Nochmal zwei Testflüge gemacht, externer Limiter ist bei mir unbenutzbar. Ich kann mit der Katana aus der Gegend der Scharfen Bodentexturen fliegen! Wenn ich dann pausiere, kann ich zusehen, wie sich gaaaanz langsam eine Kachel nach der anderen scharfstellt. Bei internem Limiter ist die komplette Gegend bis zum Horizont knackscharf, und das augenblicklich. Der FSX lädt dann einfach bei mir die Texturen viel zu langsam nach, obwohl er um dem Faktor 10 oder mehr schneller könnte. Es gibt aber keine Einstellung, um das zu ändern, da bei intern unlimitierter Framerate der Wert für TEXTURE_BANDWIDTH_MULT keine Bedeutung hat (siehe Erklärung und Tests von Boyote).
Ich hab jetzt intern auf 30 und mich mit einigen anderen Tweaks (AffinityMask und Bufferpools) an den Wert herangerobbt, den ich mit externem Limiter erreiche. Der "Verlust" bei nutzung des internen Limiters liegt bei mir jetzt nur noch bei ~2-3fps gegenüber extern 30, dafür hab ich scharfe Texturen. Denke, damit kann ich leben. Keine Ahnung, wieso der externe Limiter zickig ist. Vielleicht liegt das auch an der antilag.dll - es gibt ja da auch einen anderen Limiter (der mit der Java-GUI), aber den kann man wieder nicht mit ENB kombinieren. Das ist schon ein Kreuz mit dem FSX ...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (15. Mai 2012, 21:10)