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Zitat
im Vorschaufenster bekomme ich auch die optische Bestätigung, dass der Alphakanal angelegt wurde
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (15. Mai 2011, 20:35)
Wenn die bmp kein Alpha hat, wird nicht automatisch ein Alpha erzeugt.
Alpha muß man dann erstellen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Flusirainer« (15. Mai 2011, 21:00)
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Zitat
Ist im BMP aber der Farbtom Schwarz 0,0,0 enthalten,wird dieser auch im automatisch erstellten Alpha Kanal schwarz gesetzt.Alles andere bleibt weiß.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (15. Mai 2011, 22:16)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (15. Mai 2011, 22:23)
Zitat
Lediglich die Wahl von "Create Alpha Template" brachte mir ein Fading - ABER:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (15. Mai 2011, 22:47)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (15. Mai 2011, 23:48)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (16. Mai 2011, 18:27)
Nutze ich nun die Option "Import Alpha-Channel" und importiere das normale, nicht mit Alpha-Kanal bearbeitete BMP meiner Texturen, wird mir - für mich nicht nachvollziehbar - oben rechts plötzlich der Lichtkegel angezeigt wie er sein soll - nämlich mit grauer Schattierung am Rand. Auch das helle Rechteck des BMPs wird angezeigt. Die Zäune und anderen Flächen hingegen nicht mehr. Im Flusi erscheint dann auch der Lichtkegel endlich so, wie von Euch und mir gewünscht, aber die Zäune sind weg. Wir reden wohlgemerkt von den *****_lm.bmp Texturen. Am Tag sind die Zäune da. Sorry, besser kann ich das jetzt nicht erklären.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bambi_007« (16. Mai 2011, 19:04)
So geht´s am einfachsten, nur das dann die Zäune eventuell Nachts leuchten!Lösung:
Von der Tag - Texture eine Kopie machen - die umbennen am ende mit _lm - Fertig.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DIDL« (16. Mai 2011, 19:45)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (16. Mai 2011, 19:59)
Zitat
So geht´s am einfachsten, nur das dann die Zäune eventuell Nachts leuchten!
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