Tja... bei neueren Fliegern wird diese Mergerei immer weniger funktionieren
Grund dafür ist, dass das MDL direkt mit Panelfunktionen verknüpft sind.
Benutzt man im MDL Standard FS Animationstags für normale Dinge wie Fahrwerk etc. dann ist das kein Problem. Will man als Entwickler aber die Fahrwerksanimationen selbst genauer oder anders steuern, braucht man selbstgeschriebene Animationen, die direkt von Gauges im Panel angesteuert werden. Erst Recht für Dinge wie z.b. RAM Air Turbine, APU Flap, usw... also Dinge, die es bei den Default Fliegern nicht mehr gibt.
Daher wird es bei komplexen MDLs wie etwa bei denen von Captain Sim, wo so gut wie alles eigens geschrieben ist, so gut wie IMMER Probleme geben
Unsere MDLs/Panels sind aus dem selben Grund leider (?) auch unmergebar... aber deshalb sollte man auch alles gleich gescheit machen, so dass der User gar nicht erst mergen braucht
edit: Das betrifft manchmal nicht einfach nur Animationen, sondern meist auch die Funktion des ganzen allgemein. Sprich das Gauge System muss sich mit dem MDL synchronisieren - wenn es das nicht kann, gibts Probleme. Da hilft auch nicht, z.b. das Animationspanel rüberzukopieren... so einfach isses leider auch nicht
edit: Ich persönlich halte dazu auch relativ wenig vom mergen... bei den meisten Freeware Fliegern, wo MDL, Panel usw. separat entwickelt sind, geht das meist und ist auch in Ordnung, aber bei komplexen Airliner Addons, die als Gesamtpaket entwickelt und konzipiert sind, macht das wenig Sinn - am Ende macht das dem User nur mehr Ärger weil nix mehr richtig geht...