Hallo Armin,
wie gesagt, ist das Implementieren neuer Lichteffekte in FS9/FSX-Flugzeugen möglich, aber eine ziemliche Friemelei. Die Payware "A2A 3D Lights Redux" erspart einem diese Arbeit, gilt allerdings nur für die FS-Default-Flugzeuge. Wie das Eintragen von Lichteffekten in die aircraft- und panel.cfg-Dateien funktioniert, wird in diesem
Forumbeitrag beschrieben:
To add 3D Lights™ to add-on AC do the following to the aircraft's aircraft.cfg and panel.cfg files:
PANEL.CFG
Add the following line at the bottom of the [VCockpit01]
section changing 'XX' to the next available number
gaugeXX=shockwave_lights!SW Lights, 1,1,1,1 //shockwave light
or if the landing lights are attached to the UC legs or doors and they go out automatically on the stock lights when the UC is raised then:
gaugeXX=shockwave_lights!SW Lights_gear, 1,1,1,1 //shockwave light
AIRCRAFT.CFG
Add the following line at the bottom of the [lights] section changing 'XX' to the next available number
light.XX = 5, 0.7, -5.7, -2, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
The coordinates above are as follows:
light type (must be 5 for landing lights)
X (- = back, + = forward), Y (- = left (in cockpit view),+ = right (in cockpit view), Z (- = down, + = up)
Numbers have to be adjusted for each AC you add lights to and are from the model origin point.
If the AC has more than one light then set up one first then copy and paste the line for the second one.
For symmetrical lights in the wings you would just need to increment the light # and add or remove
the - sign in the 3rd pos'n numbers to switch between port and starboard.
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Here is an example of the Cessna 172 aircraft.cfg file with the 3D Lights installed:
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit
light.0 = 3, -2.76, -18.11, 2.97, fx_navred
light.1 = 3, -2.78, 18.11, 2.95, fx_navgre
light.2 = 2, -3.13, -18.31, 2.95, fx_strobe
light.3 = 2, -3.11, 18.31, 2.95, fx_strobe
light.4 = 1, -20.51, 0.00, 6.20, fx_beacon
light.5 = 4, -2.27, 0.00, 1.45, fx_vclight
light.6 = 5, -2.0, -9.2, 2.5, fx_Shockwave_landing_light // Shockwave light
Getting the light to be exactly where you want it will take some trial and error, but it’s pretty straightforward. We'll be watching this forum to help out.
For AI aircraft, do the same as above except you don't make the PANEL.CFG changes.
Scott / A2A Simulations Inc.
Die Lichteffekte von Payware-Flugzeugen sind nicht immer im "lights"-Abschnitt der AIRCRAFT.CFG zusammengefasst, vielleicht genau weil die Programmierer nicht wollen, dass die Effekte andernorts verwendet werden. Außerdem muss man noch zwischen Licht- und anderen Effekten (Rauch, Bremsstaub, Turbinenabgase etc.) unterscheiden. Letztere werden i.d.R. im "effects"-Abschnitt der AIRCRAFT.CFG programmiert.
Schau' einfach mal im Internet, ob nicht jemand anderes Dein Problem schon gelöst hat. An den Lights-Konfigurationen haben sich schon viele versucht.
Viel Erfolg
Glocke