ADE 1.37.05 verwenden.
Stock FBKE laden und unter Tools "Change Airport Altitude" auswählen.
Wenn der geänderte Airport compiliert wird, kopiert ADE automatisch ein entsprechendes Höhenkorrektur File (z.B. FBKE_ADE_Rolf-Uwe_ALT.BGL) nach FSX\Scenery\World\scenery.
Das eigentliche Airport File (z.B. FBKE_ADE_Rolf-Uwe.BGL) kopiert Ihr nach FSX\Addon Scenery\scenery
Mit SbuilderX eine neue CVX Datei für FBKE erstellen und ebenfalls nach FSX\Addon Scenery\scenery kopieren.
Also ein Exclude_All_Airport_Boundaries Poly und ein AB_Flatten_MaskClassMap_Exclude_AutoGen Poly.
Letzteres muss die neue Höhe haben.
Ich verwende noch SDE, um BGLs zu editieren.
Mit SDE könnt Ihr auch z.B. die Höhenkorrektur Files studieren, oder eigenschaften von z.B. Triggern ändern (Crashbox deaktivieren etc.).
Lesenswert:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc526978.aspx
Bei allen Tools immer die aktuelle Versionen verwenden, um Fehler zu vermeiden (Menü=>Help=>"Check for Update".
Um dem Airport zusätzliche Objekte zu spendieren:
http://lc0277.nerim.net/wiki/index.php?whisplacer
http://lc0277.nerim.net/sceneobjects/
EDIT:
zu ADE: damit könnt Ihr auch die default Gebäude (generic buildings und library objects) und navaids löschen - ADE plaziert dann automatisch Excludes.