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1

Dienstag, 31. März 2009, 23:22

Helligkeit im VC

Hallo Flusifreunde!

Wenn man im Flusi (hier FS9) gegen die Sonne fliegt, wird es ja dunkler als wenn man die Sonne im Rücken hat. Ist es irgendwie möglich, diesen Effekt aufzuheben, so dass unabhängig von der Stellung zur Sonne immmer maximale Helligkeit im VC hat?

Danke,
Holger
I7 2600k @4,6Ghz - ASUS P68 pro Board - Kingston 8GB RAM 1600 DDR3 - GF 560Ti - ESI @Juli - Scythe Mugen 2 - WIN 7 Prof 64bit - FSX SP2 - FS9.1

Grüße,
Holger

2

Mittwoch, 1. April 2009, 07:08

Tach, Holger!

Das Gleiche hat mich auch immer geärgert. Deshalb habe ich zu einem Trick gegriffen.
Den habe ich vor einiger Zeit mal in dem "etwas gelberen Forum" gepostet. Ich kopiere ihn mal hierher. Vielleicht hilft es Dir ja...

Erste Hilfe: Panel-Light anschalten. Das bringt schon ein bißchen Besserung.
Zweite Hilfe: Du tauscht die Glühlampe gegen eine Stärke aus! Ich hab sie mir aus der PMDG-Boeing besorgt.
Öffne die aircraft.cfg Deines Fliegers und suche die "Lights"-Sektion. Lösche den Eintrag des Cockpit-Lichts und ersetze ihn durch den Eintrag aus der aircraft.cfg der PMDG oder eines anderen Fliegers, der eine helle Cockpit-Beleuchtung hat.

Kuckst Du hier (aircraft-config der Carenado C182):

[lights]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing

light.0 = 3, -3.09, -18.1, 3.03, fx_navredcarenq
light.1 = 3, -3.09, 18.1, 3.03, fx_navgrecarenq
light.2 = 4, -3.0, 0.0, 1.3, fx_vclightcar diesen Eintrag löschen
light.3 = 1,-20.42, 0, 6.63, fx_beaconcarenq
light.4 = 3,-20.37, 0, 1.46, fx_navwhicarenq
light.5 = 2, -3.33, 18.24, 3, fx_strobecarenq
light.6 = 2, -3.33, -18.24, 3, fx_strobecarenq

Und dann ersetzen:
[lights]

//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing

light.0 = 3, -3.09, -18.1, 3.03, fx_navredcarenq
light.1 = 3, -3.09, 18.1, 3.03, fx_navgrecarenq
light.2 = 4, -3.0, 0.0, 1.3, fx_pmdg737cabin und dann durch z.B. diesen ersetzen
light.3 = 1,-20.42, 0, 6.63, fx_beaconcarenq
light.4 = 3,-20.37, 0, 1.46, fx_navwhicarenq
light.5 = 2, -3.33, 18.24, 3, fx_strobecarenq
light.6 = 2, -3.33, -18.24, 3, fx_strobecarenq

Das Ergebnis dieser Aktion habe ich mal in einem Vergleichsbild zusammengefasst:



Hoffentlich kann man auf dem Bild erkennen, was ich meine.
Die Instrumente bleiben immer lesbar, egal, aus welcher Richtung die Sonne drauf scheint. Ich bin jedenfalls zufrieden mit dem Ergebnis....
Viele Grüße
Stephan
:winke:

Eine Frage, die mich schon lange beschäftigt:
Warum laufen Nasen, während Füße riechen?

3

Mittwoch, 1. April 2009, 07:56

Schöne Scenery, Stephan! :D ;)
Gruß, Christian :thumbup:

Apple MacBook Pro (Mid2010)

"Die meisten Zitate aus dem Internet sind falsch!"
(Aristoteles)

4

Mittwoch, 1. April 2009, 11:15

Vielen Dank für Deinen Beitrag!

Leider funktioniert das so wohl nicht für jedes Flugzeug. Das Problem scheint wohl zu sein, dass man bei einigen Flugzeugen am Tage gar kein VC Licht anschalten kann. In der Light Section kann ich auch keinen entsprechenden Eintrag finden:

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=2, -57.50, 0.00, 2.80, fx_strobeh ,
light.1=2, 0.35, 0.00, -6.95, fx_beaconb ,
light.2=1, 0.65, 0.00, 5.5, fx_beaconh ,
light.3=2, -14.00, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.4=2, -14.00, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.5=3, -14.20, -40.00, 0.00, fx_navredm ,
light.6=3, -14.20, 40.00, 0.00, fx_navgrem ,
light.7=2, -18.80, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.8=2, -18.80, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,


Noch eine Idee?
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Grüße,
Holger

5

Mittwoch, 1. April 2009, 11:52

Schau mal in die entsprechende Effekt Datei rein.

