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1

Donnerstag, 27. November 2008, 15:34

Was ist das "SDK" für den FSX?

Hi,



ich fliege auf Vista 32 Bit den FSX mit den SP 1+2. Jetzt bin ich hier drauf gestoßen:



http://www.ms-flightsimulator.de/Downloa…63/Default.aspx

Brauch ich das??



CU

Andy
Sys: AMD Athlon 64 X2 5200+, Vista 32Bit, 3GB RAM (DDR2 SDRAM 533MHz (PC2-4200); 8800GTX (768MB), 2x 22" TFT 1600x1024, Saitk Pro Flight,
Sim: FSX mit SP1 und SP2, VFR Germany West, EDDG
:respect:

Airbus_Simmer

Flusianer & Webentwickler

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Wohnort: Schweiz

Beruf: Schüler

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2

Donnerstag, 27. November 2008, 16:02

So wie du die Frage stellst wohl eher nicht :D

Das SDK ist bestandteil der Deluxe Edition.

SDK=Software Development Kit=entwicklungsumgebung

Damit kannst du z.B. Missionen machen
Mit besten Grüssen aus der Schweiz

Simon

3

Donnerstag, 27. November 2008, 19:51

Brauch ich das??


... kommt auch ein wenig drauf an, was Du vor hast mit dem FSX, denn manche Tools, die man am FSX über Schnittstellen einbinden kann oder welche, die Menueleisten im FSX erstellen, benötigen das SDK unter Umständen ebenfalls ...

FS-Developer empfiehlt die Installation wenn man den FSX mit SP1 und SP2 gepatcht hat, jedoch NICHT wenn man das Acc-Pack besitzt ...

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

4

Freitag, 28. November 2008, 08:19

Das SDK beinhaltet Werkzeuge und Dokumentation der Konfigurationsdateien und Schnittstellen zum Flugsimulator.
Sinnvoll wird die Installation dann, wenn man den FS verändern will. Sei es, dass man ein Addon entwickeln will oder einfach nur verstehen will, wozu die ganzen Einträge in ... z.B. der aircraft.cfg stehen.

Die Empfehlung von FS Developer kann eigentlich nur daher rühren, dass Addons eventuell nicht vollständig ausgeliefert werden. Hier im speziellen mit einer Schnittstelle zum Flugsimulator (simconnect) welche in unterschiedlichen Versionen existert (Beta, FSX Release, SP1, SP2,... ) Früher hätte man nur eine dieser Dateien betreiben können. Seit dem .NET Framework können aber auch unterschiedliche Versionen einer DLL nebeneinander betrieben werden (natürlich nur die DLLs, die in der Sprache des .NET entwickelt wurden.) Somit sollte aber jedes Addon, welches diese Schnittstelle benutzt, ihre Version der DLL mitliefern. Solange das passiert kann eigentlich nichts schief gehen.

Kurze Rede, langer Sinn... äh umgekehrt: Wenn man mehr über die Innerreihen des Flusis wissen will: Installieren. Wenn nicht: Unnötig.
Aber Vorsicht! Wer mal damit anfängt darin zu stöbern könnte sehr schnell zum Flusi-Tuner und Addon-Entwickler werden. ;)

5

Freitag, 28. November 2008, 09:56

Wer selber Scenerien basteln will braucht bei einigen Tools (z.B. SGX) den BGL-Compiler. Der ist u.v.a. auch im SDK zu finden.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau