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1

Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:22

Texturfehler

Hallo Leute!

Kann mir jemand sagen, warum bei den Terraintexturen, etwas vom Flieger entfernt, also, richtung Horizont, einige hellblaue Kästen oder Dreiecke auftauchen. Ich hatte die immer wieder mal und sie verschwinden dann wenn mann in die Nähe kommt. Habe im Forum gesucht aber desgleichen nicht gefunden.
Viele liebe Grüsse!
Cristian
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

2

Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:27

Details...

Sag mal an:

FSX ?

FS2004 ?

Grafikkarte ?

Treiber ?

Screenshot ?

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

3

Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:29

RE: Details...

Tja, FS9 - XP - Enhvidia 6800 AGP - Treiber vor 4 Monaten installiert in etwa.
Screen hab ich keinen, aber es sind längliche himmelblaue (Hellblaue) Linien oder langezogene Kästen-mal auch kleine Dreiecke. Wenn mann näher kommt verschwinden sie und es bilden sich etwas weiter weg neue.
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »aguila cinco« (6. Februar 2008, 19:31)


4

Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:33

Grafikkarte...

- Teste die Temperatur der Grafikkarte im Betrieb...

- Aktualisiere Direct X

- Aktualisiere den Treiber ( http://www.nvidia.de/object/winxp_169.21_whql_de.html )

WICHTIG - Mache vorher einen Systemwiederherstellungspunkt !

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

5

Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:37

RE: Grafikkarte...

Danke Dir!! Direkt X habe ich 9.c , der ist doch aktuell, oder?
1: S1155 Core I7-2600K3,4Ghz 8MB GPU 4 Kernkühler AutoÜ-takt Mot S1155 Z68AsusMaximus IV Gene-Z HDD1, OTB S3 SeagT 32MB 7200rpm SSD 2,5" 120GB S3 OCZ 525 MB/s Nvidia GF-GTX 570 1280DX11 4xDIM DDR3 4GBCPU KÜH bw quiet Shad Rock ProNT 700W BeQ STRAIGHT P.80+ W7 HoPrem64 2: XP Pro32 Mot S775Gigabyte EP45-DS3 DDR2, PSB1600-Proz S775Intel C2D E8500 2X3,166MB 45nm-4XDDR2 1200(oc) Asus NVidia 9800GTX+-Sd. OB-HDD 1TB Intern NT550WBeQuiet Straight Pow. 3: NB Asus Pro5IJ FS9/FSX

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Mittwoch, 6. Februar 2008, 19:53

RE: Grafikkarte...

Zitat

Original von aguila cinco
Danke Dir!! Direkt X habe ich 9.c , der ist doch aktuell, oder?


Direct X 9.0c ist zwar aktuell, allerdings nur wenn die DX - Libraries aktuell sind, also im Moment sind das die von November 2007...

Die bekommst Du hier.

http://www.microsoft.com/downloads/detai…&DisplayLang=de

Gruß

Dirk
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

7

Donnerstag, 7. Februar 2008, 11:35

Das ist eindeutig ein FS9-Thema und hat primär nichts mit der Grafikarte zu tun. Das resultiert aus Mesh/Terrain-Darstellungsfehlern bei ungünstigen Settings in FS9.cfg und FS9

Guck mal hier im WCM

Poste bitte die Terrainsektion Deiner FS9.cfg und einen Screenshot Deiner Grafik- und Szeneriesettings in FS9

:bier:
Gruß