Hi, so wie ich das sehe, hat es mit der FS9.cfg und einigen Terrain-Einstellungen gar nichts zu tun.
Es muss was mit den Texturen an sich sein.
Nur die Erwähnten wollen nicht ohne "Treppen" dargestellt werden,
Nur die erwähnten Texturen flimmern was das Zeug hält...
Gibts ein Tool, welches die "Eigenschaften" der Texturen "verrät"?
mfg
Alti
Klar gibt´s so ein Tool: Nach "DXTbmp" googeln!
So wie ich das sehe, sind Deine Probleme digitaler Art: Ein Pixel ist eben ein Pixel ist eben ein Pixel ......Es kommt darauf an, durch wieviele Pixel ein gegebenes Motiv dargestellt wird. Auf einer Textur z.B. 256x256 oder auf 1024x1024? Im ersten Falle wird das selbe Motiv durch weniger Pixel dargestellt als im Fall 2. Wenn jetzt die beiden Texturen auf der selben Fläche abgebildet werden, dann erscheinen die Pixel bei der niedriger auflösenden Textur relativ grösser, was Dein Auge als Sägezahnkante ausmacht. Die Pixel müssen gestreckt werden.
Bei 3D Flugzeumodellen kommt es ebenso darauf an, auf wieviel Texture Tables die gesamte Flugzeugbemalung verteilt wird und welche Grösse diese haben. Im unteren Extremfall hast Du vielleicht einen AI Flieger der, na klar aus Ladezeitgründen(!), seine gesamte Farbgebung aus einer einzigen Texture bezieht während beispielsweise die gesamte Bemalung einer PT Tu-154M auf über zwanzig verschiedene Texture Tables verteilt wird. Trotzdem erscheinen beide Flieger selbstverständlich in der selben Grösse im Flusi. Mit dem obengenannten Effekt.
Bei Streifenmotiven sind Sägezahneffekte übrigens nur sehr schwer zu verbergen.
Pipe