[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Radius=-1
Priority=0

[Properties]
Cockpit=0
VirtualCockpit=1
Spot=0
Tower=0
Map=0

[Emitter.0]
Lifetime=0.50, 0.50
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Light=1
No Interpolate=1
Rate=0.50, 0.50
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=0.00, 0.00
Y Particle Velocity=0.00, 0.00
Z Particle Velocity=0.00, 0.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.050, 0.050
Y Scale=0.050, 0.050
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1
Face=1, 1, 1

[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=2
Texture=fx_2.bmp
Bounce=0.00
Color Start=50, 65, 60, 0 das müsste für Tag sein
Color End=55, 60, 60, 0 und das für die Nacht
Jitter Distance=0.00
Jitter Time=0.00
uv1=0.00, 0.00
uv2=0.01, 0.01
X Scale Goal=0.00
Y Scale Goal=0.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00

Entscheidend für Farbe und Helligkeit sind die ersten drei Zahlen(die Null am Ende kann so bleiben).Es handelt sich hier um den R,G,B(Rot,Grün,Blau) Wert der Farbe für den Beleuchtungseffekt
Höhere Zahlenwerte(max 255) ergeben einen helleren Effekt.


In deiner [Light] Sektion musst du dann noch einen entsprechenden Eintrag hinzufügen und ihn koordinatenmäßig plazieren.Als Grundorientierung könnte man dafür den

[Views]
eyepoint=

Eintrag nehmen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (1. April 2009, 11:53)


6

Mittwoch, 1. April 2009, 17:59

@ Holger
Wenn kein Cockpitlicht vorhanden ist, dann "bau" Dir doch eins ein.

Du fügst Deiner [lights]-Section einfach einen Eintrag dazu. Achte darauf, daß Du dem Licht den Typ "4" zuweist, also

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=2, -57.50, 0.00, 2.80, fx_strobeh ,
light.1=2, 0.35, 0.00, -6.95, fx_beaconb ,
light.2=1, 0.65, 0.00, 5.5, fx_beaconh ,
light.3=2, -14.00, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.4=2, -14.00, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.5=3, -14.20, -40.00, 0.00, fx_navredm ,
light.6=3, -14.20, 40.00, 0.00, fx_navgrem ,
light.7=2, -18.80, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.8=2, -18.80, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.9=4, xx.xx, xx.xx, xx.xx, fx_pmdg737cabin,

Danach folgen die Koordinaten, wo das Licht im Cockpit eingebaut werden soll. Da wirst Du wohl etwas rumprobieren müssen, weil das natürlich von Flugzeug zu Flugzeug unterschiedlich ist. Rainer gibt da ja als Richtwert den "eyepoint" an. Wobei Du das Licht natürlich nicht auf Augenhöhe, sondern etwas höher platzieren solltest. Der erste Wert sagt aus, ob das Licht vor oder hinter dem Mittelpunkt des Flugzeugs liegt. Der Zweite ist die Entfernung von der Längsachse nach links oder rechts. Der Dritte ist dann die Höhe. Zusammen mit den Aufbesserungen in der Effekt-Datei, so wie von Rainer beschrieben, müsstest Du dann eigentlich genug sehen. ;)

@Christian
Ich frage mich die ganze Zeit, woher Du das Gebäude in der Szenerie kennst :pfeif: ...
Übrigens, falls Du sie auch nutzen solltest: Wir haben sie verbessert und um einige Details bereichert (fehlende Zäune, Schilder und Trafohäuschen ergänzt, Schriftzug "airshampoo" eingefügt und so weiter). Den Zusatz kann ich Dir gerne mal schicken...
Viele Grüße
Stephan
:winke:

Eine Frage, die mich schon lange beschäftigt:
Warum laufen Nasen, während Füße riechen?

7

Mittwoch, 1. April 2009, 18:01

Vielen Dank!

Leider fehlt mir da ein wenig der Hintergrund, um wirklich zu wissen, wie ich vor zu gehen habe. Wo hätte ich den die Effektdatei zu suchen und welche genau müsste es sein? Ich hab nur eine einzige im FS Effektordner gefunden, die eine Struktur aufweist, so wie von Dir geposted. Ich hab da mal ein wenig die Werte geändert, was aber keine Veränderung mit sich bracht hat.

