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Manschy

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1

Dienstag, 8. November 2016, 23:07

Sportflugzeuge plötzlich verschwunden...

Hallo,

habe festgestellt, dass plötzlich das nervige Gewusel der ganzen kleinen AI-Maschinen bei mir verschwunden ist - und nun vermisse ich es.
Im Ernst: Der normale AI-Traffic ist vorhanden, auch die ganzen WOAI-GA-Pakete (Lears, Barons etc) sind vorhanden. Aber dieses ganze Kleinzeug - Cessnas, Mooneys usw - wie von den großen gefressen....

Zu meiner Schande: Ich kann es nicht nachvollziehen, weil es mir anfangs gar nicht aufgefallen ist (jaja, tweaken, Szenerien bauen, Spurenelemente von Fliegen...). Nun wollte ich mal ein bisschen "Runterkommen" und von einem Sportflugplatz zum nächsten fliegen.... Da, wo vorher eifriges Gebrumme war, nüschts...

Hat vielleicht jemand eine plausible Vermutung? Danke im Voraus für Eure Tips....

EDIT empfiehlt: Frage doch mal, ob jemand Paderborn-Lippstadt installiert hat und ob dort Mooneys rumflirren...
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Manschy« (8. November 2016, 23:10)


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2

Dienstag, 8. November 2016, 23:46

Oh, noch eine Frage, weil ich ein ähnliches Problem schon einmal mit diversen anderen AI-Flugzeugen hatte:

Irgendetwas killt in regelmäßigen Abständen einige meiner mdl-Dateien in diversen AI-Ordnern!

Weiß zufällig jemand, wo ich die Default-AI Flugzeuge finden kann? Im normalen "Airplanes"-Ordner des FSX kann ich jedenfalls keinen entsprechenden AI-Ordner finden.

Ähh - oder ist das vielleicht sogar der Lösungsansatz? Gibt es einen speziellen Ordner für AI-Flieger, der auch den normalen Default-AI-Traffic versorgt? Muss ja eigentlich, aber ich finde nix....
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

3

Mittwoch, 9. November 2016, 08:49

Der normale AI-Traffic ist vorhanden, auch die ganzen WOAI-GA-Pakete (Lears, Barons etc) sind vorhanden. Aber dieses ganze Kleinzeug - Cessnas, Mooneys usw - wie von den großen gefressen....

Wenn der "normale AI-Traffic" vorhanden ist, können FS9-Traffic-BGLs nicht die Ursache sein. FS9-Traffic-BGLs "fressen" die FSX-Traffic-BGLs, aber evtl. :?: nur im Traffic-Gebiet ( X*100 Meilen).
Dann müsste bei Dir das "Kleinzeug" nur im Menü abgeschaltet sein.

Im normalen "Airplanes"-Ordner des FSX kann ich jedenfalls keinen entsprechenden AI-Ordner finden.

Im jungfräulichen FSX sind auch die AI-Flieger in \FSX\SimObjects\Airplanes. Die man nicht im Auswahl-Menü findet, haben keinen Panelordner.
Wenn allerdings auf Deinem PC Dateien spurlos verschwinden, dann gibt es noch etwas, was ich (noch) nicht kenne. :help:
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (9. November 2016, 08:50)


Manschy

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4

Mittwoch, 9. November 2016, 10:01

Danke für Deine Antwort, Rolf-Uwe. Ja, das mit dem Verschwinden meiner MDL-Dateien in manchen AI-Flieger "Model"-Ordnern ist für mich immer noch ein Rätsel. Einen Virus vermute ich nicht, sonst wären auch schon andere, sicher wichtigere relevante Dateien des gesamten Systems betroffen. Diesen "Stutz"-Moment hatte ich aber beim plötzlichen Verschwinden eben solcher Dateien, ausnahmslos bei Addon-AI-Militär-Maschinen. Nicht ausschließen kann ich, dass es sich um konvertierte FS9-Flugzeuge handelt. Vielleicht ist der Übeltäter ein Compiler-Programm.
Interessieren würde mich, welche "Standard"-Flieger die Flughäfen von Aerosoft benutzen. Ich meine mich zu erinnern, dass sich auf Paderborn-Lippstadt oder auch Dortmund verschiedene Mooneys, Cessnas oder Pipers tummelten. Hat AS eigene Traffic-Pakete? Ich konnte sowas bisher noch nicht ergooglen.
Viele Grüße Manfred :winke:

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5

Mittwoch, 9. November 2016, 10:03

Im jungfräulichen FSX sind auch die AI-Flieger in \FSX\SimObjects\Airplanes.

