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dann sollte es ja wieder Original sein oder
Zitat
Gekürzt sieht das dann so aus...
[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
[Properties]
Spot=1
Tower=1
Map=1
[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
.......
[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 0, 0, 1
Color End=60, 10, 0, 0
..........
[ParticleAttributes.1]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 5, 0, 255
Color End=40, 5, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
.........
[ParticleAttributes.2]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=80, 10, 0, 255
Color End=80, 10, 0, 0
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.50, 0.50
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00
[Emitter.3]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
...............
Was noch bleibt ist die Neuistallation.
och nö .... dann bleibt das Licht erst mal wie es ist
.. tausche doch bitte einmal die Halo.BMP im Verzeichnis \Flight Simulator X\Texture\ gegen diese hier aus...
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