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1

Donnerstag, 12. Februar 2015, 13:47

FS9/X Traffic basteln, Land- u. Wasserflugplätze

Hallo Rolf-Uwe und Christian ,
ganz prima von Euch , dass Ihr Euch des Themas "Wasserpiste" annehmt.
Es war zwar zunächst nicht mein dringendes Anliegen .
ABER , jetzt bin ich neugierig geworden , wie man so eine Piste anlegt ( ohne Wasserbalken :D ).
Ich denke , dass wir dafür ein neues Diskussionsthema eröffnen sollten. EDAH wird sonst zu sehr "auseinander gezogen".

In den letzten Tagen haben Cristian u. ich ein paar Dateien hin- u. hergeschickt.
Ergebnis: Es ist kein Problem für Wangen-Lachen für den Landflugplatz u. einen Wasserlandeplatz den Traffic zu basteln.



Aber das muss nun jeder für seine Basisscenery selber machen. Jedenfalls was auf Austria Pro funktioniert, funktioniert nicht mit der Stock Scenery und umgekehrt. Die Bilder sind auf der Stock Scenery.
Man kann lokale Addons mit Funktionen, bei denen die Koordinaten (Höhe u. Lage) eine Rolle spielen nicht mehr für den Otto-Normal-Flusianer anbieten.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

2

Donnerstag, 12. Februar 2015, 13:54

Ich sehe gerade, nur mit "Grafik anzeigen" wird der rechte Bildteil gezeigt.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

3

Donnerstag, 12. Februar 2015, 15:05

Wangen Lachen liegt in der Schweiz und die von ULRICHARD-RICHARD verwendete freeware für diesen Platz setzt offenbar Switzerland X professional voraus, das 5 Meter höher liegt! Ich denke, dass daraus seine "Wasserstufe" resultiert. Ohne CVX Datei müsste es passen. :oesi:
happy landings wünscht

Christian :winke:

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4

Donnerstag, 12. Februar 2015, 20:25

FORMIDABLE 8)

Rolfuwe , Christian

merci für Euer Engagement .

Gestern habe ich für mich versucht mit EDAH ( Heringsdorf auf Usedom ) weiterzumachen , da ich bei Wangen-Lachen ( Schweiz ) nicht weiterkam .

Auf Rolfuwe seinen Ratschlag hin , habe ich neben EDAH eine eigene, selbständige Wasserpiste entworfen und dem Seaplane-Airport den Namen EDA2 gegeben.
GPS-Daten entsprechend im AI-Enhancer von Gunnar ( AI-Enh.-X ) zugeordnet .

Bei EDAH , mit Wasserpegel 0,00Meter über NN :) ,war es zunächst etwas einfacher für mich , aber doch zeitaufwendig .

Piste fertig / Antonow ( AN-2V-Seaplane ) von Christian auf die Reise geschickt mit dem AI.Enh.-X und heute kommen hinzu von Rolfuwe und
Christian Berive-Be-200 und Sandringham ( Short-Solent ) .

Die Flieger erreichen EDA2 , landen korrekt auf der Wasserpiste,
nur,
keiner will wieder starten ?( .

Um da weiterzukommen , werde ich eine Anleihe machen bei Rolfuwe ( s.o. Wangen-Lachen , Schweiz )
Schaun wir mal .
Zunächst eine kleine Bildabfolge meiner Versuche s.Bildanhang :
Anerkung : Hier waren ursprünglich die "Pxxxupload-Bilder". Die Darstellung -gefällt mir nicht .Deshalb FF-Flusi-Server :)

Gruß

Ulrich
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ULRICH-RICHARD« (12. Februar 2015, 20:47)


5

Donnerstag, 12. Februar 2015, 20:28

Hallo Uli,
Hast du meine Nachricht nicht erhalten, der Wasserplatz enthält grundsätzliche Fehler??
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6

Donnerstag, 12. Februar 2015, 20:58

Hallo Christian ,

habe ich gelesen - aber da geht es erst morgen wieder weiter.

Mir ging es heute darum den FF-Flusi-Lesern einen Bildeindruck zu vermitteln ( sind ja nicht alle Profis , wie Du und Rolfuwe ) --> Appetitanregung .

Wer macht mit ? :luxhello:

Du hast natürlich recht. Wegen der handwerklichen Fehler muß ich nachbessern :muede:

Gruß

Uli
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7

Donnerstag, 12. Februar 2015, 21:06

Du hast natürlich recht. Wegen der handwerklichen Fehler...

...die sind aber schuld, dass bei dir nichts startet :D

"Appetitanregung" viel Glück 8)
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8

Donnerstag, 12. Februar 2015, 21:30

...die sind aber schuld, dass bei dir nichts startet

roter Punkt?
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

9

Donnerstag, 12. Februar 2015, 21:34

roter Punkt?

Weiß ich nicht ?(
Parkplatz war nicht DOCK und die runway Oberfläche Wasser, nach Änderung funktionierte es :)
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Christian :winke:

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10

Donnerstag, 12. Februar 2015, 22:10

Ist der Stellplatz nicht wurschtegal?
Naja, das AI Wasserflugzeuge nicht auf's Wasser dürfen, aber aktive Wassserflugzeuge Wasser brauchen u. AI-Amphibien auf dem Pseudo Wasser die Räder ausfahren, ist ja auch alles etwas gewöhnungsbedürftig. Nun haben wir noch eine aktive Amphibien Be200 u. je eine AI Be200 für nur Land u. nur Wasser u. alle 3 brauchen unterschiedliche Contacts Points. :hm:
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

11

Freitag, 13. Februar 2015, 09:15

Ist der Stellplatz nicht wurschtegal?


Das mag sein; habe ich noch nicht ausprobiert. Bloß muss der in der aircraft.cfg enthaltene Stellplatztyp mit dem im airport korrelieren und das war zumindest bei einem Flieger nicht der Fall 8)
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12

Freitag, 13. Februar 2015, 11:15

Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (13. Februar 2015, 11:22)


13

Freitag, 13. Februar 2015, 13:18

Contact Points u. Effects für die Be 200:

[contact_points]
static_pitch = 2
static_cg_height = 3
tailwheel_lock = 0
gear_system_type = 1
max_number_of_points = 14

//0 Class
//1 Longitudinal Position (feet)
//2 Lateral Position (feet)
//3 Vertical Position (feet)
//4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute)
//5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right)
//6 Wheel Radius (feet)
//7 Steer Angle (degrees)
//8 Static Compression (feet) (0 if rigid)
//9 Max/Static Compression Ratio
//10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped)
//11 Extension Time (seconds)
//12 Retraction Time (seconds)
//13 Sound Type

//_______0____1______2______3_______4__5__6___7__8__9___10___11_12_13_14_15

point.1= 4, 37.0, 0.0, -6.0, 2000, 0, 1, 45, 1, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.2= 4, -5.0, 0.0, -6.0, 2000, 0, 1, 0, 1, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.3= 4, -5.0, -43.0, -2.5, 2000, 0, 0, 0, 2, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.4= 4, -5.0, 43.0, -2.5, 2000, 0, 0, 0, 2, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0

point.5= 1, 37.0, 0.0, -5.0, 2000, 0, 1, 45, 1, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.6= 1, -5.0, 0.0, -5.0, 2000, 0, 1, 0, 1, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.7= 1, -5.0, -43.0, -1.5, 2000, 0, 0, 0, 2, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0
point.8= 1, -5.0, 43.0, -1.5, 2000, 0, 0, 0, 2, 2.5, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0

[effects]
wake=fx_wake
water=fx_AI_floatplane_spray-and-wake
dirt=fx_spray
concrete=fx_AI_floatplane_spray-and-wake
touchdown=fx_tchdwn_s, 1

Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

14

Freitag, 13. Februar 2015, 16:43

Hallo RolfUwe,
die BE-200 (eigentlich "deine" BE-200) funktioniert, allerdings ohne Effekte ?(
Ich habe durch Zufall bei www.calclassic.com Short-Modelle (Short Sandringham 7 RAI 1962) gefunden, die praktisch die gleichen Effekte in der aircraft.cfg aufwiesen wie die BE-200, doch bei denen funktionieren die Effekte :?:
Wieso sie dann bei dir (siehe Foto) aber bei mir (und Uli) nicht funktionieren ist mir ein Rätsel.

PS: deine DC3 mit floats ist übrigens ein besonderer Leckerbissen.
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15

Freitag, 13. Februar 2015, 17:46

Rolfuwe ,

Dein Beitrag von 17:15 Uhr , da kann ich nur zuschauen und staunen :thumbup:

Bis ich das umsetzen kann ....wird etwas dauern.

Meine heutigen bescheidenen Gehversuche sind im Anhang bebildert .

Übrigens die BE-200 ( Rolfuwe Original ) zieht jetzt bei mir beim Landen auch einen kleinen Wasserschwall hinter sich her :winke: .

Gruß

Uli


NACNTRAG 18:00 UHR

Den "Wasserschwall" für die BE-200 hatte ich aus der Antonow-Aircraft.cfg ( von Christian ) entlehnt .

Schätze : Paßt
[effects]
wake = fx_wake
water=fx_AI_floatplane_spray-and-wake
dirt=fx_AI_floatplane_spray-and-wake
concrete=fx_AI_floatplane_spray-and-wake
touchdown = fx_tchdwn, 1
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16

Freitag, 13. Februar 2015, 18:48

Wieso sie dann bei dir (siehe Foto) aber bei mir (und Uli) nicht funktionieren ist mir ein Rätsel.

Die Änderungen von #11 sind nur für den AI-Flieger im Traffic.BGL Betrieb auf einem AFD für AI-Wasserflugzeuge. Für den aktiven Sim Betrieb ist das nicht gedacht.
Bei mir funktioniertes es auch erst, als ich über den Kl. 1 Contakt Points noch die Kl. 4 Pionts gesetzt hatte u. die Effects geändert hatte.
Vorher hatte ich nur die Kl. 1 Points, da ging bei mir auch nichts.
Ich hatte das alles schon vor zig Jahren mal gemacht, aber solche Details hatte ich schon fast vergessen.
Die DC3 ist noch ein MAAM FS9 Model http://www.maam.org/php/xcart/MAAM-SIM-D…ON-p-16772.html
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

17

Freitag, 13. Februar 2015, 21:07

Herzlichen Dank, jetzt funkt es. Ich ahnte nicht, dass Effekte doch (auch) ContactPoints brauchen! :thx:

Danke auch für den DC 3 Tipp, ist aber als FSXler leider nichts für mich :(
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18

Samstag, 14. Februar 2015, 11:00

DC 3 Tipp, ist aber als FSXler leider nichts für mich

Leider konnte noch keiner Manfred Jahn überreden mal eine Schwimmerversion anzubieten. Das ist auch die einzige MAAM Version u. die einzige MDL8 Propellermaschine (außer AI-Flieger) die bei mir überlebt hat.
Bei solchen speziellen Addons trauere ich immer noch dem FS9 nach. Der FSX bedient mit seinen Addons leider hauptsächlich nur die 0815-Linien- u. VFR-Flieger.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

19

Samstag, 14. Februar 2015, 11:44

Mir würde der Flieger als AI völlig genügen!
Leider habe ich das Modell unter www.calclassic.com nicht gefunden; in dem DC-3 package (ai2k41.zip) gibt es zwar jede Menge Texturen und Modelle, aber gerade das Schwimmermodell gibt es nicht, obwohl sich dort unter Effects entsprechende fx Dateien für Schwimmversionen befinden :leider:
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20

Samstag, 14. Februar 2015, 11:59

Hallo Christian ,

probier mal hier http://www.maam.org/flightsim/PACKAGES/R4D.htm
dann nach unten radeln / ganz unten steht dann der "Price"

Gruß

Uli

Nachtrag 14.06.2015 ,13:08 Uhr
Die Codierung der Parkfächen , auf die Flieger-Codes bezogen, habe ich geändert .
Airaft.cfg : atc_parking_types= ( freier Platz ) / atc_parking_codes=0 ( nicht in jeder cfg ist diese Zeile angegeben)-
-->s.Bildanhang . Jetzt wird geparkt in der Weise , wer zuerst ankommt hat die Auswahl :) .
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21

Samstag, 14. Februar 2015, 12:38

Danke Uli,
doch das ist ja die Seite, die mir RolfUwe empfohlen hat und ohne FS9 werde ich keine 30 $ + Versandkosten für einen Flieger ausgeben, den ich dann bestenfalls als AI verwenden kann.
happy landings wünscht

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22

Samstag, 14. Februar 2015, 15:52

WANGEN-LACHEN, SCHWEIZ_Seaplane ( LSAW )

Habe Rolfuwe sein Werk vor Ort angeschaut .
Wie er schon in seinem Eröffnungsbeitrag @"...
Donnerstag, 12. Februar 2015, 13:47.."
sinngemäß schreibt, spielen die Koordinaten ( Höhe und Lage ) unter anderem eine wichtige Rolle.
Kleine Abweichungen ergeben sich im FSX-Betrieb , auch bedingt durch AddOns , die unterschiedlich sei können.

Jedenfalls , die "kleine Hafenwelle" interpretier ich als Bugwelle eines gerade vorbeigefahrenen Dampfers :thumbsup: .
Da ich nicht der " l'Inspecteur de travaux fini " bin ,mein persönliches Urteil : LSAW Gefällt mir jetzt.

Nachfolgend eine kleine Bildreihe von meiner Vorortbetrachtung :bier:

Gruß

Uli

NACHTRAG Nr.01 / zur Überschrift in Bild 4: Korrekt muß es heißen in der Bildüberschrift "...LSAW anstelle von LSAZ..."

