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Airbusalex

Tempelhof-Anflieger

  • »Airbusalex« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 8. August 2008, 08:59

German Airports Runways

Guten Morgen liebe Flusifreunde,
Aerosoft hat ja wie wir alle wissen die German Airports reihe entwickelt.
Die Runways finde ich etwas besonders gut aussehend :respect:
Macht Aerosoft die auch mit GMAX wie die meisten designer auch oder wie macht Aerosoft die?
Gibt es da noch ein Tool?
Viele Grüße, :winke:
Alex

2

Freitag, 8. August 2008, 12:17

Jetzt sag mir mal was da besonderes daran ist?

So etwas kann jeder, das einzig und alleinige Hindernis
wäre eben halt 2 linke Hände beim Texturen pinseln.

Wie sie die Texturen nun in die Szenerie bauen, werden sie dir vielleicht
erzählen wenn du ihnen eine Mail schreibst, ich kann dir aber erzählen das es
viele Wege gibt das zu erledigen.

SBuilder, FS Scenery Creator. Abacus FFSD, GMax dann noch das SCASM,
es kommt halt nur noch darauf an für welchen FS.

Jedes der oben genannten hat Vorzüge und Nachteile.

Am einfachsten geht es mit GMax und dem Gamepack für FS 2002 (Framesparend) -
für eine Runway von 3072 Meter Länge reicht eine Texture von 1024 x 1024 Pixel.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (8. August 2008, 12:18)


Flusianer

FS9-User

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3

Freitag, 8. August 2008, 12:25

Kann man die Runwaytexturen irgendwie tauschen? Würde die von GAP2 HAJ gerne in die GAP1 MUC einbauen, denn die sehen... nicht so gut aus.

Airbusalex

Tempelhof-Anflieger

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4

Freitag, 8. August 2008, 17:07

Genbau das wollte ich auch versuchen :lol:
Die Rwy´s entweder selber basteln, oder die aus GAP 2 und 3 vertauschen.
:thumb:
Schönen Nachmittag noch
Viele Grüße, :winke:
Alex

fleisch

Team Typhoon Leader

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5

Freitag, 8. August 2008, 21:00

wieso sollte dass nicht gehen? DIe Texturen sollten nur gleiche Eigenschaften haben.

6

Freitag, 8. August 2008, 21:24

Mein lieber fleisch,

setze doch bitte den Leuten nicht solche Flöhe ins Ohr.

Es ist nicht mal eben so gemacht.
Zumal da ja keine Texturen im eigentlichen Sinne verwendet werden.

Mit Rücksicht auf die Designer möchte ich es aber nicht breittreten wie es zu machen ist. Da müßen diejenigen nun ihr Köpfchen anstrengen, weil es ja nicht angehen kann, das man hier das Decompilieren von bgl bis ins kleinste Detail
offenbart.

Es ist zwar viel möglich, aber doch nicht alles Wünschenswert.

Wenn du jedoch die Erlaubnis von Aerosoft hast, möchte ich dich nicht bremsen, es den Wissenwollenden zu erklären.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

7

Freitag, 8. August 2008, 22:06

Zitat

Original von Bambi_007
Mit Rücksicht auf die Designer möchte ich es aber nicht breittreten wie es zu machen ist. Da müßen diejenigen nun ihr Köpfchen anstrengen, weil es ja nicht angehen kann, das man hier das Decompilieren von bgl bis ins kleinste Detail
offenbart.


Warum nicht ?

Gibt es einen Grund warum Tutorials zu entsprechenden Designer-Tools einer größeren Gruppe von Menschen vorenthalten bleiben soll ?

Ich denke wenn hier im Forum schon eine Rubrik der Designer existiert, dann sollte man doch auch die Infos dort einstellen, die benötigt werden...

Das haben ja auch schon einige kompetente Mitglieder gemacht ;)

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

8

Freitag, 8. August 2008, 22:10

Wenn du mir die Erlaubnis von Aerosoft besorgst das ich das darf,
wäre ich die letzte die Wissen zurückhalten möchte.
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

9

Freitag, 8. August 2008, 22:19

Zitat

Original von Bambi_007
Wenn du mir die Erlaubnis von Aerosoft besorgst das ich das darf,
wäre ich die letzte die Wissen zurückhalten möchte.


Es ging um den Austausch der Texturen von einer German Airports Version zu einer anderen German Airports Version, die beide im Besitz des Fragestellers sind...

Der FS lebt von selbst basteln und sonstigem...

Texturen selbst basteln ist ebenfalls nicht verboten...

Von Tausch und Verkauf und Veröffentlichung der Texturen war ebenfalls nicht die Rede...

Ich kann hier nun wirklich nichts illegales erkennen, was eine Genehmigung durch den Hersteller bedarf...

Weiterhin kann ich nichts Unsinniges an der Aussage vom User Fleisch erkennen ...

Also ich hab schon öfters Infos von Payware-Entwicklern und Developern bekommen, welche Texturen man wo findet um sie zu pimpen...

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

10

Freitag, 8. August 2008, 22:28

Alles Roger Dirk,

dann ist ja alles in Butter. :bier:
MfG Sandra
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Skype: bambi-007

Airbusalex

Tempelhof-Anflieger

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11

Freitag, 8. August 2008, 22:53

Guten Abend,
Dirk, du hast recht, verkaufen oder zum Download bereitstellen will ich die Scenerys nicht.
Aber es weiß noch niema´nd wie das gehen könnte oder?

Schönen Abend noch :thumb:
Viele Grüße, :winke:
Alex

12

Freitag, 8. August 2008, 23:01

Da kann ich Dir nicht wirklich weiterhelfen, ich habe den FS9 nicht mehr installiert und die GA-Texturordner somit auch nicht...

Dieses Texturentauschen ist auch nicht ganz so einfach, Du benötigst mindestens ein Programm wie z.B. DXTbmp um die Texturen anzusehen und dann ein Bildbearbeitungsprogramm um die Texturen anzupassen...

Da viele Designer größere Bitmaps verwenden, wo viele Texturen drauf sind, könnte es das Ganze auch noch erschweren...

Weiterhin kann durch Verändern der Texturen auch ein Transparenteffekt oder Flackern oder sogar ein Kacheleffekt auftreten...

Viel Spaß beim Basteln und mach vorher eine Sicherung der GA-Ordner...

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

13

Freitag, 8. August 2008, 23:33

Hallo Alex,

sicher weiß ich wie das funktioniert, aber ich bin im Moment nicht in
der Lage dazu jetzt eine Anleitung zu schreiben, weil ich mit meinen
Sachen zu sehr beschäftigt bin (Gmax Tutorial Aircraft-Design, Bau der Heli-Basis REGA Erstfeld, meine 2 Flieger die ich baue und ach ja, der Haushalt).

Dirk hat ja schon mal ein probates Mittel aufgezählt: DXTBmp

Der Ansatz ist dieser, das du dir mal mit diesem Programm die Dateien anschaust, die in der Hannover Szenerie im Texture-Ordner mit air im Namen sind.
MfG Sandra
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