Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: . Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
Hallo Nils.
In der hoffnung dein geschriebenes richtig verstanden zu zu haben, versuche ich mal zu helfen.
Wenn mit FS Recorder eine Aufzeichnung gemacht wurde, wird diese nach Record Ende gespeichert, man benennt diese,
um zu wissen was aufgezeichnet wurde, zum Beispiel dein Schiff.
Dann macht man die zweite Aufzeichnung, Beispiel dein Hubi, nach Aufzeichnung, benennen und speichern.
Nun hast du im FS Recorder Tool zwei aufgezeichnete Dateien, Play klicken, beide aufgezeichnete Dateien markieren, und
abspielen lassen, dann sollten auch beide Aufnahmen zu sehen sein, diese kann man mit Record auch wieder aufzechnen.
Und nun noch eine Frage, was ist ein AI Formations-Tool ???
Beste Grüße gesta.
Hi
Ich misch mich mal ein
ich schätze das er das Formation Flight Toy for FSX
auf dieser Seite meint
macht Spass damit zu spielen da kommt dann sowas bei rum
wenn nicht, ist sicher auch nicht schlimm dieses Tool macht ja auch Laune
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sir_roma« (5. Mai 2009, 18:37)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »JT8D-9A« (5. Mai 2009, 19:13)
Hallo,
man kann Helicopterflüge sehr wohl als AI-Traffic abspielen. Ist leider mit etwas Bastelei verbunden und kann bei manchen Helis zu Darstellungsfehlern kommen. Aber bei den meisten Modellen funktioniert es. Man muß vom Heli eine Kopie erstellen, diese dann umbenennen (z.B. Bell212AI), die Aircraft.cfg modifizieren und dann diesen zum abspielen hernehmen.
Eine genaue Anleitung findest Du hier:
http://www.fs-recorder.net/forum/viewtop…d07aaee7f7a0e70
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Deberius« (8. August 2009, 17:54)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (8. August 2009, 18:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (11. April 2010, 10:18)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (12. April 2010, 11:16)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (12. April 2010, 11:47)
Zitat
Ich vermute mal das wohl bei diesem Tornado eher irgendein XML,welches diese Section zu Steuerungszwecken für Animation und Systemsimulation verwendet dir den Flusi Crash bereitet.
Zitat
Vielleicht mal mittels meheren Versuchen herausbekommen,unter welchen Systembedingungen der Hydraulik dein Flusi bem Start von Play as Traffic abschmiert und dann nochmals Kontakt mit den Ersteller des Addons aufnehmen,damit er eventuelle Umprogrammierungen vornehmen kann.
Fahrwerk aus-/eingefahren; Stellung der Schwenkflügel; Klappenstellung; Triebwerk an/aus und was da halt noch so alles systemmäßig mit der Hydraulik zu tun hat,simuliert wird.
Zitat
und dann nochmals Kontakt mit den Ersteller des Addons aufnehmen,damit er eventuelle Umprogrammierungen vornehmen kann
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (12. April 2010, 13:48)
Zitat
Der von Dir benannte Eintrag (605) ist im LAGO vorhanden,
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (12. April 2010, 16:59)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (12. April 2010, 17:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (12. April 2010, 17:46)
Zitat
Hast du denn schon rausfinden können,in welchem Betriebszustand der LJL Sim Tornado keine Probleme im Play as Traffic macht.
Zitat
Auf jeden Fall solltest du mal nachfragen,ob der Ersteller dieses Addons eventuell eine Systemprogrammierung der Hydraulikanlage ins Modell integriert hat(Funktions- und Arbeitsweise der Hydaraulikpumpen zB,oder wie was auch immer).
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Panavia« (1. September 2010, 18:11)
Forensoftware: Burning Board® 3.0.24, entwickelt von WoltLab® GmbH