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1

Dienstag, 1. Juli 2008, 18:52

Wer kennt Wassertexturen?

Hallo Leute!

Wer kann mir gute Wassertexturen empfehlen, egal ob free oder payware?

Fs9.1, Windows Vista Sp1 32bit.

Danke, gernot :bier:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

Flusianer

FS9-User

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Wohnort: Im Grenzland!

Beruf: Lebensretter

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2

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:18

xtrawater.zip bei avsim,

sehen genial aus!

Marty

Anfänger

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Wohnort: Wermelskirchen

Beruf: Produktionsarbeiter in der Orthopädie-Technik

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3

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:20

Hallo Gernot,

ich persönlich nutze "Zinertek - Ultimate Water FX" und bin damit sehr zufrieden.

Guckst du hier!
Gruß Martin
"Marty" - Red 1


4

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:48

RE: Wer kennt Wassertexturen?

Zitat

Original von gernot
Hallo Leute!

Wer kann mir gute Wassertexturen empfehlen, egal ob free oder payware?

Fs9.1, Windows Vista Sp1 32bit.

Danke, gernot :bier:


Danke Martin, aber lies mal oben.... :bier:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »gernot« (1. Juli 2008, 19:49)


5

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:51

RE: Wer kennt Wassertexturen?

Zitat

Original von gernot

Zitat

Original von gernot
Hallo Leute!

Wer kann mir gute Wassertexturen empfehlen, egal ob free oder payware?

Fs9.1, Windows Vista Sp1 32bit.

Danke, gernot :bier:


Danke Martin, aber lies mal oben.... :bier:


@Flusianer, danke aber die hab ich schon probiert, da hab ich violette berge :hm:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

Flusianer

FS9-User

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Beruf: Lebensretter

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6

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:53

Dann hast du aber was falsch installliert :conf:
Bei mir sehen sie sehr gut aus, und auch nur das Wasser :thumb:

7

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:55

RE: Wer kennt Wassertexturen?

Zitat

Original von gernot

Zitat

Original von gernot
Hallo Leute!

Wer kann mir gute Wassertexturen empfehlen, egal ob free oder payware?

Fs9.1, Windows Vista Sp1 32bit.

Danke, gernot :bier:


Danke Martin, aber lies mal oben.... :bier:

Was stimmt denn da nicht? Habe Auch Vista 32bit mit FS9.1 und die besagten Wassertexturen :hm:
Gruß
Regards,
Mario


8

Dienstag, 1. Juli 2008, 19:59

Sorry, hab gerade gesehen das die auch für den Fs9 sind, mea culpa... :banghead:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

9

Dienstag, 1. Juli 2008, 20:07

[URL=http://www.aerosoft.de/cgi-local/rd/iboshop.cgi?showd150!0,4906209580,FS02262]Wie wärs mit Flight Environment?[/URL]

Da haste Himmels-, Wasser- und Wolkentextures!

10

Dienstag, 1. Juli 2008, 20:48

Sieht sehr gut aus, aber nach meiner Durchsicht steht da Windows XP, nichts von Vista. Manche Addons für XP funken auch unter Vista, aber bei Payware erkundige ich mich mal lieber vorher. Trotzdem Danke!! :thumb:

gernot :bier:
:thumb:

Lauter Werkzeuge halt

11

Mittwoch, 2. Juli 2008, 18:45

Bei mir funktioniert es ;)

Gruß
Regards,
Mario


12

Mittwoch, 2. Juli 2008, 19:37

Zitat

Original von gernot
Sieht sehr gut aus, aber nach meiner Durchsicht steht da Windows XP, nichts von Vista. Manche Addons für XP funken auch unter Vista, aber bei Payware erkundige ich mich mal lieber vorher. Trotzdem Danke!! :thumb:

gernot :bier:


Wenn du Flight Environment meinst... das läuft unter Vista und FS9.1 so gut wie ein laufendes A380-Triebwerk! :luxhello: :luxhello: :luxhello:
Gruß, Roman

13

Montag, 14. Juli 2008, 21:29

Seit gestern bin ich freudiger Besitzer von Flight Environment 2004 in der Updateversion 3. Die Wolken und der Himmel machen richtig Spaß, das Wasser im Prinzip auch, dazu nur eine Frage:

Dauert es bei Euch auch seine Zeit, bis die Wassertexturen beim Überfliegen nachladen? Es nervt ein wenig, dass ich sehen kann, wie gewissermaßen Platte für Platte nachgelegt wird. Oder muss ich etwas an meiner FS9.cfg ändern?

Hattet Ihr dieses Problem auch und wie habt Ihr es gelöst?