NACHTRAG Nr. 02 / Dass die Piste von Rolfuwe eine kleine Seewelle hat ? Konnte ich mir nicht vorstellen. Also nochmal ran. Und siehe da . des Rätsels Lösung : Ich hatte ein Design-Mix.
Daher , alles radikal aus Scenery LSAW herausgenommen und neu installiert: Design-Rolfuwe-pur :thumbsup: .
s.Bild-7 li. only Rolfuwe :thx: , re. Bildteil MIX :thumbdown: / Bild-8 keine "Seewelle" nur am Ufer ..., kann man vernachlässigen . Bei mir wohl bedingt durch FSX-AddOn .

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23

Samstag, 14. Februar 2015, 19:14

Auffällig ist bei Deinen Bildern ein Höhenfehler zwischen Land und Wasser u. auf dem Wasser. Wo kommt der denn her? Ich habe meinen Wasserflugplatz genau auf Wasserspiegelhöhe gelegt, da gibt es kein Flatten, weil im FSX Wasserpolygone schon automatisch geflattet werden. Da müssen doch irgendwelche Addons mit grundsätzlichen Fehlern wirken. Irgendjemand muss Deinen See verpfuscht haben oder Du hast kein richtiges Mesh. Leider haben wir, auch bei teurer Payware, in letzter Zeit häufiger solche abgemagerten Höhenmodelle vorgefunden, die nicht mehr kompatibel zu handwerklich korrekt nach SDK erstellten Addons sind.
Wenn Dein See ordentlich programmiert wäre, aber nur auf einer anderen Höhe, wären nur meine Taxi- u. RWY-Pfade auf einer anderen Höhe, die man aber einstellen kann.
In den Bildern 2, 5, 8 sehe ich Stufen, die aber nicht so u. an diesen Stellen von meinen Addons kommen können. Deine Aussage „nur am Ufer ..., kann man vernachlässigen“ ist für meine Maßstäbe auch nicht akzeptable. Das ist Pfusch.
Christian vermutet: „Wangen Lachen liegt in der Schweiz und die von ULRICHARD-RICHARD verwendete freeware für diesen Platz setzt offenbar Switzerland X professional voraus, das 5 Meter höher liegt! Ich denke, dass daraus seine "Wasserstufe" resultiert.“
Es könnte aber auch an Deiner Wangen Scenery liegen. :?: :?: :?:
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

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24

Samstag, 14. Februar 2015, 22:22

Letzte Runde heute für mich.

Bei Wangen-Lachen ( Wasserpiste LSAW ) habe ich jetzt nur die Wasser-Runway . Sämtliche Taxiway/Path/Hold Short
weggelassen . Surface der RW auf UNKNOWN gesetzt und die Parkfläche für den AI-BE-200 ist mal ohne Anbindung :) geblieben.
Den neben der Wasserpiste liegenden Festplatz auf default FSX-Airport ( LSPV ) gesetzt. Außer einer Runway gibt es dort also nichts .

ERGEBNIS :
Keine Wasserbalken mehr oder harte Wasserabgrenzugen zur Uferlinie hin.

Morgen geht es weiter durch Hinzufügen weiterer ( bisheriger ) einzelner Teile , mit unmittelbarer FSX-Prüfung wegen Verträglichkeit .

Gruß

Uli
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25

Sonntag, 15. Februar 2015, 10:25

Wangen-Lachen

Wenn man die Wassereinstellungen zurückdreht, erkennt man die Stufen evtl. besser, aber bei mir ist der ganze See spiegelglatt u. auf gleicher Höhe.

Ich habe noch mal an der Be200 etwas geändert. Da hatte ich die Klassen der Contact Points verwechselt.
Startzeit 10°° Weltzeit
Hier noch mal alle Dateien mit Quelldateien
http://www.rolf-uwe-hochmuth.de/2015-02-15-Wangen-Lachen.zip

Wenn es damit, ohne Fremde Addons im Wasser noch Stufen gibt, dann mußt Du mal die Höhen exakt ermitteln.
Wasserflugplatz u. See: 1314,7 ft
Landflugplatz: 1335 ft = 407 m ü. MSL

Die Höhe ist in der Schnellverstellung genau der Altimeterwert bei korrigierten Luftdruck minus static_cg_height (feet, altitude of CG when at rest on the ground) in der Aircraft.cfg contact_points.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

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26

Sonntag, 15. Februar 2015, 19:37

TEST LSAW_LSPV
Wangen-Lachen Schweiz
von Rolf-Uwe


keine Wasserkante beim Taxiway



Wasserwirbel unter dem HELI korrekt


zwei auf der Reise von LSAW nach EDA2

Jetzt funktioniert es bei mir.

