfen und Tips.

Der Überschalleffekt ist phantastisch und mit den rauchenden Triebwerken bin ich mit der F-18 nun absolut happy, dank Dir!

Ich kann nur jedem der die F-18 hat empfehlen all diese Tips zu testen. :bier: :luxhello:

24

Freitag, 22. August 2008, 19:46

in
http://www.rolf-uwe-hochmuth.de/XML.zip
hatte ich mal auf Anfrage Exit#... usw. -Schalter eingebaut.

Da sind u. a. aber auch Autosmoke-Gauges für ein paar N1- u. N2-Drehzahlen dabei. Da kann man für jede gewünschte Drehzahl natürlich im XML-Code die gewünschte %-Zahl einsetzen und der Autosmoke, der in der aircraft.cfg eingesetzt wird, funktioniert dann.
XML einfach mit Editor öffnen.

Beispiel für panel.cfg.
gauge##=XML!AutoSmoke-Jet-60%, xxx,yyy,bbb,hhh

andere Gauges:
AutoSmoke-Jet-60%.xml
bis
AutoSmoke-Jet-90%.xml
AutoSmoke-JetN1-90%.xml
Motorenrauch-99%.xml
Motorenrauch-Komp.xml
usw.

Funktioniert im FS9 u. FSX.
allerdings sind im FS9 die Koordinaten der Effects vertausch und die Höhe muß im Effect als Offset mit vertauschter foot-Meter-Umrechnung eingesetzt werden.

Im FSX funktioniert das Koordinatensystm der aircraft.cfg wie das vom Model.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (22. August 2008, 19:48)


25

Samstag, 13. März 2010, 17:18

[Window



Ich habe gerade versucht mit dieser Anleitung das ganze einzubauen. Leider komme ich nicht weiter bei dem ersten schritt

Und zwar sollte man "Öffne die Panel.cfg der F-18 und füge das unter [Window00]:
gauge01=nn-gauges!NickSmokeFXControl.xml, 0,0" öffnen bzw. den Eintrag eingeben. Allerdings habe ich im CFG file der f18 kein Window00 oder sonst was ähnliches? Also keinen eintrag?

26

Samstag, 13. März 2010, 18:28

Die Smokegauges dürfen auch nicht in das 2D-Panel sie müssen in irgend ein VC, sonst funktionieren sie erst nach einem Ansichtswechsel 2D-VC.
Aber mit fortlaufender Gauge-Nr. hinten anhängen.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

27

Sonntag, 14. März 2010, 09:39

Hallo sir_roma! :tag:

Bei mir sieht der Window00 Abschnitt in der Panel.cfg wie folgt aus: (Gauge 02 und 03 gehören zum Sonic Boom Effect den Du vielleicht nicht benutzen möchtest) SonicBoom - rcbco-30.zip @Avsim

Zitat

//--------------------------------------------------------
[Window00]
Background_color=0,0,0
size_mm=456,378
position=4
visible=1
ident=MAIN_PANEL
alpha_blend=0.95
window_size=0.6,0.65
window_pos=0.2,0.3

gauge00=fa-18!hud_2d, 0, 0, 456, 378, 4
gauge01=nn-gauges!NickSmokeFXControl.xml, 0,0
gauge02=COP3/Sound!dsd_xml_sound3, 0,0,,, ./gauges/COP3/Sound.ini
gauge03=COP3!SonicBoomControl, 0,0


In der Aircraft.cfg der Abschnitt Lights: (Light 8 gehört ebenfalls zum Sonic Boom Effect)

Zitat

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0 = 3, -26.70, -4.00, 1.40, fx_navredm ,
light.1 = 3, -26.70, 4.00, 1.40, fx_navgrem ,
light.2 = 3, -49.40, 5.80, 8.50, fx_navwhi ,
light.3 = 1, -46.20, 5.90, 7.50, fx_beaconb ,
light.4 = 1, -46.10, -5.90, 7.50, fx_beaconb ,
light.5 = 10, -14.00, 0.00, 2.00, fx_vclight,
light.6 = 8,-35.8, -2.5, -0.1, fx_nicksmoke747,
light.7 = 9,-35.8, 2.5, -0.1, fx_nicksmoke747,
light.8 = 10, -10.0, 0.0, 0.0, fx_RCB_machenvlop,1


Hoffe jetzt klappt alles. :gringo:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Foxbat« (14. März 2010, 09:43)


28

Freitag, 21. Mai 2010, 13:07

Hoffe, man sieht mir das Aufwärmen des Threads nach, aber ich habe mal alle 4 Rauchtypen dieses Nicksmoke Effekts in die 747 eingebaut, so kann man sehr schön vergleichen und den für die jeweilige Maschine passenden Raucheffekt wählen. Hoffe es ist nützlich! :tag: