Als erstes ladet ihr euch mal das tolle Programm namens DTXbmp herunter. (Danke Dieter für den Tipp)
DXT Download
So dann öffnet ihr DXTbmp->Open->Dann sucht ihr euch euren SimObject Ordner->Aiplanes->Dann z.b. 737->texture2-> So nun müsst ihr etwas stöbern bis ihr die richtige File mit dem noch leeren FMS findet.
Aber oft haben die Files folgende Kennung:"dasFlugzeug"_3_C.dds
(((SINNVOLL IST ES ALLE FILES EINMAL ALS SICHERUNG ZU SPEICHERN)))
So nun das ganze als 24bit Bitmap auf dem Desktop speichern.
So nun geht ihr am besten auf
www.google.de und gebt dort FSM,FMC oder Flight Management Systen/Computer ein und sucht nach bildern.
Wenn ihr welche gefunden habt,die später euren FSM-TFT schmücken sollen-> auf dem Desktop speichern oder in einem Ordner (wie auf dem Bild)
Dann öffnet ihr die gespeicherten Bilder von google mit einem Rechtsklick-> Öffnen mit Paint-> Dann markiert ihr euch die Fläche, die dann aufs FSM TFT soll und rechtsklick auf das markierte Objekt und Kopieren.
So dann öffnet ihr eure 24bit Bitmaps auch mit rechtsklick-> Öffnen mit Paint.
Dort geht ihr dann oben auf Bearbeiten->Einfügen.
Dann sollte nun die eben markierte Fläche auftauchen nun kann man das eingefügte Objekt noch bearbeiten damit es genau auf den leeren FMS-Schirm passt.
Und zwar oben in der Taskleiste->Bild-> Strecken und zerren.
So nun schiebt ihr das Bild genau auf das leere FMS-TFT.
Fertig
Falls es net ganz gepasst hat die restlichen Ränder mit schwarz oder einer anderen Farbe abgleichen.
Ihr solltet auch darauf achten das das eingefügte Objekt,das auf dem FMS-Schirm soll richtig herum darauf liegt.
Am besten man orientiert sich an den Buchstaben auf den Tasten des FMS oder anderen Beschriftungen
((((So jetzt kann man das gleiche noch für die Nachtansicht machen.
Witzig ist es wenn ihr nun ein anderes Googlebild einfügt,denn dann ändert sich die Anzeige wenn ihr vom Tag in die Nacht reinfliegt (siehe Meine Galerie) Die Nachtpanelfiles sind MEIST nach folgendem Muster aufgebaut::"dasFlugzeug"_3_night_C.dds
Mit den Nachtpanelfiles ist genauso unzugehen wie mit den Tagpanelfiles! -> Also alle Schritte nochmal mit "dasFlugzeug_3_night_c.dds wiederholen))))
Wenn ihr mit dem Bearbeiten der Files fertig seid ladet ihr die Bitmap File wieder in das DTXbmp und speichert sie diesmal als .dds auf dem Desktop
Nun könnt ihr die gespeicherten .dds Datein in den jeweiligen Ordner kopieren.
In meinem Fall: C:\Programme\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\B737_800\textur3
Es wird nach einem Ersetzen der alten Datein gefragt-> Ja
Nun startet ihr einen Flug und siehe da schon steht was auf dem FMS und wenn es dunkel wird ändert es sich auch noch je nachdem ob ihr 2 Files (Tag und Nacht) Bearbeitet habt.
PS: Bei der 747 gibt es nur ein Tag-file!!!
So ich hoffe das ganze Bilderwirrwarr stört euch net sonderlich
Falls ihr noch Fragen habt, immer her damit!
Und wenn ihr es einfach net hinbekommt dann kann ich euch das ja dann eben schnell mal draufpainten.
Einfach den Flugzeugordner (wenn ihr es für eine 737 haben wollt) Boeing 737 und was halt darauf gepaintet werden soll an: "
tobi@fgiessen.com " aber nur in Notfällen