Original von Coco
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Wenn ich aber den deafult FSX Flieger 747-400 nehme, dann bearbeite ich das dds direkt in PSP und hab nichts mit bmp zu tun. Also generell ziehe ich das bearbeiten von FSX Texturen vor. Nur falls es den Flieger nicht mit solchen Texturen gibt, nehme ich die andere Variante.
Default Flieger würde ich generell Paintern abraten, da sie weniger detailliert sind und teilweise grauenhafte Paintkits haben. Bleib also bei Posky wenn es um 747 geht.
Original von Coco
Arbeitest du auch mal Flieger mit dds Texturen oder nur FS9 Flieger mit bmp´s?
Generell arbeite ich mit FS9 Flugzeugen, also bmp's.
Das heisst ich arbeite mit PSD Dateien die mehrere Lagen beinhalten und die dann in BMP's gewandelt werden und im DXT3 Format abgespeichert werden.
Original von Coco
Ah noch was, Ist es egal, an welcher Stelle im bmp ein Flugzeugteil ist?
Im Prinzip nicht....es kommt auf das Modell und den Hersteller an.
Aber um es zu verdeutlichen: das Triebwerk einer 747-400 ist bei Posky an einer anderen Stelle als bei Meljet oder bei Default Maschinen.
Wo welches Teil liegt, legt der Modellmacher fest.
Ich hoffe, Dir weitergeholfen zu haben.
PS: Da das Ganze nichts mehr mit dem eigentlichen Thema CASA CN-235 zu tun hat, wäre es vielleicht gut, entweder einen neuen Beitrag aufzumachen oder das ganze in meinem REPAINTFORUM fortzusetzen.