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LH 490

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1

Montag, 11. April 2011, 16:24

Wie sehe ich Bäume und co bei ADE?

Hallo,
ich bin gerade dabei ich in den einafchen Scenerie Design einzuarbeiten.
Mein erstes und größtes Problem ist, dass ich den Maßstab nicht weiß. Daher waren die ersten Versuche echt lustig, da ich das Gelände zu groß gemacht habe. :D
Gibt es da vllt hilfen.
Söbere auch gerade hier herrum.
Mit freundlichen Grüßen



Philipp

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LH 490« (11. April 2011, 16:25)


2

Montag, 11. April 2011, 16:33

Bäume sieht man nicht im ADE.
MfG Sandra
------------------------------------------------------------


Skype: bambi-007

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (11. April 2011, 16:38)


LH 490

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3

Montag, 11. April 2011, 16:35

Wie kann ich die sonst irgendwo sehen. Vielleicht ein aderes Programm?
Mit freundlichen Grüßen



Philipp

4

Montag, 11. April 2011, 16:38

Entweder Annotator oder AgenT.
MfG Sandra
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5

Montag, 11. April 2011, 16:41

Gut. Ich werde mich mal umschauen. Danke!
Mit freundlichen Grüßen



Philipp

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alpinist

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6

Montag, 11. April 2011, 18:07

Hallo,

man kann sehr wohl Bäume im ADE einfügen: rechts klick auf die Stelle > add > Library Object > Vegetation durchsuchen. Allerdings entspricht die angezeigte Größe im ADE (Rechteck) selten der tatsächlichen Größe, so dass es nicht so klingt, als ob es Dir bei Deiner Fragestellen helfen könnte.

Reichen denn die Größenangaben nicht aus? Wenn Du ein Objekt wie z.B. ein Runway oder 'Generic Building' einfügst, kannst Du in den Eigenschaften die Größen genau festlegen (z.B. 20m x 10m). Als Größenvergleich könnte z.B. eine Cessna 172 dienen, die hat eine Spannweite von ca. 11m.

Alternativ kannst Du auch erstmal einen bekannten Flughafen öffnen und Dir dessen Objektgrößen mal genauer anschauen.

Was auch hilft, ist ein Luftbild herzunehmen, von dem Du die Koordinaten der Ecken kennst. Dies kannst Du als Hintergrundbild unter Angabe der Koordinaten in den ADE einfügen und dann die Objekte wie Gebäude einfach nachzeichnen (das Luftbild wird nicht in den FSX exportiert!). Bei Google Maps kann man die Koordinaten einfach mittels Routenplaners herausfinden.

Zu guter Letzt noch der Hinweis auf das beiligende PDF-Handbuch, da ist alles sehr gut beschrieben.
Grüße,
Bernhard

Fliegen @ verticalsports.de
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LH 490

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7

Montag, 11. April 2011, 18:09

Sorry, aber unter den genannten Programmen finde ich absolut nichts.
Aber wo cih schonmal dabei bin,gibt es ein programm zum löschen von Bäumen... (vllt mit Link).
Danke!


EDIT: Ich kann das nicht abschätzen, da ich nicht weiß wie ich sehen kann wo welche stehen und ich die genauen Maße des Platzes nicht weiß. sorry bin Anfänger.
Mit freundlichen Grüßen



Philipp

8

Montag, 11. April 2011, 18:10

Mit diesen beiden programmen zu arbeiten (es sind wirklich diese beiden) ist eine Sisyphusarbeit, so oder so. Schneller und praktischer ist AgenT. Nicht nur für Bäume, sondern Häuser und Objekte könne platziert werden. Bei den Bäumen hast du die Option einzeln zu pflanzen, Poligone und was ich toll finde, "detect trees". Ein Klick und es passt.
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

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9

Montag, 11. April 2011, 18:13

Danke für den Tipp. Kannst du mir vllt mal den Link zum Download schicken. Bei mir kommen ganz andere Sachen raus, als ich habe will.
Mit freundlichen Grüßen



Philipp

10

Montag, 11. April 2011, 18:14

:mail:
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aguila cinco« (11. April 2011, 18:16)


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11

Montag, 11. April 2011, 19:54

:mail:

Die hätte ich auch gerne! Oder poste es doch gleich hier...
Danke.
:bier:
Grüße,
Bernhard

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Bergsteigen @ alpinisten.info

12

Montag, 11. April 2011, 20:42

AgenT

Annotator

Bitte schön.
MfG Sandra
------------------------------------------------------------


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13

Dienstag, 12. April 2011, 09:25

Ich wurde vorschlagen, lieber mit den unter Freeware-Designer verbreiteten Programmen zu arbeiten.
Hier gibt es auch seriöse Downloads.

http://www.fsdeveloper.com/
http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=89
Mit WhisPlacer lassen sich Object.BGL am einfachsten bearbeiten und man sieht die Objects u. braucht keine Quelldateien (BGL-Decompiler+Compiler Funktionen sind Bestandteil)).

mit
http://www.airportdesigneditor.co.uk/
http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=72
kann man auch arbeiten aber hier gibt es ohne Besitz der Quelldateien Einschränkungen.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (12. April 2011, 09:26)