Ich habe noch mal im Südpolargebiet herumgespielt.
Auf NZWD u. ähnlich Flugplätze daneben, funktionieren die Stock- u. Eigenbau-Airports nicht wie erwartet.
Da ist etwas faul!
Dann habe ich mir mal SAWB, liegt auf dem nördlichen Zipfel Richtung Südamerika, vorgenommen. Dort funktioniert alles wieder normal. Nur die Position, auch Höhe, ist weit daneben (typisch für die FS-Welt).
Also habe ich den Stock airport verschoben, auf die richtige Höhe gesetzt, ein paar Parkings u. Flatten eingebaut u. als Addon gespeichert. Der Stock-Airport ist durch die Excludefunktion des Addons abgeschaltet.
Das ist aber ein Addon nach Gefühl, denn die vorhandenen Bildchen, die ich gefunden habe, sind zur exakten Scenerygestaltung zu ungenau.
Auf SAWB habe ich willkürlich die Grounds von RWY, Taxi, Abstellflächen u. von der Umgebung ringsherum gewechselt.
Ich habe auf unterschiedlichen Grounds aus verschiedenen Geschwindigkeiten normal gebremst u. die Parkbremse benutzt.
Ergebnis:
Ich würde die Umsetzung der Roll- u. Bremswiderstände auf unterschiedlichen Grounds im FSX mit GUT bewerten.
Wie die das machen habe ich aber (noch?) nicht herausgefunden. Ist ja auch egal, wenn es zufriedenstellend funktioniert.
Beim Suche nach möglichen Ursachen von Euren Fehlfunktionen, bin ich darauf gestoßen, daß z.B. Aerosoft sogar bei den wenigen Freeware Addons per Installer die Terrain.cfg, Scenery.cfg überschreiben u. den Launcher installieren will. Das habe ich natürlich nicht gemacht, denn diese CFGs enthalten ja auch meine individuellen Einstellungen, die für mich sinnvoll sind.
Ich tippe bei Störungen auf überschriebene CFGs, LC-Austauschtexturen oder globale (LC-)Addons, die die Welt verbessern wollen.
Terrain.cfg
[LandClasses]
ICE=122
[VTPLayerRenderPriorities]
0=81000 // water 0
1=81010 // water 1
2=81020 // water 2
3=81030 // water 3
4=51000 // streams and power lines
5=102000 // unpaved roads and railroads
6=102100 // paved roads
7=30000 // airport skirtings and parks
8=90000 // shorelines
9=30009 // general (priority = 30000 + layer)
// Land Class Polygons - Ice
[Texture.362]
Name=LandClassPoly_Ice
Color=FF00C000
guid={E94CA5DE-C9AD-4C33-9EA9-8E36A8F248ED}
Textures=ICE
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=30000
Water=No
// Land Class Polygons - Rock Ice
[Texture.372]
Name=LandClassPoly_Rock_Ice
Color=FF00C000
guid={CDFD4C67-D717-4A3F-A2FE-400D1669D898}
Textures=ROCK_ICE
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=30000
Water=No
// Land Class Polygons - Glacier Ice
[Texture.373]
Name=LandClassPoly_Glacier_Ice
Color=FF00C000
guid={E8F2DB39-F1BA-416C-881D-FAB17B320B9C}
Textures=GLACIER_ICE
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=30000
Water=No