Hallo Felix,
dieser Abschnitt der FS9.cfg, insbesondere die roten Zeilen, sind für die Darstellung von Texturen verantwortlich. Hier wird festgelegt, wie in Abhängigkeit von der Entfernung, die verschiedenen Qualitätsstufen geladen werden.
...
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=26
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1200
[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=100.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=4
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=3.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=3
...
(Meine aktuellen Werte)
Dazu hat "Jobia" eine sehr umfangreiche Abhandlung geschrieben, die ich nicht vollständig gelesen und verstanden habe. Aber in groben Zügen lässt sich, auch ohne den vollen Durchblick, daraus einiges an Phänomenen ableiten, die man im FS9 so beobachtet.
Es gibt auch hier im Forum viele Threads zu diesem Thema – und eben so viele Meinungen, nach dem Motto: "Probier mal diese Werte…"
Von mir dazu nur so viel: Probier ruhig mal mit den vorgeschlagenen Werten zu spielen und schau was passiert. Aber perfekt lässt sich der FS9 damit offenbar nicht einstellen, denn aufgrund von grundsätzlichen Bugs im Programm, ist die optimal scharfe Darstellung bis in die Ferne, unabhängig von der Rechnergeschwindigkeit, leider nicht möglich!
Wenn man versucht die Darstellung zu verbessen, kommt es unter bestimmten, ungünstigen Bedingungen zu diesem Phänomen: "Risse" in der Szenerie durch die man auf das "Nichts" des FS blickt, an den Grenzen zwischen den verschiedenen Darstellungs-Levels.
Außerdem mischen noch einige weitere Phänomene mit in die Darstellung hinein, das Ganze ist dann wiederum noch von der Grafikkarte abhängig, so dass die selben Werte nicht auf jedem System auch die gleichen Ergebnisse liefern.
Mit meinen aktuellen Werten habe ich eine ganz ordentliche Darstellung und die blöden Risse bisher nur ein einziges Mal beobachtet, irgendwo in der Ferne im Gebirge.
Ach ja, EDITH meint, dass es an Deiner Hardware wohl kaum liegen kann, zumindest nicht, was die grundsätzliche Performance betrifft...