Rolfuwe und Christian merci.

Gruß

Uli

P.S. Im Zip-Anhang mein Versuch den Wasserkanten beizukommen :muede:
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27

Sonntag, 15. Februar 2015, 20:22

Vergleiche mal den Bootssteg auf meinen Bildern in #1 mit Deinen Bildern in #26.
Bei Dir fehlt CVX_Wangen-Lachen-LSPV.BGL .
Rolf-Uwe
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28

Montag, 16. Februar 2015, 12:08

Vergleich

Scenery - s.o.Bilder - von Rolf-Uwe im Vergleich zur FSX-Ausführung bei ULRICH-RICHARD ( gleiche BGL_bgl_CVX-Dateien )

s.hierzu meinen nachfolgenden Bildanhang.

Die gleichen Scenery-Daten zeigen jedoch im FSX-Betrieb Abweichungen in der Darstellung .
Bei mir macht sich das AddOn ULTIMATE-TERRAIN-X-EUROPE ( Aerosoft ) bemerkbar.

Gruß

Uli
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29

Dienstag, 17. Februar 2015, 09:22

Es gibt aus der ganzen Diskussion nur eine Erkenntnis:
Es ist durch das Angebot der vielen unterschiedlichen großflächigen Addons, die den Flusi eigentlich verbessern sollten, nicht mehr möglich detaillierte lokale Addons anzubieten.
Auch wenn es nur Kleinigkeiten sind, wie z.B. der Bootssteg, der durch die Abweichung der Uferlinie an der falschen Stelle ist oder evtl. mal die Zufahrtsstrasse, die um eine halbe Straßenbreite zum Flugplatztor verschoben ist.
Die Lösung wäre, sich auf Anbieter einschränken, die alles aufeinander abgestimmt anbieten. Dann muß ich aber komplette Pakete kaufen, aber was mich interessiert ist evtl. nicht dabei u. es ist aber trotzdem nur einen kleinen Teil der Welt damit abgedeckt u. der ist nicht kompatibel (jedenfall die, die ich kenne) zum Rest der Welt bzw. zum SDK. Oder, man macht sein Zeugs alleine bzw. baut die Addons selber um.
Aber eines ist klar, der große Teil der Scenery Fragen in den Foren haben ihre Ursache in den o.g. Abweichungen. Da ist eine Hilfe nicht möglich, außer man hat die erforderlichen Quelldateien bzw. Tools (z.B. ADE, SBuilder, Whisplacer) u. kann damit umgehen.
Wenn z.B. die Höhe des Addon-Wasser-Landeplatz nicht zum Wasserstand passt, dann muß man die Airportdatei (z.B.) mit ADE editieren. Prioritäten in der Scenery.cfg haben darauf keinen Einfluß.
Wenn der Bootsteg an der falschen Stelle ist, muss ich den (z.B.) mit Whisplacer verschieben.
Wenn die Vectorpolygone oder -Linien der Stock Scenery an der "falschen" Stelle sind, dann muß (z.B.) SBuilder helfen.
Aber wenn die großflächigen neueren Addons mit eigenem Höhenmodell u. Photo- bzw. Grafk-Ground nicht mehr zu lokalen Addons passen, dann kann man nur noch das lokale Addon an den Ground anpassen. Eine Aktualisierung solcher Grounds ist nicht möglich.
Rolf-Uwe
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30

Dienstag, 17. Februar 2015, 09:38

Rolf-Uwe

Dein Kommentar trifft den Kern und ist ein weiser Abschluß zum FSX und den AddOns dazu , im allgeneinen und im besonderen
zu unserern Bemühungen um die FSX-Wasserpiste :

Wangen-Lachen in der Schweiz.

Der Dank für die Bemühungen gilt in erster Linie Dir und Christian.

Für mich selbst , als Neuling auf dem FSX-Gebiet , hat die Diskussion viele neue Erkenntnisse gebracht .
Auch Erkenntnisse wider den "tierischen Ernst" .

Merci

Uli

P.S.: Man trifft sich beim nächsten FSX_Problemfall.
FSX-PROFESSIONAL EDITION (GOLD EDITION)_mit ACCLERATION-insgesamt 3 DVD / iMac 27''_13,2 ( macOS 10.12.5-SIERRA ) -Intel Core i5_3.2 GHz_Prozessor 1 , Kerne 4_NVIDIA GeForce GTX 675MX_bootcamp WIN-7->WIN-10-->downgrade WIN-7-64bit / Skype : ulrich_001