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Freitag, 10. April 2009, 23:21

Ruckelfreieres fliegen auf nVidia Karten?

Liebe Leute, ich bin gerade durch zufall beim Experimentieren mit den FSX Einstellungen auf ein interessantes Phänomen gestossen. Ich war grade zu Tuningzwecken im Outback unterwegs (Mustang Konturenflug im Grand Canyon in der Abenddämmerung, mit TrackIR ein tolles Erlebnis), aber der Flusi lief nicht ganz so perfekt wie ich das gerne hätte (beim FSX irgendwie nachvollziehbar denk ich). Eingestellt waren unbegrenzte Frames und VSync über den Grafiktreiber erzwungen. Hat ab und zu kurz gehakt, obwohl die FPS-Rate bei einem Durchschnitt von 28 hielt (mit der Mustang, mit Default Maschinen ists etwa das Doppelte). ?(

Ich hab dann zwecks Herumprobieren im nVidia Treiber im Profil für den FSX die Option "Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder" vom globalen Default von 3 auf 1 reduziert und im FSX den Framerate Limiter auf den VSync (60Hz -> 60fps) gestellt. Die Frameraten hat sich um 1-2 fps erhöht, aber viel interessanter war, daß das ganze gleich WESENTLICH flüssiger lief, scheinbar pfuscht das Pre-Rendering des Grafiktreibers dem Rendering Scheduler vom FSX rein. 8|

Kann das bitte mal jemand mit ähnlichem System bitte nachtesten und kontrollieren ob diese Ergebnisse reproduzierbar sind? Ich verwend einen Q6600 x 3,2GHz, 4GB RAM und eine GTX 260. Geflogen bin ich mit der Flight 1 Mustang und der Default Extra 300 von KHPG Richtung Westen bis zum Glen Canyon Damm und dann einfach die Furche im Boden im Tiefflug nach (die vielen Richtungsänderungen warens, die mich das ursprüngliche leichte Ruckeln bemerken haben lassen). Falls es eine ähnliche Option bei ATi Karten gibt, dann natürlich auch gleich die Bitte an die stolzen Besitzer solcher Karten im Dienste der Wissenschaft am Experiment teilzunehmen. :D


Falls das jetzt schon in irgendeinem Tuning Guide stand und ichs einfach nur nicht mitbekommen hab, dann bitte Asche auf mein Haupt und es steht allen frei mit dem Finger auf mich zu zeigen und laut loszulachen (sofern man mir den Guide in dems stand verlinkt zumindest) ;)

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

Those who say it cannot be done should not interrupt the people doing it...

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Samstag, 11. April 2009, 00:41

RE: Ruckelfreieres fliegen auf nVidia Karten?

Liebe Leute, ich bin gerade durch zufall beim Experimentieren mit den FSX Einstellungen auf ein interessantes Phänomen gestossen. Ich war grade zu Tuningzwecken im Outback unterwegs (Mustang Konturenflug im Grand Canyon in der Abenddämmerung, mit TrackIR ein tolles Erlebnis), aber der Flusi lief nicht ganz so perfekt wie ich das gerne hätte (beim FSX irgendwie nachvollziehbar denk ich). Eingestellt waren unbegrenzte Frames und VSync über den Grafiktreiber erzwungen. Hat ab und zu kurz gehakt, obwohl die FPS-Rate bei einem Durchschnitt von 28 hielt (mit der Mustang, mit Default Maschinen ists etwa das Doppelte). ?(

Ich hab dann zwecks Herumprobieren im nVidia Treiber im Profil für den FSX die Option "Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder" vom globalen Default von 3 auf 1 reduziert und im FSX den Framerate Limiter auf den VSync (60Hz -> 60fps) gestellt. Die Frameraten hat sich um 1-2 fps erhöht, aber viel interessanter war, daß das ganze gleich WESENTLICH flüssiger lief, scheinbar pfuscht das Pre-Rendering des Grafiktreibers dem Rendering Scheduler vom FSX rein. 8|

Kann das bitte mal jemand mit ähnlichem System bitte nachtesten und kontrollieren ob diese Ergebnisse reproduzierbar sind? Ich verwend einen Q6600 x 3,2GHz, 4GB RAM und eine GTX 260. Geflogen bin ich mit der Flight 1 Mustang und der Default Extra 300 von KHPG Richtung Westen bis zum Glen Canyon Damm und dann einfach die Furche im Boden im Tiefflug nach (die vielen Richtungsänderungen warens, die mich das ursprüngliche leichte Ruckeln bemerken haben lassen). Falls es eine ähnliche Option bei ATi Karten gibt, dann natürlich auch gleich die Bitte an die stolzen Besitzer solcher Karten im Dienste der Wissenschaft am Experiment teilzunehmen. :D


Falls das jetzt schon in irgendeinem Tuning Guide stand und ichs einfach nur nicht mitbekommen hab, dann bitte Asche auf mein Haupt und es steht allen frei mit dem Finger auf mich zu zeigen und laut loszulachen (sofern man mir den Guide in dems stand verlinkt zumindest) ;)

:bier:


Das ist tatsächlich so. Ich habe bis jetzt die selben Erfahrungen gemacht. Allerdings mit einbisschen Aufwand die selbe Leistung mit den Ati Karten herausholen.

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Samstag, 11. April 2009, 01:30

Hast Du es grade ausprobiert oder weisst Du das schon länger?
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

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Samstag, 11. April 2009, 02:36





Ich habe vor einigen Wochen mal einen Test gemacht. Ati 4870x2 vs 295er. War auch bei meiner alten 9500er (2. Weltkrieg version:D) vs 46xxer Serie der Fall. Die "Framehüpfer" sind bei den Ati Karten viel extremer als bei dern Nvidia Karten.

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Samstag, 11. April 2009, 03:10

Ich habe vor einigen Wochen mal einen Test gemacht.


Hmm, ich denke Martin meint eher "den Zusammenhang zwischen der Reduzierung der vorgerenderten Bilder auf 1 und gleichzeitig die Limitierung auf 60, wie die V-Sync" und das Resultat genau dieser Einstellung auf den FSX ...

Das wäre ja ein echter Megazufall, wenn Du genau diesen Zusammenhang bereits seit einigen Wochen kennst kennst ;)

:bier:
Gruß

Dirk 8)

Flusitechnisch nun in den Rentenstatus gewechselt

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Samstag, 11. April 2009, 09:19

Danke, Dirk, ich war mir nicht ganz sicher ob ich richtig verstanden wurde. ;)

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