Kannst Du mir eventuell die Datei nennen, damit ich vergleichen kann, ob ich diese auch bei mir habe? Soweit ich meinen "Airplanes"-Ordner durchforstet habe, finde ich keine Datei, die ich nicht selber dort hineininstalliert habe...
Viele Grüße Manfred :winke:

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DIDL

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6

Mittwoch, 9. November 2016, 16:49

Interessieren würde mich, welche "Standard"-Flieger die Flughäfen von Aerosoft benutzen. Ich meine mich zu erinnern, dass sich auf Paderborn-Lippstadt oder auch Dortmund verschiedene Mooneys, Cessnas oder Pipers tummelten. Hat AS eigene Traffic-Pakete? Ich konnte sowas bisher noch nicht ergooglen.


Hallo Manfred,
1. Aerosoft hat eine eigene Library Datei für seine Objekte. Darin enthalten sind auch Flugzeuge. Mit denen gibt es allerdings meistens keinen AI Traffic. Die stehen nur herum. (Ausnahmen von dieser Regel sind mir nicht bekannt). Du kannst im FSX Menü regeln wie viel AI Traffic du möchtest. Vielleicht hast du den für die Kleinflugzeuge versehentlich abgeschaltet. Das passiert manchmal auch FSX seitig automatisch.
2. Einen speziellen AI Ordner gibt es nicht.
3. Ein Compilerprogramm ist für so etwas nicht verantwortlich.
4. Wenn das bei Militär Maschinen Addons auftritt kann es sein das diese noch aus der Zeit des FS 2000 stammen. Damit hat der FSX Probleme.
5. Warum mdl Dateien einfach so gelöscht werden ist auch mir schleierhaft.
6. Im P3D gibt es unter sceney\Global\scenery eine Vehicel Aircraft.bgl Ob die auch im FSX vorhanden ist weiss ich nicht genau. Der AI Traffic wird aber aus dem World\Scenery Ordner gestartet.
7. Ich habe mir die Vehicel.bgl einmal angeschaut. Da sind nur die Modelle drin, kein Traffic. Der wird über die traffic030528.bgl im Scenery\World\scenery Ordner gesteuert.
ASUS GameStar Notebook G73J, i7-720QM, ATI HD5870

best regards, Dietmar :tag:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DIDL« (9. November 2016, 17:07)


7

Mittwoch, 9. November 2016, 21:08

So wie es Dietmar beschreibt, habe ich es vom jungfräulichen FSX in Erinnerung. Mittlerweile habe ich in meinem FSX einiges umgebaut u.a. auch meine Traffic.BGLs u. meine AI Flieger nicht mehr wie üblich installiert.
Im FSX müssen die Simobjects\Unterordner in der FSX.cfg eingetragen sein. Da nun z.B. Aerosoft u. andere Payware-Macher mit ihren Installern, Launchers u. solchem Zeugs regelmäßig wichtige CFGs überschreiben u. mit ihren Kopierschutz in der Vergangenheit auch schon mal Mist gebaut hatten, muß man mit "komischen Dingen" rechnen.
Bei mir dürfen die Installer nur auf einem externen PC in einem Dummy FSX arbeiten.
Rolf-Uwe
unter dem Anflug EDDC 04, Dresden-Trachau

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8

Mittwoch, 9. November 2016, 21:21

Hallo Dietmar,

vielen Dank auch für Deine Ansätze! Meine Grundbefürchtung ist ja, dass sich mal wieder ein paar MDL-Dateien verabschiedet haben könnten. Daher bin ich ja auf der Suche nach den FSX-AI-Standard-Flugzeug-MODELLEN, dort, wo ich einen Ordner finden könnte, indem eine fehlende MDL-Datei einen Flug einer Cessna oder Piper verhindert.
All meinen Military-AI-Traffic habe ich zufriedenstellend kompiliert, er läuft butter sogar im DX-10 Modus mit Bodenschatten :tag: der Flugzeuge. Aber was ich in der Tat noch nicht ausprobiert habe, ist mal einen Airport wieder im DX9 Modus zu besuchen. Der Teufel ist ja ein Eichhörnchen und mich würde es nicht wundern, wenn der Stoffel vor dem Bildschirm irgendeine Einstellung im Scenery-Fixer vorgenommen hätte, die sich auf die Darstellung der AI-Flieger auswirkt.
Viele Grüße Manfred :winke:

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9

Mittwoch, 9. November 2016, 21:23

Uups, Rolf-Uwe, habe wohl Deine Antwort gerade überpinnt. Auch Dir ein Dankeschön! Ein guter Ansatz, ich werde mal in die Tiefen der FSX.cfg eintauchen, da habe ich eh schon des Öfteren mal rumgebastelt, als ich einige Tweaks getestet habe.
Viele Grüße Manfred :winke:

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10

Mittwoch, 9. November 2016, 22:12

Ist für mich leider nicht hinweisbringend....

Meiner Theorie zufolge müssen doch auch alle Standard-AI-Flugzeuge des FSX über einen Ordner mit Model- und Texturen-Unterordnern verfügen, oder? Wie auch alle Addon-AI-Flieger. Und einen solchen Ordner finde ich nicht - nicht im SimObjects-Ordner, nicht im FSX-Ordner, nicht in meinem PC und auch nicht in meinem Büro....Ich bin echt zu doof.... :banghead:
Viele Grüße Manfred :winke:

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11

Donnerstag, 10. November 2016, 08:58

Hallo Manfred,

ich habe kein Problem mit den AI-Fliegern aller Größen und Klassen. Aber ich finde auch keinen Ordner mit den Standard-AI-Fliegern. Diese müssen irgendwo im System vergraben sein, wo man sie eben nicht einfach findet.
Viele Grüße



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12

Donnerstag, 10. November 2016, 10:17

Danke, Gunter. Und ich dachte schon, ich hätte einen an der Birne 8|

Ich werde mir diese Tage noch genau eine halbe Stunde geben, um diese eigenartigen Flieger aufzuspüren, ansonsten muss ich mal schauen, ob es keine halbwegs adäquaten Derivate auf Freeware-Basis gibt (mein Gott, ich habe eben auf dem Klo meiner Eltern ein Kreuzworträtsel für Promovierte von 1965 gefunden :lol2: )
Im FS9 habe ich übrigens im Scenery Addon "German Airports 3: Paderborn-Lippstadt" tatsächlich einen eigenen Traffic-Ordner gefunden, der "OWL Traffic 2005" heißt. Dort sind Flightplans für ganz OWL enthalten, die die Cessnas und Pipers abarbeiten - schade, dass es das nicht mehr in der FSX-Fassung gab....
Allerdings auch im FS9: Keine AI-Standard-Modelle....
Viele Grüße Manfred :winke:

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13

Donnerstag, 10. November 2016, 12:19

Waren die nicht nur für AI :?:
F:\FSX\SimObjects\Airplanes\DH_Dash8_100
F:\FSX\SimObjects\Airplanes\PA28_180
Jedenfalls sind die bei mir mit einem zusätzlichen Innenmodel u. Panel fliegbar gemacht worden.

Und hier die Aircraft-FSX.txt des FSX-Traffic:
AC#1,477,"Airbus A321 Paint2"
AC#2,477,"Airbus A321 Paint4"
AC#3,477,"Airbus A321 Paint5"
AC#4,477,"Airbus A321 Paint2"
AC#5,477,"Airbus A321 Paint4"
AC#6,477,"Airbus A321 Paint5"
AC#7,477,"Airbus A321 Paint2"
AC#8,477,"Airbus A321 Paint4"
AC#9,200,"Beech Baron 58 Paint1"
AC#10,200,"Beech Baron 58 Paint2"
AC#11,200,"Beech Baron 58 Paint3"
AC#12,200,"Beech Baron 58 Paint1"
AC#13,200,"Beech Baron 58 Paint2"
AC#14,200,"Beech Baron 58 Paint3"
AC#15,200,"Beech Baron 58 Paint1"
AC#16,200,"Beech Baron 58 Paint2"
AC#17,200,"Beech Baron 58 Paint3"
AC#18,315,"Beech King Air 350 Paint1"
AC#19,315,"Beech King Air 350 Paint2"
AC#20,315,"Beech King Air 350 Paint3"
AC#21,315,"Beech King Air 350 Paint1"
AC#22,315,"Beech King Air 350 Paint2"
AC#23,315,"Beech King Air 350 Paint3"
AC#24,315,"Beech King Air 350 Paint1"
AC#25,315,"Beech King Air 350 Paint2"
AC#26,477,"Boeing 737-800 Paint2"
AC#27,477,"Boeing 737-800 Paint4"
AC#28,477,"Boeing 737-800 Paint5"
AC#29,477,"Boeing 737-800 Paint2"
AC#30,477,"Boeing 737-800 Paint4"
AC#31,477,"Boeing 737-800 Paint5"
AC#32,477,"Boeing 737-800 Paint2"
AC#33,477,"Boeing 737-800 Paint4"
AC#34,477,"Boeing 737-800 Paint5"
AC#35,477,"Boeing 737-800 Paint2"
AC#36,477,"Boeing 737-800 Paint4"
AC#37,477,"Boeing 737-800 Paint5"
AC#38,505,"Boeing 747-400"
AC#39,505,"Boeing 747-400 Paint2"
AC#40,505,"Boeing 747-400 Paint4"
AC#41,505,"Boeing 747-400 Paint5"
AC#42,505,"Boeing 747-400 Paint8"
AC#43,464,"Bombardier CRJ 700 Paint1"
AC#44,464,"Bombardier CRJ 700 Paint2"
AC#45,464,"Bombardier CRJ 700 Paint1"
AC#46,464,"Bombardier CRJ 700 Paint2"
AC#47,464,"Bombardier CRJ 700 Paint1"
AC#48,464,"Bombardier CRJ 700 Paint2"
AC#49,464,"Bombardier CRJ 700 Paint1"
AC#50,464,"Bombardier CRJ 700 Paint2"
AC#51,175,"Cessna Grand Caravan"
AC#52,175,"Cessna Grand Caravan Paint1"
AC#53,175,"Cessna Grand Caravan Paint2"
AC#54,175,"Cessna Grand Caravan Paint3"
AC#55,175,"Cessna Grand Caravan"
AC#56,175,"Cessna Grand Caravan Paint1"
AC#57,129,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#58,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#59,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#60,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint3"
AC#61,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint4"
AC#62,129,"Cessna Skyhawk 172SP"
AC#63,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint1"
AC#64,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint2"
AC#65,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint3"
AC#66,129,"Cessna Skyhawk 172SP Paint4"
AC#67,175,"DeHavilland Beaver DHC2 Paint1"
AC#68,175,"DeHavilland Beaver DHC2 Paint2"
AC#69,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint1"
AC#70,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint2"
AC#71,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint1"
AC#72,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint2"
AC#73,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint1"
AC#74,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint2"
AC#75,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint1"
AC#76,265,"de Havilland Dash 8-100 Paint2"
AC#77,120,"Douglas DC-3"
AC#78,120,"Douglas DC-3 Paint1"
AC#79,120,"Douglas DC-3 Paint2"
AC#80,120,"Douglas DC-3 Paint3"
AC#81,175,"Grumman Goose G21A paint1"
AC#82,175,"Grumman Goose G21A paint2"
AC#83,175,"Grumman Goose G21A paint3"
AC#84,175,"Grumman Goose G21A paint5"
AC#85,464,"Learjet 45"
AC#86,464,"Learjet 45 Limited Edition"
AC#87,464,"Learjet 45"
AC#88,464,"Learjet 45 Limited Edition"
AC#89,464,"Learjet 45"
AC#90,464,"Learjet 45 Limited Edition"
AC#91,464,"Learjet 45"
AC#92,129,"Maule M7 260C paint1"
AC#93,129,"Maule M7 260C paint4"
AC#94,129,"Maule M7 260C paint1"
AC#95,129,"Maule M7 260C paint4"
AC#96,129,"Maule M7 260C Ski"
AC#97,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83"
AC#98,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint1"
AC#99,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint2"
AC#100,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83"
AC#101,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint1"
AC#102,438,"McDonnell-Douglas/Boeing MD-83 Paint2"
AC#103,195,"Mooney Bravo"
AC#104,195,"Mooney Bravo Retro"
AC#105,195,"Mooney Bravo"
AC#106,195,"Mooney Bravo Retro"
AC#107,195,"Mooney Bravo"
AC#108,195,"Mooney Bravo Retro"
AC#109,124,"Piper Cherokee 180"
AC#110,124,"Piper Cherokee 180 Paint1"
AC#111,124,"Piper Cherokee 180 Paint2"
AC#112,124,"Piper Cherokee 180"
AC#113,124,"Piper Cherokee 180 Paint1"
AC#114,124,"Piper Cherokee 180 Paint2"
AC#115,124,"Piper Cherokee 180"
AC#116,124,"Piper Cherokee 180 Paint1"
AC#117,124,"Piper Cherokee 180 Paint2"
AC#118,124,"Piper Cherokee 180"
AC#119,63,"Piper Cub"
Rolf-Uwe
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Donnerstag, 10. November 2016, 12:44

Ja, stimmt, das sind die AI, die Sound-Datei heißt ja sogar SoundAI...
Viele Grüße



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15

Donnerstag, 10. November 2016, 17:19

Hallo Manfred,
unter AppData/Roming/Microsoft/FSX
hast du du einen Ordner SimObjects.
Dort sind bei mir auch AIFlugzeuge mit eingetragen.

Gruß
Karsten

Manschy

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16

Donnerstag, 10. November 2016, 21:25

@ Rolf-Uwe: Stimmt, so ähnlich sieht auch die Aircraft_OWL2005-Datei bei mir aus, nur andere Reihenfolge und einige andere Modelle. Aber dann müssten doch auch irgendwo diese Modelle sein....Wenn sogar mit einem "Paint3" o. ä. auf eine Textur verwiesen wird...
@ Karsten: Mann, kurzer Freudenmoment - auch bei mir eine Reihe von Flieger-Ordner....Aber dann: Leider die meisten leer, und nur ein paar haben eine "State.cfg" - wohl die Addon-Flieger....

Habe inzwischen das Netz durchforscht nach interessanten AI-Fliegern. Leider gibt es DAS Sportflugzeug schlechthin - die Cessna 172 - nur von HTAI als Payware, und das muss ja nicht....

Melde mich, sobald ich die Kleinflieger installiert habe (darunter eine interessante Cirrus Variante, nativ FSX) und eine Beech Bonanza... Habe aber nächste Woche Urlaub, kann also etwas dauern.... :thumbsup:
Viele Grüße Manfred :winke:

Hallo, NSA: Ich fliege nur zum SPASS, von mir geht KEINE Gefahr aus! :ergeben:

17

Freitag, 11. November 2016, 09:53

Alle Flieger aus Aircraft-FSX.txt stehen in ...:\FSX\SimObjects\Airplanes\Aircraft -Ordnern.
Mindestens
...\FSX\SimObjects\Airplanes\DH_Dash8_100
...\FSX\SimObjects\Airplanes\PA28_180
(mehr habe ich nicht gefunden) sind nur AI-Flieger (ohne Innenmodell, ohne Panel)
Alle anderen werden als "Selbst"-Flieger u. AI-Flieger genutzt.
Das gilt für alle mir bekannten FSX Varianten bis FSX-Gold im jungfräulichem Zustand. Steam, P3D,..., :leider:

Mittlerweile ist das bei mir zwar etwas anders u. ich kann den Standardzustand nicht mehr mit Sicherheit rekonstruieren.
Der FSX ist ja so aufgebaut, das Leute mit vielen Addons (Flieger+Scenery) ihren FSX nach eigenen Gesichtspunkten übersichtlich mit einem eigenen System der Addon-Installationen aufbauen können (wenn sie auf Installer verzichten können).
Also ist es auch möglich, dass das weitere Unterordner in Simobjects erfunden werden. Die werden dann in der FSX.cfg "angemeldet". Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Installer machen u. der nächste Installer dazu andere Vorgaben hat.
Bei mir sieht das aktuell so aus:
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
SimObjectPaths.6=SimObjects\AI-Aircraft
SimObjectPaths.7=SimObjects\Classic
SimObjectPaths.8=SimObjects\Just_Flight
SimObjectPaths.9=SimObjects\Aerosoft-Catalina
SimObjectPaths.10=SimObjects\DHC-6 Twin Otter X
SimObjectPaths.11=SimObjects\ORBX-AI-Airplanes
SimObjectPaths.12=SimObjects\AI-Boats
Rolf-Uwe
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »rolfuwe« (11. November 2016, 09:54)


18

Samstag, 12. November 2016, 18:53

Zum gelegentlichen Verschwinden von Dateien eine Vermutung:

Wenn dein Virenscanner so eingestellt ist, dass er automatisch jede infizierte Datei löscht, dann löscht er auch jede "infizierte", also diejenige, die er dafür hält. Prüfe das mal in dessen Einstellungen und ändere dann gegebenenfalls auf "manuelle Korrektur" oder so ähnlich ab. Allerdings könnte es eventuell auch einen Ordner (im Root- oder Programm-Verzeichnis/-Ordner) geben, in den diese "Virendateien" in Quarantäne verschoben werden. Sonst fällt mir nur noch die Möglichkeit, dass ein Tuning- oder Cleaning-Programm so etwas (fehlerhaft) erledigt, ein.
Mit freundlichen Grüßen
von 53.624474,11.418816

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19

Sonntag, 20. November 2016, 12:33

Zum gelegentlichen Verschwinden von Dateien eine Vermutung:

Wenn dein Virenscanner so eingestellt ist, dass er automatisch jede infizierte Datei löscht, dann löscht er auch jede "infizierte", also diejenige, die er dafür hält. Prüfe das mal in dessen Einstellungen und ändere dann gegebenenfalls auf "manuelle Korrektur" oder so ähnlich ab. Allerdings könnte es eventuell auch einen Ordner (im Root- oder Programm-Verzeichnis/-Ordner) geben, in den diese "Virendateien" in Quarantäne verschoben werden. Sonst fällt mir nur noch die Möglichkeit, dass ein Tuning- oder Cleaning-Programm so etwas (fehlerhaft) erledigt, ein.

Das erscheint mir in der Tat die einzige Möglichkeit zu sein, wie ein autonomer Eingriff ohne mein Dazutun stattfindet. Ich habe nur die Avira - Freeware, und mir kam der Gedanke, dass ich jedes Mal, wenn ein Update stattfindet, einmal die besagten Model.cfg's checken werde. Vielleicht ist ja genau das der Übeltäter...

@Rolf-Uwe: Danke für den Einblick. Leider verweist mein "MAIN"-Abschnitt in der FSX.cfg nur auf die Standard-Unterordner bei den SimObjects-Airplanes. Einen Pfad zu irgendeinem AI-Objects - Ordner gibt's nicht.

Wie geschrieben, werde die nächsten Wochen mal das eine und andere AI-Addon installieren und mit kleinen Traffic-Files versehen. Damit sollte sich die direkte Region wieder lebhafter gestalten lassen....
Viele Grüße Manfred :winke:

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