Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 08:38

PMDG Bemalung installieren - aber wie?

Hallo zusammen,

bevor ich irgend etwas falsch mache, frage ich vorher nach:

Zu meiner PMDG 737-800/900 möchte ich gerne eine Bemalung installieren. Unter avsim.com hab ich mir eine entsprechende Datei herunter geladen, die sich wie folgt aufbaut:

1 Ordner "texture.ber"

2 Dateien "PMDG B737-800W_4.jpg bzw. ...5.jpg"

1 Datei PMDG B737-800W.gif

1 Datei "File Discription.txt


Verschiebt man nun den Inhalt dieser Dateien in den FS9/Aircraft - Ordner unter "PMDG" B737-800 - Texturen" oder gibt es eine andere Vorgehensweise?

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »airwolf« (11. Oktober 2007, 08:38)


fs-hawaii

Anfänger

  • »fs-hawaii« wurde gesperrt

wcf.user.posts: 1 240

Wohnort: ETID

Beruf: Grafiker & Designer

  • Nachricht senden

2

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 08:44

Der Ordner "texture.ber" muss in den Ordner der PMDG 737-800 dahin wo auch die anderen Standardtexturen sind.

Im "desciption.txt" musst du dann nur noch nachlesen, was du der "aircraft.cfg" hinzufügen musst, damit die Maschine auch erkannt wird.


Die GIF und die JPG Dateien sind nicht relevant für den Flusi und können gelöscht werden.


..
Gruss Joerg





3

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 09:08

RE: PMDG Bemalung installieren - aber wie?

Hallo Ralf,

Guck mal hier ;)

Teil 7: Neue Texturen hinzufügen

:bier:
Gruß


4

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 09:16

Hallo Joerg und Jürgen,

super, genau so eine Anleitung hab ich gesucht. Werde mich jetzt einarbeiten und bei evt. Fragen einfach noch mal melden.

Vielen Dank!

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

5

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 14:35

Hallo,

gemäß der Beschreibung des Tutorials müssen folgende Daten (aus readme.txt) in einen neu zu erstellenden Ordner (in FS9/aircraft/PMDG) hinein kopiert werden:

[fltsim.x]
title=PMDG 737-800W Air Berlin NC
sim=B737-800WL
model=WL
panel=
sound=
texture=BER
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - 2D Cockpit Only
ui_variation=PMDG w/Winglets
description=Boeing 737-800 PMDG (http:/www.precisionmanuals.com)
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK


Nun kann ich diese Zeilen mit strg-C kopieren, aber so ohne weiteres nicht mit strg-V in den selbst erstellten Ordner integrieren.

Hier gibt's bestimmt einen Trick... Kann jemand weiter helfen?

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

6

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 15:40

In welchen selbsterstellten Ordner ?

Du öffnest die aircraft.cfg, suchst Dir den letzten Eintrag der mit [fltsim.zahl] drinnen steht und fügst die neue hinzu.

Steht dort zB 4 als zahl, ersetzt Du das x. bei fltsim.x des neuen Eintrages in zahl +1, also muss dann dort 5 stehen ;)

:bier:
Gruß


7

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 16:21

Zitat

Original von Juergen_LOWW
In welchen selbsterstellten Ordner ?

Du öffnest die aircraft.cfg, suchst Dir den letzten Eintrag der mit [fltsim.zahl] drinnen steht und fügst die neue hinzu.

Steht dort zB 4 als zahl, ersetzt Du das x. bei fltsim.x des neuen Eintrages in zahl +1, also muss dann dort 5 stehen ;)

:bier:


Hallo Jürgen,

danke für Deine Bemühungen, aber: wie soll ich die aircraft.cfg öffnen. Sie ist eine Konfigurationsdatei.

Du meinst doch: c:programme/microsoftgames/FS9/aircraft/PMDG737-800/aircraft.cfg ?

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

8

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 16:39

Hallo Ralf

Du gehst auf die aircraft.cfg,

mit der rechten Maustaste 1 mal anklicken.

Dann wählst du "öffnen mit..." und nimmst den Editor oder Word-Pad
Grüße



9

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 18:41

Zitat

Original von FalconBen
Hallo Ralf

Du gehst auf die aircraft.cfg,

mit der rechten Maustaste 1 mal anklicken.

Dann wählst du "öffnen mit..." und nimmst den Editor oder Word-Pad


Hallo Ben,

dass soll ein Mensch wissen... :D ...ursprünglich wollte ich nur fliegen, jetzt macht Ihr mich zum PC-Spezi... :D

Nun gut, werd's gleich mal probieren. Vielen Dank!

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

10

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 18:47

Ja, das ist ein sogenannter Collateral-Schaden :lol:
Gruß


11

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 19:19

Stand der Dinge ist der, dass die Einfügung aus readme.txt in die aircraft.cfg via Editor gut funktioniert hat.

Dann habe ich gemäß Empfehlung des Tutorials einen neuen Ordner in FS9/aircraft/PMDG737-800 für die Texturen erstellt: texture._airberlin

In diesen wurden die gesamten Texturen des Downloads (texture.ber) von avsim.com markiert und kopiert.

Leider ohne Ergebnis - meine AirBerlin-Bemalung ist im FS nicht sichtbar.

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

12

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 19:26

Hallo

Du brauchst keinen neuen Ordner stellen.

