Sehr geehrte Entwickler,
bevor ich als völliger Laie noch mehr Zeit verschwende, wende ich mich lieber gleich an Euch. Hier seht Ihr das Innenleben einer FS9-Datei mit Namen fx_chimneysmoke.fx. Der Effekt sieht ziemlich realistisch aus. Allerdings brauche ich die Farbe des Rauches in Orange-Tönen. Was müsste man da in den Color-Zeilen ändern (s.u.)?
Oder hätte jemand eine andere Effekte-Datei, die orangfarbenen Signalrauch zeigt, wie er bei Search-and-Rescue-Aktionen verwendet wird?
Gruß
Glocke
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[Library Effect]
Lifetime=5
Version=2.00
Display Name=Smoke Stack
Radius=200
Priority=0
[Properties]
Cockpit=1
VirtualCockpit=1
Spot=1
Tower=1
Map=1
[Emitter.0]
Lifetime=600.00, 900.00
Delay=0.00, 0.00
Bounce=0.00
Rate=15.00, 20.00
X Emitter Velocity=0.00, 0.00
Y Emitter Velocity=0.00, 0.00
Z Emitter Velocity=0.00, 0.00
Drag=0.00, 0.00
X Particle Velocity=-2.00, 2.00
Y Particle Velocity=2.00, 6.00
Z Particle Velocity=-2.00, 2.00
X Rotation=0.00, 0.00
Y Rotation=0.00, 0.00
Z Rotation=0.00, 0.00
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Pitch=0.00, 0.00
Bank=0.00, 0.00
Heading=0.00, 0.00
[Particle.0]
Lifetime=3.00, 6.00
Type=19
X Scale=0.50, 1.50
Y Scale=0.50, 1.50
Z Scale=0.00, 0.00
X Scale Rate=0.20, 0.20
Y Scale Rate=0.20, 0.20
Z Scale Rate=0.00, 0.00
Drag=-1.00, -1.00
Color Rate=0.50, 0.70
X Offset=0.00, 0.00
Y Offset=0.00, 0.00
Z Offset=0.00, 0.00
Fade In=0.00, 0.00
Fade Out=0.80, 0.80
Rotation=-20.00, 20.00
Shade=1
Face=1, 1, 1
[ParticleAttributes.0]
Blend Mode=1
Texture=fx_1.bmp
Bounce=0.00
Color Start=40, 40, 40, 120
Color End=50, 50, 50, 255
Jitter Distance=0.03
Jitter Time=0.30
TempK=107.50
TempRate=0.11
uv1=0.00, 0.50
uv2=0.50, 1.00
X Scale Goal=300.00
Y Scale Goal=300.00
Z Scale Goal=0.00
Extrude Length=0.00
Extrude Pitch Max=0.00
Extrude Heading Max=0.00
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Glocke« (17. Mai 2007, 16:08)