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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Merlin« (10. Juli 2014, 08:08)
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Virtueller Landschaftsgärtner
Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)
Alle drei mal sofort in den Unkenbunker oder auf die stille Treppe
Wartet doch erstmal ab, wie das Konzept sich entwickelt. Die Leute um Steve Bainbridge erkennen zumindest den wahren Charakter des Sims - und seine treue Fangemeinde. Anders als bei "Flight", bei dessen Ankündigung schon sowas von herablassend die wahren Flgusimulator-Fans von Microsoft als nicht zeitgemäß und "antihip" denunziert wurden, scheint hier zumindest der Goodwill vorhanden zu sein.
Wenn die Karre bockt, kann man ja noch immer sagen: Ich hab's doch gesagt. Schaut doch mal in den Fred "FSX DOVETAIL GAMES erhält die aktuellen Lizenzen von Microsoft der FS Sparte". Dann dürft ihr auch virtuell auf mich zeigen und lachen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Private-Cowboy« (10. Juli 2014, 22:08)
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Virtueller Landschaftsgärtner
Wohnort: Hövelhof (zwischen EDLP-Paderborn und ETUO-Gütersloh)
@Dirk: Glaub mir, du wirst dir die Sackgasse zurückwünschen nach der DTG-FSX-Leichenfledderung.
Da ist was Wahres dran.Alles der übliche Pessimismus - überlege mal - da gibt es die ewig fordernden Flusifans, die Abwärtskompatibilität fordern für jede kommende Version weil die keinen Bock haben sich die ganzen Addons nochmal zu kaufen.
Machen wir uns nix vor, der realistische FS bedient sicher eine immer kleiner werdende Nische, zu wenig "Interaktion im Gameplay" und die "alten Hasen" der Szene werden bestimmt nicht mehr.
Wer soll denn die Entwicklung zahlen, auf wie viel Realismus haben die Spieler denn überhaupt Lust ? Wer am Markt will erst stundenlang Fliegen lernen um eine Simulation zu betreiben ?
Das Genre FS, wie Microsoft es mal geschaffen hatte, ist längst auf dem absteigenden Ast, das ist Fakt - und wenn sich genau dieser Ast lohnen würde, was meinst Du wie gerne MS das Geld damit verdienen würde.
just my 2 cents
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Samy« (11. Juli 2014, 09:37)
... und so ein Arcade-Flop wie Microsoft Flight! soll es auch nicht mehr werden:Zitat
Sim-Spezialisten übernehmen
Freunde klassischer Simulationen können aber wahrscheinlich beruhigt
sein, da die Lizenz an Dovetail Games geht. Das britische
Entwicklerstudio ist in der Sim-Szene kein Unbekannter und war für die
beliebte Train Simulator-Reihe verantwortlich.
Quelle: http://winfuture.de/news,82583.htmlZitat
"Sachkundige, leidenschaftliche und engagierte" Sim-Fans
Ganz unbeteiligt dürfte Microsoft aber auch nicht sein, da Dovetail-CEO
Paul Jackson verrät, dass (nicht näher spezifizierte)
"Microsoft-Technologie" zum Einsatz kommen werde. Fans des
Simulationsgenres sind aber klar die Zielgruppe: "Wir wissen, dass diese
eine sehr sachkundige, leidenschaftliche und engagierte Gruppe von
Menschen sind", betont Steve Bainbridge, COO von Dovetail Games. Deren
"Feedback und Beteiligung" werde man dabei auch einfordern und
willkommen heißen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusianer« (17. Juli 2014, 12:12)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Merlin« (17. Juli 2014, 14:52)
Bezüglich den Quellen die ich bisher gelesen hab:Zitat
Na an dir ist ja echt nen Bild-Redakteur verloren gegangen. DTG hat bisher nur bestätigt, den FSX über Steam vertreiben zu wollen. Inwiefern sie ihn weiterentwickeln, ist derzeit unklar. Microsoft hat damit gar nichts zu tun und Microsoft Flight Simulator 2015 wird das Ding auch nicht heißen. Aber immer schön reißerisch bleiben.
...hört es sich doch sehr stark danach an, dass sie den Release eines Standalone-Produkts aus der Flightsimulator-Sparte geplant haben, basierend auf "Microsofts Technology" (in wiefern auch immer das gemeind ist).Zitat
The company is currently investigating new concepts in this area and is expecting to bring a release to market in 2015
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flusianer« (17. Juli 2014, 23:35)
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