Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sniper« (3. Mai 2012, 20:27)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sniper« (21. März 2011, 19:30)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »McFly« (8. November 2011, 20:19)
oder kann man das in den Logfiles erkennen
Oh haua, wie wäre es mit ne Wunschliste.Dank eurer Hilfe bin ich jetzt in der Spur
Gefunden und angelesen habe ich bisher FS ACARS, XAcars, FS Flight Keeper und FS Passengers. Flight Keeper liefert auch bestätigt die TC.
Was den Gameserver und die Datenbank betrifft, sehe ich da keine Probleme. Auch eine Echtzeitdarstellung des Fluges auf der Map sollte
durch die zyklische Datenlieferung des Clients problemlos möglich sein, da ich ca. 5.000 korrekt platzierte Airports im Game habe, die mit den
Eckdaten im Flusi weitgehend übereinstimmen. Man könnte das Ganze sogar so gestalten, das sowohl Tankinhalt des Fliegers aus den Depots der
Tankanlagen auf dem Airport abgezogen wird, als auch die transportierten Paxe bzw. Cargos aus den Terminals ausgebucht werden.
Problematisch ist noch die Zuordnung der Fluggerätekennungen. Zielsetzung ist dabei, dass man nur mit Fluggeräten fliegen kann, die man
auch im Spiel besitzt. Bei mehreren 100 Fliegern sollte für jeden was dabei sein
Meist liegt die Tücke aber im Detail. Deswegen muß ich jetzt im nächsten Schritt mit den einzelnen Clients experimentieren.
Schwerpunkt dabei sind natürlich erstmal die Freewarepakete.
Ich halte euch hier auf dem laufenden
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »sniper« (13. November 2011, 19:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »sniper« (21. Dezember 2011, 20:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sniper« (8. April 2012, 20:13)
Forensoftware: Burning Board® 3.0.24, entwickelt von WoltLab® GmbH