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cptCaptain

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Samstag, 7. September 2013, 11:41

Kleines Problem mit FTXG und UTX

Ich betreibe FTX Global mit UTX Europe. Mein Problem: Aktiviere ich "Vector Lights" in FTXn Central, und in der Szeneriebibliothek ist "UT Exclusion for default scenery" angehakt, sehe ich keine Vector Lights auf den Straßen. Geb ich den Haken in der Bibliothek bei dieser Exclusion raus, sehe ich zwar die Lights, aber leider auch hässliche Küstenlinien usw...
Laut John Venema verträgt sich FTXG nicht mit den "Vector streets" in UTX. Aber ganz deaktivieren möchte ich die Straßen ja auch nicht denn wenn ich die Haken bei den Straßen rausnehme sind natürlich alle weg.... Gibts da alternativen?

Hat da jemand eine Lösung dafür?




grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

"The propeller is just a big fan in front of the plane used to keep the pilot cool. When it stops, you can actually watch the pilot start sweating"

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Mittwoch, 11. September 2013, 13:43

Es könnte eine Lösung geben für das Problem mit VectorLights und UTX. Durch einige änderungen in der terain.cfg kann man VectorLights mit UTX nutzen. Noch nicht perfekt, aber es funktioniert ganz gut.

Klick

grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »cptCaptain« (11. September 2013, 13:44)


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Mittwoch, 11. September 2013, 19:43

danke für den tipp ich hab das gleiche Problem.

wollte zuerst openvfr autogen mit ftx global benutzen aber das klappt gar nicht da hab ich dann Häuser und bäume in seen wenn ich über München fliege :(

Daher bin ich wieder zurück auf UTX und da hab ich das selbe Problem.

ich werd auch mal den Lösungsansatz probieren.
Intel i7 3770K @ 4800, AsRock OC Formula 16 GB DDR3 1866 Mhz CL9 GSkill , 1x GTX770

cptCaptain

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Mittwoch, 11. September 2013, 20:03

Das ganze sieht dann in etwa so aus:




grüsse aus LOLW :oesi:
Jürgen

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Mittwoch, 11. September 2013, 20:10

ja genau hab es auch gerade getestet schaut jetzt wirklich super aus.

Wenn ich noch die letzen Blurries wegbekommen würde dann währe es perfekt.
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