Den Effekt, dass das VC dunkler wird, wenn man die Sonne von vorne hat, kann vermutlich nicht einfacht abstellen, oder?
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Grüße,
Holger

8

Mittwoch, 1. April 2009, 18:22

Die Effektdateien befinden sich im Effects Ordner des Flusis.
Die meisten zur VC Beleuchtung haben einen Namen mit VC_Light.Die Default nennt sich fx_vclight.fx.Deren Inhalt habe ich auch gepostet.

Die [Lights] Sektion hast du ja schon gepostet,schreib mal noch die [Views] Sektion hier rein(das ist faktisch deine Augenposition im Cockpit).


Ach ja:
Damit das mit dem VC_Light auch überhaupt funktioniert,soweit alles korrekt editiert ist,muss im Flusi Optionsmenü das Lichtrendering mindestens auf 3 stehen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (1. April 2009, 18:33)


9

Mittwoch, 1. April 2009, 18:41

Vielen Dank für eure Mühe!

Also generell funktioniert das VC Licht ja bei mir, nur eben nicht bei jedem Flugzeug! Ich werde noch mal eure aktuellen Ratschläge berücksichtigen und gucken wie weit ich komme. Bei dem Flieger den ich aktuelle bearbeiten will, geht es nur nachts.

Hier die View Sektion:

[Views]
eyepoint=27, -1.31, 2.4
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Grüße,
Holger

10

Mittwoch, 1. April 2009, 19:04

Dann basteln wir mal das Default VC_Light ein.

[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
light.0=2, -57.50, 0.00, 2.80, fx_strobeh ,
light.1=2, 0.35, 0.00, -6.95, fx_beaconb ,
light.2=1, 0.65, 0.00, 5.5, fx_beaconh ,
light.3=2, -14.00, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.4=2, -14.00, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.5=3, -14.20, -40.00, 0.00, fx_navredm ,
light.6=3, -14.20, 40.00, 0.00, fx_navgrem ,
light.7=2, -18.80, 40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.8=2, -18.80, -40.00, 0.00, fx_strobeh ,
light.9=4, 27, 0.00, 2.4 , fx_vclight ,

Den Wert -1.31 aus dem eyepoint hab ich hier jetzt auf Null gesetzt,damit das VC Licht mittig platziert ist.
Wenn nichts zu sehen ist,dann den Wert 27 mal etwas veringern,so bis zu 2 Fuss,am besten in 0.5ft Schritten,damit es dichter ans 3D Panel kommt.

Am besten,du öffnest die fx_vclight.fx und speicherst sie unter einen anderen Namen fx_vclight_1.fx zB und trägst diesen auch in der [LIGHTS] Sektion ein(natürlich ohne Dateiendung).
Das erlaubt die Möglichkeit,den Effekt selbst noch nachträglich zu ändern,ohne das andere Flugzeuge,die den Default Effekt eventuell nutzen davon betroffen sind.
Dann würde ich nämlich mal die Farbwerte heller machen,damit man den Unterschied auch deutlich sieht.

Color Start=150, 165, 160, 0
Color End=155, 160, 160, 0

überall eine Eins davor und vielleicht noch die Größe verändern.
Das macht man dort

[Particle.0]
Lifetime=0.00, 0.00
Type=19
X Scale=0.050, 0.050
Y Scale=0.050, 0.050

Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.00, 0.00
Y Scale Rate=0.00, 0.00
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
Color Rate=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.00, 0.00
Rotation=0.00, 0.00
Static=1

Die Zahlenwerte sind laut SDK in Meter.Den ersten und zweiten Wert der jeweiligen Achse Scale am besten gleichgroß setzen(Z Scale= kann auf Null bleiben),zumindest darf der erste nicht größer als der zweite sein,sonst meckert der Flusi.

Ansonsten nehme ich mal an,das die VC Beleuchtung in deinem Flieger texturgesteuert ist,weshalb die Beleuchtung nur im Dunkeln funzt.
Wenn es dann mit den VC_Light Effekt funktioniert,kannst du dir ja den Wert für nachts sehr dunkel stellen,oder ganz aus mit 0,0,0,0.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (1. April 2009, 19:14)


11

Mittwoch, 1. April 2009, 19:17

So, habs gerade hinbekommen :-)

Hatte zunächst auch das Default VC Licht genommen, was aber nicht hell genug war. Das PMDG Cabin Light hat in der Tat die optimale Helligkeit, so muss ich gar keine Änderungen mehr in der FX vornehmen. Aber trotzdem interessant zu wissen, wie das geht. Ein sehr hilfreicher Thread für mich!

Vieilen Dank nochmals!
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Grüße,
Holger