Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Montag, 15. Dezember 2008, 18:46

Wie kann man in einer selbst erstellten Szenerie Nachttexturen anzeigen lassen?

Hallo Leute,
folgendes Problem: Ich habe mittels Photoshop und Gunnars tollem Tool Maps2Bgl eine Nachttextur erstellt. Doch wie bekomme ich diese nun in den Flugsimulator, so dass sie auch nur nachts angezeigt wird und tagsüber die "Tagtapete"?

Ich würde mich über Hilfe freuen!

Lg Simon :)

2

Montag, 15. Dezember 2008, 19:28

Tagtapeten (Daylight Textures) haben zum Beispiel den Namen haus_front_T.bmp. Um nun die Nachttapeten (Night Textures) anzeigen zu lassen, müssen diese den selben Namen tragen, nicht aber das Suffix _T sondern _L, also haus_front_L.bmp in meinem Beispiel. :bier:

Die Edith schreit mich gerade an das ich etwas zu schnell gelesen haben soll.... So wie ich es beschrieben habe ist es bei modellierten 3D-Objekten. Ich habe absolut keinen Schimmer ob das bei photorealen Bodentexturen genauso ist, aber probieren kannst du es ja mal. :pfeif: :lol:
Gruß, Roman

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RomanK« (15. Dezember 2008, 19:30)


3

Montag, 15. Dezember 2008, 20:55

Danke Roman!
Ich werds mal testen! :yes:
Grüße an die Edith! ;)

Simon :)