Werkzeuge:
ADE:
http://www.airportdesigneditor.co.uk/
Text Editor: notepad.exe
Traffic-Tool u. bglfpfsxconvert02
Es gibt auch alternative Werkzeuge. Aber die o.g. haben für meine Bedingungen Vorteile. Ich kann auch nicht alles ausprobieren.
Aus vielen Scenerien, die sich Airport nennen, muß man erst mal einen Airport machen.
Häufig fehlen: Towerfrequenz, Stellplätze u. sinnvoll angelegte Pfade für RWY, Taxi, Hold Short Punkte, usw.
ADE wird auf der HP des Entwicklers gut erklärt. Dazu braucht man etwas Erfahrung, also lieber mit einem kleinen Airport u. Eigenbau-Traffic erst mal üben.
In der Aircraft.cfg der AI-Flieger stehen u.a.
atc_parking_codes= u. atc_parking_types=
Mit ADE sind die Proporties der Stellplätze (u. Größe) an die atc_parking_Einträge der aircraft.cfg anzupassen.
Dazu muß man seine Flugpläne u. die AI-Models analysieren u. (möglichst) wissen welcher Flieger an welches Gate soll.
Eigene Codes ermöglichen individuelle Wünsche zu erfüllen.
Aber das muß jeder auf seinem FS selber zusammenbasteln.
Es gibt aber auch einige gute Freeware-Addons, z.B. Frankfurt von Ray Smith, wo eigentlich alles perfekt funktioniert.
Man wird , wenn man sich damit eine Weile beschäftigt hat, darauf kommen das Traffic u. ATC nur dann 99%_ig funktionieren kann, wenn man Traffic u. Airports selber macht bzw. wenigstens die Airportdateien (AFD) editiert. Selbst die Flugeigenschaften der AI-Flieger sind nicht selten verbesserungsfähig.
Der Mix aus allen möglichen Addons (AI-Traffic u. Airports) kann selten optimal funktionieren.
MDLX-AI-Models zum Austausch für die WoAI-Models, gibt es bei
http://www.ai-aardvark.com/.
Da braucht man wirklich nur das Model tauschen. Andere AI-Fliger muß man sich zusammensuchen.
Das ist beim FSX alles etwas aufwendiger, wenn man mit wirklich nativen Addons arbeiten möchte, denn ein großer Teil der FSX-Pay-u.-Freeware-Addons sind nur mit FS8/9-Werzeugen zurecht gefriemelte Schummeladdons.