VERSUCH-II
Hallo rolfuwe , merci für Deine Ausführungen
.
Mit den Erklärungen im FSX-SDK-Terrain and Scenery habe ich mich befaßt ,
aber nicht tiefschürfend. Von Haus aus bin ich kein Ingenieur oder Konstrukteur.
Das im SDK vermittelte Wissen anwenden zu können , grenzt dann schon , nach
meinem Verständnis , an den Bereich der " FSX-Gründerväter ".
Phänomene :
Die mit dem ADE erzeugte Fläche "Exclude-Water-Polys" ( s.a. vorstehend Kommentar
von rolfuwe ), verdrängt zwar das "Nordseewasser" und ähnelt im Aussehen einer Art
Sandbank , aber diese ist nicht tragbar ( zumindest in meiner Versuchskonstruktion )
---> s. Bild-001
Die Doggerbank hat im Mittel eine Tiefe von 30 Meter, an der seichtesten
Stelle sogar nur eine Tiefe von 13 Meter.
Vom Meeresboden ausgehend , sollte dann ( im FSX ) , bei einer "Sand-Stein-Aufschüttung"
von 60m , Land in Sicht sein ( ADE / Airport Background ) .
---> s. Bild 2 mittig / Wasserturm
Ergebnis
Vorgehensweise wie im ersten Kommentar und auch wie von rolfuwe dargelegt.
ADE : Add Aprons (Surface ) /Water / Sand, Gras , Cement, Asphalt, Concrete u.s.w
.
Bei "
Water" ( im ADE-Add Aprons ) wäre die bessere Wahl : Airport Background /
Land Class /
Water / Lake Perennial .
Gruß
Ulrich-Richard