Original von uhuzwo
Deutlicher formuliert: Sind die MS-Programmierer borniert oder möchten sie den Tüftlern unter den Simmern Erfolgserlebnisse verschaffen?
Ich glaube dass das ganz andere Gründe hat : die TEXTURE-BANDWITH hängt ja unmittelbar mit dem Potential der vorhandenen Grafikkarte zusammen. Je stärker die GPU und je schneller der VRAM desto hurtiger kann aufgebaut werden. Jetzt müsste MS entweder empfohlene Werte für jeden GraKa-Typ publizieren...oder eben den Wert auf eine bestimmte Schwelle setzen die den "eher unteren gemeinsamen Nenner" entspricht
Auch hier : es gibt so viele mögliche PC-Systemkombinationen, vielfältige GraKas, auf den RAM kommt es an und dann überhaupt auf das "Komplettpaket PC" (Patches, Fixes, etc...), wie arbeiten alle Komponenten zusammen oder gibt es da "Unreinheiten". Und auf dieses Paket setzt nun ein Flusi auf. Klar dass die MS-Leut Kompromisse eingehen müssen.
So wie es keinen PC ein zweites Mal auf der Welt gibt glaube ich dass es keinen Flusi so in der Art ein zweites mal in der Welt gibt. Ist alles viel zu individuell
Original von uhuzwo
Aber ich fürchte, um diese Frage zu beantworten, müsste man sehr viel Zeit für die Erstellung langer Messreihen investieren ...
Dazu ein ganz klares und eindeutiges JEIN
Persönlich empfehle ich eine intensive Auseinadersetzung mit der FS9.cfg / FSX.cfg . Es bringt einfach viel mehr wenn man weiß wie das aufgebaut ist und wie was funktioniert...und an welchen Schrauben man drehen kann.
Zumindest was das große Texturenthema im FS9 angeht kann ich aber die
JOBIA Bibel empfehlen
Harte Kost, aber sehr akribisch und ausführlich getestet. Ein Referenzwerk