Mit besten Grüßen
Glocke

14

Montag, 14. Juli 2008, 21:42

Wie schnell fliegst du denn da? Wenn du mit Mach1 oder Mach2 unterwegs bist, ist das kein Wunder, denn dann kommt die Graka mit dem texturnachladen nicht so schnell mit. :D
Aber bei langsameren Geschwindigkeiten? :hm: (Ich fliege meistens Küstennahe, so viel Wasser gibts also auch wieder nicht zu laden :lol: )
Gruß, Roman

15

Montag, 14. Juli 2008, 22:10

Hi,


also ich hab den Flight Environment 2004 auch, es hatte sich damals sich gelohnt bis heute noch =), nur, ich hab die updatet version nicht runtergeladen. Meine Frage wäre: ist der updatet umsonst bzw. muss man was bezahlen?
Übersowas haben ich ehrlich gesagt keine Ahnung, da ich Addons oder Aircrafts ehr nur im Geschäft kaufe und nicht im Internet :D

Danke für Eure anworten :bier:


MfG Ulukan

16

Montag, 14. Juli 2008, 22:31

Zitat

Original von Glocke
Seit gestern bin ich freudiger Besitzer von Flight Environment 2004 in der Updateversion 3. Die Wolken und der Himmel machen richtig Spaß, das Wasser im Prinzip auch, dazu nur eine Frage:

Dauert es bei Euch auch seine Zeit, bis die Wassertexturen beim Überfliegen nachladen? Es nervt ein wenig, dass ich sehen kann, wie gewissermaßen Platte für Platte nachgelegt wird. Oder muss ich etwas an meiner FS9.cfg ändern?

Hattet Ihr dieses Problem auch und wie habt Ihr es gelöst?

Mit besten Grüßen
Glocke


JA das würde mich auch interessieren. Bei mir ist das an Land auch so. Hab auch FE und GE. Hat jemand ne Lösung?

17

Montag, 14. Juli 2008, 23:32

Zitat

Original von Hitman
Hi,


also ich hab den Flight Environment 2004 auch, es hatte sich damals sich gelohnt bis heute noch =), nur, ich hab die updatet version nicht runtergeladen. Meine Frage wäre: ist der updatet umsonst bzw. muss man was bezahlen?
Übersowas haben ich ehrlich gesagt keine Ahnung, da ich Addons oder Aircrafts ehr nur im Geschäft kaufe und nicht im Internet :D

Danke für Eure anworten :bier:


MfG Ulukan



Das Update kannst du bei Flight1 Downloaden, kostet nichts.

18

Montag, 14. Juli 2008, 23:52

Hi,

habs schon gedownloaded nur da kommt ein Fenster wo ich mein Namen, Tele. etc eingeben muss....was ist das den :conf:
Und unten rechts steht dann der Preis :shocked:
Ich dachte das wäre ein Updatet :conf:

Komisch....


MfG Ulukan

19

Dienstag, 15. Juli 2008, 09:24

Zitat

Original von A(319)ndré

Zitat

Original von Glocke

JA das würde mich auch interessieren. Bei mir ist das an Land auch so. Hab auch FE und GE. Hat jemand ne Lösung?


Sowohl GE als auch FE bringen ja nur Texturen in den FS9, vor dem Start des FS9 werden diese rüberkopiert und ersetzen die Standardtexturen. Wenn es nun beim Verwenden Nachladeprobleme gibt wurden offenbar Werte in der FS9.cfg geändert.

Prüft mal Eure Werte in der Sektion [TERRAIN] und postet sie hier

:bier:
Gruß


20

Dienstag, 15. Juli 2008, 09:33

Hallo Hitman.

Hier unter diesem Link ist das Flight Environment Update 3, das
braucht man nur herunterladen und installieren, so habe ich es
gemacht, und es hat funktioniert.

http://flight1.100megabyte.com/FE_Update_3.exe

Gruß gesta.

21

Dienstag, 15. Juli 2008, 12:49

Zitat

Original von Juergen_LOWW

Zitat

Original von A(319)ndré

Zitat

Original von Glocke

JA das würde mich auch interessieren. Bei mir ist das an Land auch so. Hab auch FE und GE. Hat jemand ne Lösung?


Sowohl GE als auch FE bringen ja nur Texturen in den FS9, vor dem Start des FS9 werden diese rüberkopiert und ersetzen die Standardtexturen. Wenn es nun beim Verwenden Nachladeprobleme gibt wurden offenbar Werte in der FS9.cfg geändert.

Prüft mal Eure Werte in der Sektion [TERRAIN] und postet sie hier

:bier:


Hier mal meine:

[TERRAIN]
TERRAIN_ERROR_FACTOR=70.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=100.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=2
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=0.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=232

Gruß

André

22

Dienstag, 15. Juli 2008, 12:55

Versuche mal

Zitat


TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4


Und globale Struktur auf HCOH

:bier:
Gruß


Flusianer

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Beruf: Lebensretter

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23

Dienstag, 15. Juli 2008, 12:56

Wird nicht geraten, die Framerate zu begrenzen um ein schnelleres Nachladen der Texturen zu erzeugen :hm: Bin mir sicher, im Flusifix gibts da auch eine Funktion, die das Nachladen von Texturen verschnellert

24

Dienstag, 15. Juli 2008, 12:59

Ja, das sagte man mal. Ebenso dass AA im Flusisettings nicht aktiviert werden soll.

Mit den ganzen neuen Treibergenerationen hat das keine unbedingte Gültigkeit mehr und muss individuell erprobt werden :yes:

Aber guter Hinweis : teste es mit gelockten Frames (bei 24) und dann unbegrenzt, dann mal mit AA und dann ohne AA

:bier:
Gruß