Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Donnerstag, 9. Februar 2012, 14:45

Frage zum Haupttexturordner im FS9

Hallo an alle Experten unter uns!

Wer kann mir erklären, wozu diese Dateien zuständig sind:

ASPHALT.R8
CONCRETE.R8
grass.r8

3 r8.Dateien, die ich bei install von französischen Basistexturen ersetzen soll. Es handelt sich um die Texturen von Dupriez, bei http://christian.dupriez.pagesperso-orange.fr/
Hat jemand Erfahrungen damit? Verändern diese r8-Dateien etwas an den ganzen Airports des Flusis oder nur an den Szenerien von Perso?
Vielen Dank schon mal!
Cristian
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

Manschy

Virtueller Landschaftsgärtner

wcf.user.posts: 1 475

Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 9. Februar 2012, 19:10

Soweit ich weiß, handelt es sich bei r8 nur um Dateiformate - die schon etwas älter sind und noch aus dem FS98 herrühren. Danach wurden sie meist für Macros benutzt....schau mal hier:

http://www.btinternet.com/~mnwright/macros.htm

Ob diese aber im FS2004 sichtbar oder nutzbar sind, weiß ich nicht....bin der französischen Sprache auch nicht so mächtig, um auf deren Internet-Seite einen einschränkenden Verweis zu entdecken. Versuch doch mal, die Dateien mit einem normalen Paint-Programm zu öffnen. Wenn das geht, kannst Du diese ja in ein BMP-Format exportieren. Meine Vermutung ist, das sich die 8 auf die Bit - Zahl bezieht, und da könnte - auch wenn er schon sehr alt ist - sogar der FS9 dran scheitern....Bin aber ebenfalls auf jeglichen Tipp hier gespannt....
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

3

Donnerstag, 9. Februar 2012, 19:45

ich habe ca. 350 solcher Texturen ...

(suche mit "*.r8" im Ordner)

kann man mit imagetool, dxtbmp, psp ansehen

stammen aus alten Zeiten ...

:opi:
Gruß aus Bayern
Günther
:winke:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hgschnell« (9. Februar 2012, 19:46)


4

Freitag, 10. Februar 2012, 09:33

Die gibt es auch noch im FSX. Die Namen passen zu den Texturen der Vector-Polygone u. -Linien u. der AFD-Texturen. Keine Ahnung, wofür die wirklich gebraucht werden. Müßte mal einer verschieben u. schauen was dann fehlt?
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

5

Freitag, 10. Februar 2012, 09:56

Ich hab mal bei einigen nen Test gemacht,statt r8 einen bmp Suffix.Das sind stinknormale 8bit Texturen.
Dann mal die concrete.r8 gelöscht.Die betonnierten Taxiways und Appronflächen sehen weiterhin unverändert aus.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (10. Februar 2012, 09:56)


6

Freitag, 10. Februar 2012, 10:23

in der Scasm Dokumentation ist folgendes zu finden:

Zitat Anfang:"

Bitmap( name.ext x dx dz dy )


Load a bitmap (texture) file from the active TEXTURE directory.
in FS5.0 and FS5.0a this is usually:
C:\FLTSIM5\TEXTURE
in FS5.1 this is could be:
C:\FLTSIM5\TEXTURE
OR
C:\FLTSIM5\MY_SCEN\TEXTURE


Bitmap usualy have extensions '.R8' or '.txr' but there are also bitmaps with other extensions. I think the '.R8' extension should be reserved for the "global" textures which are stored in the genaral texture directory. Therefore I recommend to use your own extension if your texture is not supposed to be shared with other sceneries. However, some authors and users prefer to use always the .R8 extension for easier recognition of texture files. Therefore it is important to mention these extensions in your scenery documents.

name.ext The name of the bitmap file. You cannot specify any drive or path name in this instruction (limit in BGL file format).
dx x offset in RefPoint units
dy y offset
dz z offset, normaly 0
x unknown (decimal). Often found values: 0, 1, 8

Note: The bitmaps for FS5 are a simple 256 x 256 pixel (/texel) arrays using 1 byte per pixel. Note the following x, y pixel adress:

top left 0 0
top right 255 0
bottom left 0 255
bottom right 255 255


For some reasons bitmaps drawn with Bitmap() - StartSurface - MovetoPt() ... Endsurface are drawn top down !
The standard color palette is stored in FS5.PAL (in FLTSIM5\TEXTURE dir). You cannot view/edit these bitmaps with normal drawing programms but there are several "R8" editors available in the web.
For CFS/FS2000 and later better use LoadBitmap.

" Zitat Ende...

diese alten Sceneries werden im FS2004 immer noch unterstützt, in meinen alten Sceneries finde ich immer mal wieder solche Texturen ...
Gruß aus Bayern
Günther
:winke:

7

Freitag, 10. Februar 2012, 10:58

hmm, nur ist die Frage, ob sich ein Überschreiben dieser Dateien negativ auf die Darstellung der RW und Concrets auswirkt oder ob es da zu crashs kommen kann. Ich denke mal, von dem was ich von Euch lesen konnte, dass der Autor die Originale etwas modifiziert haben muss, damit seine Texturen besser erkannt werden können, alles was default ist aber unverändert bleibt. Programmierer unter Euch oder jemand der schon mal ne Szenerie gemacht hat, wird da sicherlich konkreteres wissen ... von mir ist das ja nur Rumraterei, Vermutung und Verdacht ;) :)
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »aguila cinco« (10. Februar 2012, 11:14)


8

Freitag, 10. Februar 2012, 11:24

schau die die beiden gleichnamigen Texturen an und benutze die, die Dir besser gefällt.

Sie wird dann aber für alle Sceneries benutzt (in den BGLs steht dieser Name auch im Klartext zu lesen)

Man kann sie finden, wenn man ein Programm wiie "InfoRapid" benutzt und diesen Text
(z.B.: "concrete.r8") in den BGLs sucht (*.bgl als Dateimaske verwenden)

ganz einfach ...

mit den Standardtexturen für Runways oder Taxiways (wie in AFCAD) hat das m.E. nichts zu tun
Kann man aber leicht testen, wenn man z.B. concrete.r8 umfärbt (knallrot oder so ....)
Gruß aus Bayern
Günther
:winke:

9

Freitag, 10. Februar 2012, 11:36

OK, jetzt sehe ich klarer. Werde es mal Heute testen ohne diese Dateien zu ersetzen ... ich überschreibe nicht gerne Dateien aus den Hauptordnern. Mal sehen ob es auch so funzt.
Grüsse! und nochmals vielen Dank! :bier:
Cristian
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX