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skycruiser

Himmelskreuzer

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1

Sonntag, 6. Februar 2011, 18:19

OOM's trotz Win7 64bit und 12GB RAM?

Hallo,

Ab und zu habe ich trotz Windows 7 64bit und 12GB RAM OOM's. Jetzt z.B. gerade beim Anflug auf LLH's Altiport Meribel. Wenn ich im Taskmanager nachschaue, sind zum Zeitpunkt der Fehlermeldung jeweils 3,4GB von den 12GB an verfügbarem RAM in Gebrauch.

Ich dachte, das Speicherproblem tritt nur bei 32-bit Versionen von Windows auf, da dort nicht mehr als 3,5GB Speicher angesprochen werden kann. Aber hier? Auf der Harddisk sind übrigens 1,2TB von 1,5TB frei... und leere Textur-Ordner habe ich ebenfalls nicht (gecheckt mit Flusifix).

Kann mir das vielleicht jemand erklären?
Gruss
Olivier

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Prepar3d V3 / FS9
Intel Core i7 5930K, 3.5 GHz, Six Core Extreme, übertaktet / ASUS X99 Deluxe / 16 GB DDR4-RAM 4-Kanal (2400 MHz), 4 x 4 GB, Crucial Ballistix / 256 GB Samsung 850 PRO SSD / 1 TB Samsung 850 PRO SSD / 6000 GB WD Red Festplatte, 7200 rpm / Asus Nvidia GeForce GTX 980ti, 6 GB DDR5 RAM / BeQuiet! Supersilent Netzteil, Corsair Graphite 760T

2

Sonntag, 6. Februar 2011, 19:25

Das OOM kann mehrere Ursachen haben. Der FSX ist nach wie vor eine 32-Bit Anwendung und wird vom Betriebssystem auch als solche behandelt. Die ca 3,4 GB belegter Speicher vom FSX hören sich verdächtig nach der 4GB-Grenze (minus Grafikspeicher) einer 32-Bit Applikation an. Normalerweise liegt das Limit beim 32-Bit Windows bei 2GB pro Programm, auch wenn rein mathematisch mit 32-Bit bis zu 4GB adressiert werden können. Windows unterteilt aber in der 32-Bit Version 4GB RAM in 2GB Kernelspace (wo Treiber usw arbeiten dürfen) und 2GB Userspace (wo Programme von Usern laufen).

Bei einem 64-Bit OS fällt die betriebssystemspezifische Grenze weg. Aber eine 32-Bit Anwendung hat nach wie vor nur 32 Bit lange Pointer und kann damit auch nur 4GB nutzen, zumindest in der Theorie. Ob der jetzt von sich aus auch noch Speicheradressen für das ansprechend der Grafikkarte reservieren muss, weiß ich nicht genau, halt ich aber für möglich - der FSX weiß ja eigentlich nix davon, daß er auf einem 64-Bit OS läuft.

Was hast Du denn alles an Zeug aktiv, daß Du an diese Grenze stösst? :hm:

:bier:
| Intel i7 5930K @4.25 Ghz | 32GB DDR4-3400 | Asus STRIX X99 Gaming | STRIX GTX 1080 SLI OC'd |
| Oculus Rift CV1 | TrackIR 5 | Slaw USAF Pedals | Thrustmaster HOTAS Warthog | Obutto r3volution |

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3

Sonntag, 6. Februar 2011, 23:54

Ehm, ich hab vergessen zu erwähnen, dass ich das Problem mit dem FS9 habe...

Tja, was hab ich so aktiv: An Anwendungen laufen auf meinem Flusi-Rechner nur der FS9, FSNavigator, AS6.5 und AISmooth. Da ich diesen Rechner ausschliesslich für den FS9 (und selten mal für den FSX) nutze, sind auch keine weiteren Programme installiert. Von da her sollte es also keine Probleme geben.

Jetzt habe ich aber doch noch einen leeren Texture-Ordner gefunden: ActiveSky erstellt einen leeren texture-Ordner im Verzeichnis D:\Programme\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Modules\ASGraphics\Work. Ich werde den mal löschen und beobachten, ob es Probleme mit AS gibt...
Gruss
Olivier

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4

Montag, 7. Februar 2011, 00:08

Probier das hier mal :

http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

Einfach die Fs9.exe damit patchen.Aus einer 32 Bit wird praktisch eine 64Bit exe (wenn man es so ausdrücken möchte)

Das Problem mit Out of Memory hatte ich früher schon,mit der Coolsky MD-80...im Approach immer abgeschmiert.Seit dem 4GB Patch kein Out of Memory mehr gehabt(das seit 2-3 Jahren ca :thumbup: )
Mfg Mike der Project Tupolev Besieger 8) :weg:

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5

Dienstag, 8. Februar 2011, 00:24

Danke für diesen Hinweis - dieses Tool habe ich nicht gekannt. Ich habe jetzt erst mal den leeren Texture-Ordner von AS65 gelöscht und beobachte mal, ob das mein OOM-Problem löst oder einen negativen Einfluss auf AS hat. Falls ich damit Probleme bekomme, werde ich gerne diesen 4GB-Patch versuchen.
Gruss
Olivier

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