Hi Captain,
so wie ich das sehe, ist die von Dir erwähnte Szenerie-BGL eine Objekt Librarie, oder?
Um ein Modell in einer vorhandenen Szenerie zu löschen oder zu bewegen, brauchst Du einmal ein Placing-Tool (z. B. Objectplacer (Freeware) oder EZ-Scenery (Payware)) um mit dessen Hilfe den Tower als Modell zu identifizieren (es erscheint eine 32-stellige Zahlenfolge mit .mdl - Endung)
Zum anderen brauchst Du das Programm "BGLCOMP" (sollte im Gmax-Programm auf der FS9-CD enthalten sein). Mit der darin enthaltenen "BGLXML.exe" splittest Du die BGL-Datei in die MDL-Dateien (das sind die Modell-Dateien der BGL, hier taucht auch wieder die 32-stellige MDL - Datei des Towers auf) und die XML-Datei (darin stehen die Daten über z. B. genauen Standort, Maßstab oder Ausrichtung).
Der Ablauf wäre wie folgt: Du erstellst einen neuen Ordner (z.B. TowerEx) und kopierst dort hinein die drei Dateien von BGLCOMP (bglcomp.exe, bglcomp.xsd und bglxml.exe) sowie Deine Szenerie-BGL. Nun ziehst Du die Szenerie-BGL mit der Maus über die bglxml.exe. Sofort listen sich nun alle in der Szenerie-BGL enthaltenen Modelle (mdls) sowie eine xml-Datei auf. Die o. a. Tower-mdl ist nun darunter.
Diese löschen und anschließend die xml-Datei wieder über die bglcomp.exe ziehen. Der Tower sollte nun aus der Szenerie-Datei gelöscht sein.
Ich weiß, es klingt ein wenig kompliziert, ist aber die sicherste Methode, Modelle zu entfernen. Solltest Du Interesse daran haben, gib ruhig bescheid. Dann gehen wir den genauen Ablauf nochmal gemeinsam durch