Auf Anfrage von Glocke:
Tut mir leid dir sagen zu müssen, dass die Bugfahrwerklichter im Modell bzw in der Textur verankert sind.
Aircraft.cfg [lights]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
//light.0 = 1, 4.65, 0.0, 8.2, fx_beaconb
//light.1 = 9,-41.80, -2.5, 5.0, fx_fxlogot
//light.2 = 9,-41.80, 2.5, 5.0, fx_fxlogot
//light.3 = 4, 60.00, 0.0, 5.5, fx_vclight
//light.4 = 7,-10.00, 5.6, 1.0, fx_navwhi
//light.5 = 7,-10.00, -5.6, 1.0, fx_navwhi
//light.6 = 7, 19.22, 5.6, 1.0, fx_navwhi
//light.7 = 7, 19.22, -5.6, 1.0, fx_navwhi
//light.8 = 1, -4.00, 0.0,-4.3, fx_beaconb
Ich habe mit den //-Zeichen diese Zeilen deaktiviert und man konnte sie trotzdem noch sehen.
![](http://i381.photobucket.com/albums/oo256/Deberius/Tutorial/SGA-MD80-Right-Light.jpg)
Außerdem kann man an den Koordinaten sehen, dass kein einziger fx_navwhi-Effekt an der Stelle der Bugräder zu finden ist!!!
Ich habe mir die lightmaps im Textur-Ordner angesehen:
Man kann die Lichter genau erkennen!
Wenn du dieses Problem noch immer beheben willst, musst du einen Painter mit entsprechenden Kenntnissen fragen. Mein Wissen übersteigt es
![:sad:](wcf/images/smilies/sad.gif)
!
Sorry for the bad news
Oliver
P.S.: Ich persönlich finde es nicht so schlimm!