Ich hoffe doch, dass ich die Frage richtig interpretiere....
Du willst darauf hinaus, dass es von der Performance her möglicherweise schnuppe ist, ob Dir der FSInn einen richtigen Flieger oder einen Low-Poly- bzw. AI-Flieger einblendet, oder?
Nee, defintiv ist das nicht egal. Es macht wirklich Sinn, sich die entsprechenden in einem bestimmten Netzwerk obligaten Flieger als AI zu beschaffen und den FSInn dann via InnPlane-Options dahingehend zu konfigurieren, dass er auf die Low-Polys zurückgreift.
Bestes Beispiel dafür ist die Transall. Das große Teil geht durchaus ein bisschen an die Resourcen, wenngleich das mit einem Rechner, der wenigstens einigermaßen noch State of Art ist, zu verschmerzen ist. Wenn man aber online Trall in Formation mit anderen fliegt und sich die Mitflieger auch als "große Trall" anzeigen lässt, dann gehen die Frames doch ziemlich den Bach runter. Wesentlich besser sieht es aus, wenn man stattdessen die AI-Tralls (die man z.B. mit dem Traffic-Paket für vETNH 1.0 von meiner Webseite downloaden kann) anzeigen lässt.
Eigentlich logisch! Der Unterschied fällt auf, wenn man die Mitflieger aus der Nähe betrachtet. Die "Echte" ist und bleibt hopch aufgelöst mit knackescharfen Texturen, was natürlich durch den FS dargestellt und berechnet werden muss. Das AI-Pendant dagegen wirkt wegen der wesentlich einfacheren und kleineren Texturen etwas verwaschen und die Polygone sind nicht so gnadenlos reichlich gesetzt.
Ergo: Baue Dir mal die in Deinem Netzwerk obligaten Maschinen als AI zurecht. Die Performance wird es Dir danken.
Und einen Vorteil hast Du ja schon selbst angesprochen: Payware-Flieger kann man nicht bei jedem Mitflieger voraussetzen.