Heute habe ich ein paar Versuche in der Scenery von FSX durchgeführt. Da die Tools noch sehr spärlich sind, war ich überrascht als mir "FSX_KML" in die Finger geriet. Hier mein kleiner Testbericht:
Grundsätzlich
Mit FSX_KML können Polygone und Routen aus GoogleEarth mit Tags (Etiketten) versehen werden, welche dann über die SDK vom FSX zu BGL-Szenarien umgewandelt werden.
Voraussetzung
Klar, da braucht man den FSXpro (wegen dem SDK). Dann noch FSX_KML (Freeware) sowie die Beta von GoogleEarth. Die "offizielle" kostenlos-Version von GoogleEarth funktioniert nicht, da dort die Polygone- und Routen-Funktionen nicht vorhanden sind. Die Beta ist auch kostenlos, aber die notwendige Funktion war bisher nur in der 20$-Version enthalten.
Vorgehen
Man sucht sich in GoogleEarth (Beta) die gewünschte Kartensektion aus, wobei der Massstab absolut egal ist. Im GoogleEarth werden dann mit der Funktion Polygon (ganze Flächen) oder Route (Flüsse, Strassen, etc.) die gewünschten Objekte markiert und gespeichert. Aus dem FSX_KML wird dann das Tag (also die Etikette) für das Objekt herausgesucht, kopiert und im GoogleEarth als "Beschreibung" eingefügt.
Sobald man alle gewünschten Objekte markiert, etikettiert und gespeichert hat, wird das ganze "my place" im GoogleEarth als .KML-Datei gespeichert.
Diese .KML-Datei wird ins FSX_KML (daher wohl der Name?) eingelesen, und dann kann mit der Build-Funktion die BGL-Datei generiert werden. Falls alle Parameter korrekt eingestellt sind, wird diese Datei direkt ins \Add-On Scenery vom FSX reingestellt.
Dann startet man den FSX und sieht sich die "neue" Scenery an ... Ganz einfach, gell.
Versuch und Test
Leider ist mein Dorf (naja Stadt, rund 12'000 Einwohner) nicht im FSX abgebildet. Nur die Autobahn sowie die Ausfahrt sieht man deutlich bei VFR, die Stadt fehlt. Aber die Täler, Hügel, Flüsse und Weiher sind korrekt:
Bei meinem "Versuch" habe ich die Stadt, die vierspurige Autobahn sowie den Fluss Thur im GoogleEarth "abkopiert" und wie oben beschrieben behandelt. Hier das "quick & dirty" Resultat:
Aufwand: Suche, Lesen und Installation der Programme ca. 4 Stunden; Zeichnen im GoogleEarth 1 Minute; Generieren der BGL mit FSX_KML 10 Sekunden; Testen im FSX ... unbezahlbar.
Probleme / Mängel
Die Höhendaten der "original"-BGL werden nicht verändert. Das ist eigentlich okay so, aber wenn man nun im hügeligen Gelände (wie die Schweiz nun mal ist) seine Dörfer und Städte reinstellt, gibt's Probleme ("schräge Hanglage"? -> siehe blaue XX im Bild).
Die Polygon- und Route-Funktion im GoogleEarth ist sehr rudimentär. So überdecken einzelne Flächen oder Strecken einander, und man erkennt sie nicht mehr. Eine Nachpflege ist nicht möglich, nur löschen und Neustart.
(Nachtrag: Aber im FSX_KML hat man dann die Möglichkeit, die Objekte zu sortieren, also zuerst die Siedlung, dann der Fluss und am Schluss die Strasse darüber - dann stimmt immerhin im FSX).
Im FSX_KML stehen etwa 200 verschiedene Etiketten (Berge, Wälder, Wüsten, Seen, Strassen, etc.) zur Verfügung. Leider hat es keine Bilder davon. Die Verwendung erfolgt alleine aufgrund des Textes ...