Meiner Meinung nach kann es kein optimales Welt Mesh im FS#/P3D geben:
Mesh-Addons lohnen sich nur lokal begrenzt auf Gebiete, wo eine höhere Auflösung auch wirklich etwas bringt (z.B. Hochgebirge) aber dann muss auch die Vector-Landschaft in diesem Gebiet verbessert werden oder ein Photoground verwendet werden.
Das Problem ist eigentlich schon immer die verschobene Default/Stock Welt (Landschaft, Gewässer, Strassen,...) u. so einige Fehler die man dabei beim Übergang zwischen den unterschiedlichen Datenquellen gemacht hat. Die Stock Landschaft stammt im FS9, FSX, P3D aus veralteten Quellen mit verfälschten Positionen. Im FSX konnte ich nur im mittleren Europa eine Verbesserung zum Stock FS9 erkennen.
Die Stock Meshes dagegen stimmen in der Positionierung. Wenn man Ground-Photo.BGL (mit SBuilder) über die Landschaft legt kann man das erkennen.
Wenn man nun wieder über die Frames bei Meshes u. Photogrounds mit höherer Auflösung diskutiert, wird man auch hier Kompromisse suchen müssen.
Also wird das Meshproblem erst mit einem Flusi mit einer exakten Vector-Landschaft gelöst. So etwas hat als Addon UTE für den FS9 erstmals korrekt realisiert u. besser als MS im FSX für Zentraleuropa.