Die Community auf AVSIM hat es geschafft die Vectorlights von FTX Global , die ja um einiges FPS schonender sind als die UTXlights, gemeinsam mit Ultimate Terrain X zu betreiben. Dazu ist aber ein kleiner Eingriff in die terrain.cfg notwendig. Dass man diese vorher sichern sollte, bräuchte ich eigentlich nicht erwähnen, in diesem Fall würde ich aber die terrain.cfg vor und NACH den Änderungen sichern, denn man weiß noch nicht wie es sich auf die terrain.cfg auswirkt wenn man im UTX Setup etwas ändert. Nicht dass die ganze Arbeit nachher umsonst war.
ACHTUNG: Manche User haben einen Performanceverlust festgestellt. Bei mir und auch vielen anderen, läuft das ganze allerdings ohne merkliche FPS beeinflussung.
Diese Anleitung ist nur eine grobe Zusammenfassung dessen was die User auf AVSIM herausgefunden haben. Zum Originalthread gehts es hier:
Klick
Nun zum wichtigen Teil:
Man kann diese Änderungen auch "on the fly" also während der Sim läuft vornehmen (gut zum vergleichen), muss dann aber nach jeder Änderung die Szeneriebibliothek neu laden.
Es gibt verschiedene Einträge in der terrain.cfg die die Lights von FTXG beinhalten. Da wären zb:
$this->cacheCode('\1','\3')
$this->cacheCode('\1','\3')
$this->cacheCode('\1','\3')
$this->cacheCode('\1','\3')
Diese Einträge müssen dann bei den gewünschten Einträgen von UTX hinzugefügt werden. An dem Eintrag "Name=" erkennt man um welche Straßentypen es sich handelt (Urban, Rural, Urban Minor, usw...) Macht ja wenig sinn auch bei Schotterstraßen Straßenlaternen aufzustellen...
Hat man den entsprechenden Eintrag gefunden, fügt man UNTER "LandClassRemapType=none" , das gewünschte Vectorautogen ein.
$this->cacheCode('\1','\3')
Das muss man nun bei allen Straßen einfügen wo man die Vectorlights haben will. (Urban, Rural, Urban Minor usw....)
Meine terrain.cfg sieht zurzeit so aus. Ich bin schon ganz zufrieden mit der Beleuchtung, bin aber noch beim herumspielen mit den Einträgen.
$this->cacheCode('\1','\3')
Das ganze noch in Bildern: