Der FSX hat den größten Teil seiner Basisscenery aus der total verschobenen FS9-Welt übernommen.
Die Landschaft des FSX ist eigentlich nur in Europa u. evtl. Nordamerika (?) einigermaßen zu gebrauchen.
Die FS9-Landschaft ist niergendwo an der richtigen Stellen. Nur das Payware-Addon UT(E) ist korrekt.
Bestenfalls stimmen in beiden Flusi die Runway, mit allen Augen zugedrückt, aber die Proportionen u. die Koordinaten der Taxiway, Stellflächen, Gebäude usw. sind verschoben. Vermutlich ist das alles frei Schnauze von Hand gemalt.
Die Koordinaten u. Landschaft (Straßen, Bahnen, Gewässer, Land-Wasser-Masken) des alten FS9-UTE sind aktueller, u. genauer als die default FSX-Landschaft. Microsoft hat für die Landschaft des FSX altes, ungenaues, billiges Datenmaterial benutzt.
Einziege Rettung, nur Addons benutzen, die auf (z.B.) exakt positionierten Luftbildern "gemalt" wurden, oder ein entsprechender Eigenbau mit (z.B.) Sbuilder. Sbuilder (Freeware) beinhaltet u.a. diese positionierten Luftbilder. Aus diesen Luftbildern macht man eine Photo.BGL auf der man das AFD erstellt.
Die Photo.bgl kann man als Quelle für Photogrounds nehmen oder mit LC-Vectorpolygonen u. -linien ersetzen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (21. Mai 2011, 08:24)