Schiebe einfach den Ordner texture.ber(den du gedownloadest hast) in den Ordner .../aircraft/PMDG737-800

Zitat

[fltsim.x]
title=PMDG 737-800W Air Berlin NC
sim=B737-800WL
model=WL
panel=
sound=
texture=BER
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - 2D Cockpit Only
ui_variation=PMDG w/Winglets
description=Boeing 737-800 PMDG (http:/www.precisionmanuals.com)
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK

Du siehst,die Texturen haben den namen ´BER´ also greift er auf den Ordner texture.ber zu.


P.s. Wenn das mit ´texture._airberlin´ funktionieren soll, mußt du ´_airberlin´ in der Aircraft.cfg eintragen(das was ich oben rot makiert habe)
Grüße



13

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 19:45

OK, hier mal ein Auszug aus dem Editor:

[fltsim.0]
title=PMDG 737-800
sim=B737-800
model=
panel=
sound=
texture=
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - 2D Cockpit Only
ui_variation=PMDG
description=Boeing 737-800 with CFM56-7B26 engines v 1.0\nPrecision Manuals Development Group\nwww.precisionmanuals.com \nFor use with BOEING 737: The Next Generation by PMDG \nFor Technical Support please visit www.precisionmanuals.com or email support@precisionmanuals.com \nPMDG Developer and Customer Forum available at our website. \nSounds Developed in conjunction with SkySong Soundworks \nFSUIPC Commercially Licensed from Pete Downson \nAll Artwork encoded using Digimark Technology \nFor Registration or License Questions please contact registration@precisionmanuals.com \nThank you for supporting PMDG!\n
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK

[fltsim.1]
title=PMDG 737-800 - Virtual Cockpit
sim=B737-800
model=VC
panel=VC
sound=
texture=
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - Virtual Cockpit
ui_variation=PMDG
description=Boeing 737-800 with CFM56-7B26 engines v 1.0\nPrecision Manuals Development Group\nwww.precisionmanuals.com \nFor use with BOEING 737: The Next Generation by PMDG \nFor Technical Support please visit www.precisionmanuals.com or email support@precisionmanuals.com \nPMDG Developer and Customer Forum available at our website. \nSounds Developed in conjunction with SkySong Soundworks \nFSUIPC Commercially Licensed from Pete Downson \nAll Artwork encoded using Digimark Technology \nFor Registration or License Questions please contact registration@precisionmanuals.com \nThank you for supporting PMDG!\n
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK

[fltsim.2]
title=PMDG 737-800 - Virtual Cockpit/Cabin
sim=B737-800
model=VCCAB
panel=VC
sound=
texture=
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - Virtual Cockpit & Cabin
ui_variation=PMDG
description=Boeing 737-800 with CFM56-7B26 engines v 1.0\nPrecision Manuals Development Group\nwww.precisionmanuals.com \nFor use with BOEING 737: The Next Generation by PMDG \nFor Technical Support please visit www.precisionmanuals.com or email support@precisionmanuals.com \nPMDG Developer and Customer Forum available at our website. \nSounds Developed in conjunction with SkySong Soundworks \nFSUIPC Commercially Licensed from Pete Downson \nAll Artwork encoded using Digimark Technology \nFor Registration or License Questions please contact registration@precisionmanuals.com \nThank you for supporting PMDG!\n
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK

[fltsim.3]
title=PMDG 737-800W Air Berlin NC
sim=B737-800WL
model=WL
panel=
sound=
texture=ber
atc_id_color=0xffffffff
atc_id=N738PM
atc_airline=
atc_flight_number=737
ui_manufacturer=Boeing-PMDG
ui_type=737-800 - 2D Cockpit Only
ui_variation=PMDG w/Winglets
description=Boeing 737-800 PMDG (http:/www.precisionmanuals.com)
visual_damage=0
atc_heavy=0
kb_reference=PMDG737NG_REF
kb_checklists=PMDG737NG_CHECK



Im Flusi erschein ein neues Modell im Text (nicht Bild) der Auswahl, aber
auch folgende Fehlermeldung:

Luftfahrzeug Initialisierungsfehler PMDG737 800 W Air Berlin

Meinen neu erstellten Ordner hab ich wieder gelöscht und wie empfohlen den Ordner texture.ber in den Ordner aircraft der PMDG737-800 zugeordnet.

Fltsim.3 war die fortlaufende Nummer, hab sie diesbezüglich geändert. Dann texture=ber eingetragen.

Soweit müßte alles in Ordnung sein - aber irgend etwas hakt noch...

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

14

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 19:52

Hm...,


hast du auch die aircraft.cfg der richtigen 737 genommen?

Bei [fltsim.0] bis [fltsim.2] steht sim=B737-800

und bei [fltsim.3] steht sim=B737-800WL.

Ich denke mal da liegt der Fehler.

Du musst auf jeden Fall die neue texture"ber" die ja zur B737-800WL gehört, auch in der aircraft.cfg der B737-800WL eintragen.

Sonst findet er die Texture nicht.
Grüße



15

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 20:03

Na klar, das ist es... :nein:

Habs gerade mal umgestrickt und wirklich: es funktioniert.

Bin echt happy :luxhello: :D :luxhello:

Tausend Dank Ben, super Hilfe! :thumb:

Gruß
Ralf
PMDG B747-400/8i + PMDG MD-11, PMDG B737NGX Discus Glider X, FSX+AS2012+FEX+FSC+Topcat
i7-3770K 4x3,5GHz * 16 GB RAM * Gainward GF GTX560 1042MB * SSD * WIN 7 64bit

16

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 20:21

Freut mich. :luxhello:

Viel Spass mit dem Flieger
Grüße



17

Donnerstag, 11. Oktober 2007, 21:10

Recht so, gut gemacht Ben und Ralf :thumb:

:bier:
Gruß